由光榮特庫摩和 TYPE-MOON 聯合開發、Aniplex 協助製作的《Fate/Samurai Remnant》即將於 9 月推出,7 月下旬 ω-Force 品牌長暨本作製作人庄知彥與遊戲總監松下龍太,一起接受了亞洲媒體聯訪,聊聊新作進度。
庄知彥透露, Type-Moon 主要協助確保世界觀符合《Fate》系列發展,包括給出相對應的意見;這次也有一起參與開發的 Aniplex,因為是動畫強項,所以相對從這邊獲得了不少開發幫助。
做為遊戲開發代表,合作過程期間,光榮特庫摩相對在遊戲開發部分,同樣獲得 Aniplex 和 Type-Moon 的很多尊重,像是針對設計方向性、選擇的想法。
《Fate/Samurai Remnant》Bilibili World 2023 會場體驗版
總長大約 15 分鐘的試玩內容,主軸是宮本伊織和 SABER 一同在吉原地區地區承接討債工作。任務途中會經過 3 個討債對象,完成後觸發大魔王,尾聲以一段遭遇]宮本武藏」的影片作結。
本作具備導航功能,初來乍到也能輕鬆逛遍吉原小巷。沿途除了任務 NPC,路邊也會有可以對話的住民和可以撸的小狗(這次體驗版沒看到貓)。
雖然 15 分鐘的時間很有限,但是除了核心任務路線,其他還有一些區域可以稍微逛逛。
《Fate/Samurai Remnant》主打御主和從者的合作出擊,除了可以分別操作御主、從者,也會有從御主或是從者發動的合體技能,因為戰鬥數量有限,目前無法得知單場由從者發動的合體技是否頻繁。除了御主 vs 御主,也會有從者 vs 從者的單獨戰鬥機會,可以感受能力不同帶來的樂趣。
除戰鬥之外,平時會看到不少從者和御主之間的對話互動,填充了解跑任務的過程空擋。
以另外一款類似產品《刀劍亂舞無雙》相比,兩者風格類似,整體難度不算太高,但是《Fate/Samurai Remnant》多了御主與從者的組合技能,且著重城鎮地圖的經營,內容豐富程度相對多了一點。以目前表現而言,除了能吸引 IP 粉絲,想要入門此系列的新手應該也能無痛加入。
《Fate/Samurai Remnant》將於 9 月 28日在 PS5、PS4 推出;除了接下來會有更多消息,本次東京電玩展不意外應該會有一些展示。
因為目前公開資料有限,這次由兩位製作人,就可以透露的部分,提前揭曉更多系統內容。
《Fate/Samurai Remnant》開發契機
緣起澀澤光(光榮特庫摩社長襟川陽一)是《Fate》系列玩家,大約三年前跟 TYPE-MOON 奈須蘑菇吃飯的時候聊到,以此為契機之後就開始有了討論。
《Fate/Samurai Remnant》世界觀
因為由 TYPE-MOON 負責監修,開發團隊有自信世界觀符合《Fate》系列一脈相承,經得起大家推敲。
在《Fate》系列裡面,每一款作品都是一個原創的故事,雖然有些會看見歷史人物的登場,但是劇情的演進、角色的發展都有可能跟歷史不同。但是,大家可以觀察角色在劇情發展時,會有怎樣的行動,這是可以期待的點。
到時候,大家就會知道為什麼這一場聖杯戰爭會發生在江戶時代。
《Fate/Samurai Remnant》跟以往遊戲的不同地方
相較《無雙》、《三國志》系列都是一個實際史實作為基礎,但是《Fate/Samurai Remnant》雖然背景在江戶時代,但是劇情是完全原創的「聖杯戰爭」,這是最大的不同點。
以《Fate》系列的角度來講,這次選擇江戶時代的原因:1、這個時代有很多魅力的人物(御主)。2、江戶時代是一個和平的時代,不是一個戰亂時代,在這樣和平時代發生的聖杯戰爭,這種反差也算是一個《Fate》系列的一個特點。
