不管是在性癖還是自由度上都博大精深的《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3),已經正式推出將近一週的時間了。
相信有許多玩家,都已經如火如荼地展開了自己的傳奇之路。但除了體驗單機故事和原創角色的樂趣外。由《神諭2:原罪》引入的多人玩法,當然也是不得不體驗的部分。
這週筆者也湊齊四人團特地來體驗多人玩法,現在就讓我們跳過大部分教學和機制的部分,為各位分享一下《柏德之門3》系列的多人樂趣,以及一些多人才能使用的小技巧吧!
這次筆者這次找到了三個愛漂亮的朋友,以精靈法師、半精靈盜賊、預設的牧師影心,以及筆者那畫風不合的矮人武僧,這樣的陣容開始冒險。
由於自創角色的屬性、領域、學派都可以自選,再加上多人玩法有四名玩家各自操控,所以一開始戰鬥力絕對比大量使用預設角色的單機模式強上許多。
但如果撇除掉戰鬥,個人認為多人玩法最重要的特色,其實是機制上的可玩性和選擇的意外性。
在可玩性方面,雖然大致上的設定與單人遊戲一樣,但在多人遊戲中,有許多只能藉由多人機制玩出來的操作。例如從《神諭2:原罪》延展過來的「扒竊」就是這樣。
偷東西在柏德中仍是發家致富的首選,在單人模式中,你只能依靠巧手判定,或是用法師的幻象手段來偷竊;但在多人中視角是分開的,你就能趁隊友與 NPC 對話或轉移視線時上下其手。
這個道理同樣能應用在戰鬥前的站位上。甚至如果因為偷太多東西遭到 NPC 盤問,單人只能選擇說服或認栽,而多人遊戲可以讓隊友使用推人的方式將你推出對話範圍,藉此迴避與 NPC 的衝突。
而共通的包包在多人模式也有其他的用途,例如賣東西的時候,雖然無法同時與同一個商人對話,但其他玩家可以在交易時使用共通包包將垃圾轉移給交易中的玩家,這樣也能節省移動的時間。比起回到營地的倉庫收拾方便許多。
當然,除了這些方便的機制外,也有一些不太方便的地方。
例如做為遊戲中期重要要素的「靈吸怪潛能」,他的升級點數是共通的,但在多人中同樣只有一名玩家能使用。所以假如某名玩家使用了這些點數,其他玩家就無法享受靈吸怪蝌蚪的威能。
而另一個問題更加重要,那就是多人中不管你使用什麼角色進入遊戲,都無法在營地進行換人。哪怕使用的是預設角色也不行。
即便只剩下房主,也沒有辦法將預設角色解散回歸營地,所以角色任務很大可能無法完成。
而在意外性方面就有趣很多了,甚至可以說跑團的主要樂趣就是這個。除了頻頻觸發各種意外對話導致目不暇給外,由於每個玩家各自操控,遊戲的風格又都不同,導致經常出現各種意外的悲劇。
例如當隊友 A 發出了蜘蛛絲橋的震動會吸引蜘蛛的情報,性急的隊友 B 就會很煞氣的丟出火焰箭燒掉蛛絲讓大家一起摔下去。
又或是武僧以我要打十個的氣勢向前挺進保護法師的安全,卻因為中了鳥妖的「魅惑」導致陷入「瘋狂」狀態,而反過來一陣歐拉將隊上的法師瞬間打到再起不能。
又或者是在幽暗地域跳過懸崖,來到一片布滿蘑菇的平台後,後方的隊友「好心的」幫你射掉其中的爆炸蘑菇,順便把你一起炸下懸崖屍骨無存。
其他諸如慫恿隊友被吸血鬼無慘、接受狂野的入侵式外科手術、不小心將 BOSS 推落谷底還徒勞無功地妄想用流水鞭拉回屍體、放出了大招卻因為踩到隊友的油膩術而滑倒失去專注等等。各式各樣的奇葩現象幾乎都只會出現在多人遊戲之中。
像筆者的團隊不只是找到了死者交談可以透過靠隊友他殺來迴避成為兇手的現象,隊上的盜賊甚至還遭遇了神祕的 BUG,導致他一回營地就會瞬間脫成全裸,只能露著老二跟 NPC 交流。
雖然柏德沒有辦法像 TRPG 一樣透過說服 DM 來執行特別的操作,但光是靠著腦洞大開的隊友,就足以體驗各種自己一個人絕不可能發生的選擇和意外,並一次次地被刷新三觀。
而這就是《柏德之門3》多人玩法的醍醐味。
順道一提,雖然到現在已經玩了快一週了,但我至今仍對隊友在我掏動物溝通藥水的時候,直接武力介入擊殺了哥布林營地的蜘蛛耿耿於懷……為什麼人與蛛不能和平共處呢?明明牠看起來有什麼話想說啊!
總結來說,如果你不介意反覆嘗試帶來的拖延,同時擁有一群能穩定上線的隊友的話,《柏德之門3》絕對有資格跟《遺跡2》等作品一起角逐年度最佳合作遊戲。
本作不只是本身的內容就異常豐富,多人遊戲那四倍的腦洞,更是讓多人 TRPG 歷久不衰的核心樂趣,筆者目前的多人進度在 30 個小時左右也已經進展到第二章,相信全破的話至少也能消耗掉 150 小時以上的時間,就算只玩多人一輪也絕對值回票價。
最後的最後給各位一個小貼士,那就是如果你是因為預告片而不獸控制慕名而來的玩家,想要跟熊來一發的話你至少需要完成哈爾辛的同伴任務直到第三章結束。
相反的如果只是想要盡快體驗到澀澀的部分,請在第一章哥布林營地選擇明薩拉路線。希望各位都能在柏德找到自己的性癖傳奇之路。
Larian Studios 開發的角色扮演大作《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)已在 8 月 4 日迎來 1.0 正式版,遊戲售價新台幣 1,599 元。