《雙截龍外傳:雙龍出海》試玩,滿滿Roguelite元素但也有勸退的部分

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從 1987 年就登場的橫向動作卷軸遊戲《雙截龍》又有新作了,由 Secret Base 開發、Modus Games 發行的系列最新作《雙截龍外傳:雙龍出海》(Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons)於上週正式推出,這次我們也遊玩了這款遊戲的正式版,來談談這次玩過的感想。

 

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這次的劇情是外傳,故事背景設定在 199X 年,核戰爆發後摧毀了紐約市,城市已經被各犯罪幫派掌控。不堪忍受這樣的環境,年輕的 Billy 和 Jimmy Lee 兩兄弟決定自己行動,把幫派趕出自己的城市。

 

一開始在可以選擇經典的雙人組合 Billy 和 Jimmy,另外也有擅長用槍的 Marian 和防暴盾的 Matin,全破後可陸續解鎖其他 9 位角色,每位角色都擁有自己獨特的招式和遊戲風格。遊戲可進行線下雙人合作模式,並且預計未來透過更新支援線上連線模式。

 

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實際遊玩中,玩家是選擇兩人一組,並且可以在戰鬥中換人,每個角色有血條與能量條,被打時血條會有一部份變成暫時損失的藍色,如果換下場就可以慢慢回復。

 

能量條滿時可以換人,也可以用必殺技,而遊戲中特別的機制就是以必殺大招一次擊倒三人以上時會達成「橫掃千軍」,並獲得補血道具,同時也會掉落金幣,一次擊倒的人數越多,掉落的捕血道具越好,金幣也越多。

 

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遊戲具有動態的關卡結構,你選擇的任務順序將影響該任務的長度、敵人的數量和整體難度。例如一開場有 A、B、C 三個關卡,如果先選 A ,跟最後選 A,在難度、關卡長度、敵人數量全部都有所不同,而這在劇情上也有合理解釋,就是因為消滅了其他幫派,而剩下的幫派開始加強戒備。

 

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本次遊戲中增加了 Roguelite 元素。每次突破一個小關後,可以拿關卡中獲得的金錢來購買系統隨機提供的一種能力,也可以換購成代幣,代幣可以用來解鎖角色、美術、以及攻略等要素。

 

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前面說了這個金幣與代幣的交換機制是本作 Roguelite 的核心,而從遊戲一開始就決定了金幣獲得的多少,玩家可以在各個細節上來調整難度,而這些調整將會影響到代幣的幣值。把難度拉高雖然可換的代幣也變多,但是復活也是要花費金幣的,因此死亡絕對不划算。

 

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再來就得說說缺點,的確這些 Roguelite 的機制給了很充分的藉口要玩家多玩幾遍,但問題就是遊戲內容真的不算太多,僅要 1.5 小時就可以全破一輪,打順了就是不斷農金幣來換代幣並換角色。


另一方面,對於一個橫向卷軸的動作遊戲來說,打擊絕對是遊戲最核心的部分,雖然這次 Billy 和 Jimmy 做出了十足的差別,不像早年只是 2P 色,打擊感以像素遊戲來說也算過關。但也許是想要打造一定的難度,每種攻擊動作的硬直都很明顯,讓這款動作遊戲打起來有一種便秘感。

 

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總結來說,這款《雙截龍外傳:雙龍出海》可以看得出製作團隊確實在有限的資源下表達了他們對這個老系列遊戲的愛,也融入了夠多的現代要素。但是沒有這麼流暢的動作,以及較短的內容,很可能會成為某些玩家卻步的理由。

 

《雙截龍外傳:雙龍出海》已經在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch、PC(Steam)上發售。

 

 

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Source 《雙截龍外傳:雙龍出海》試玩,滿滿Roguelite元素但也有勸退的部分 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59044/double-dragon-gaiden-rise-of-the-dragons-review……