因此,要怎樣在和平時代描繪人們、街道景象,從開發角度來講算是一種開發挑戰。
《Fate/Samurai Remnant》使用類似無雙系統的考量
因為目標除了《FGO》的玩家、動作遊戲的粉絲,而是讓大家更容易來玩,所以考量了好上手的無雙連段系統。但不代表「這款就是無雙遊戲」,更像是以御主的角度參加聖杯戰爭,然後跟從者合作打倒敵人。
因為《Fate/Samurai Remnant》是跨平台遊戲,所以不同平台的畫面表現會有一些差距,再者因為不是真的無雙遊戲,不會有人山人海的敵兵顯示,但是會在敵人數量部分,盡力滿足玩家期待。
同時,以基本的戰鬥來說,本作不需要時刻管理體力,是可以類似無雙那樣對敵人不斷 Combo 輸出。除非是面對強敵、展開魔法攻擊,這時候會需要消耗一些特定資源。
《Fate/Samurai Remnant》vs 鄭成功
受到注目的「鄭成功」加入《Fate/Samurai Remnant》,開發團隊表示,江戶時代剛好是他的活躍時代。再者,在《Fate》系列登場的御主,一直以來都會來自不同陣營、不同出身。
開發團隊補充道,鄭成功在日本知名度很高,過去在江戶時代也有以他為主角的歌舞伎。所以才會成為這次的人選。具體操作需要等待後續情報。
《Fate/Samurai Remnant》開發小故事
光榮寫了很多文本,負責總監修的奈須蘑菇老師在開發過程提供了很多意見、想法。
雖然接近開發後半段時,奈須蘑菇老師有一些屬於他的堅持,還有一些無論如何都想實現的提案,讓開發團隊花費了一些心思,但是最後確實讓整個遊戲變得更有趣。如今想來確實是很好的提議。
例如曾經因為奈須蘑菇老師的建議,追加了一個新的過場動畫,雖然一開始很辛苦,但因為有熟悉奈須蘑菇風格的 Aniplex 一同加入開發,所以很順利完成了內容。
開發團隊更分享到,曾經收過奈須蘑菇老師的評價,認為《Fate/Samurai Remnant》遊戲設計,充分展現御主和從者力量差距,
因為御主在「聖杯戰爭」的能力屬性較弱,但是以一款動作遊戲來說,以「比較弱的主角」開發動作遊戲來講是有一點矛盾的。所以能收到來自奈須蘑菇老師的正面評價,開發團隊感覺有達成目標的喜悅。
《Fate/Samurai Remnant》還有那些必須知道的
遊戲主場景主要在江戶熱鬧地區,但是一些周遭地區也會一起收錄,例如橫須賀、神奈川。地圖可以自由探索,但是主線任務全程給予明確地點指示,玩家不必擔心白白繞路。
到處走動的話,會看見一些江戶時代有名的攤販、小遊戲,或是享受淺草、吉原等地的風光與一些意外地展開。
《Fate/Samurai Remnant》的小貓小狗?!
江戶時代街道上有很多的貓狗,有流浪的,也有人家養的。因為這些都是有事實存在 ,再加上「聖杯戰爭」是一個比較殘酷的故事,主角或是玩家都需要一療癒的空檔,所以才放了一些小貓、小狗。
路上只要看見貓貓狗狗,靠近並撫摸牠們就能恢復體力,還能治癒心靈。
《Fate/Samurai Remnant》探索
整個地圖,除了一些基本道路,還會有需要御主跟從者一同合作通過的地形。合作就能讓共鳴量表數值上升, 多多探索就能獲得取得有利的立場。
庄知彥製作人的一句話
開發組裡面有很多《Fate》系列粉絲,尤其是最初的《Fate/Stay Night》,這次開發了最好的「聖杯戰爭」的體驗,敬請期待發售。
松下龍太總監的一句話
這次遊戲的主軸是「聖杯戰爭」,遊戲場景和戰鬥都是「聖杯戰爭」的一環;為了要維持這樣的體驗,有很多遊戲上的秘密,包括這一次訪談很多不能聊到的東西,很多都可以在遊戲中獲得解答。
當然,放在遊戲裡面讓大家挖掘也是一種醍醐味吧。希望大家一起期待,一起解開各式各樣的謎團。