2019 年 3A 滑鐵盧大作的爐主,EA 發行 BioWare 製作的《冒險聖歌》(Anthem)繼承了 2018 年 Bethsda《異塵餘生 76》爐主寶座,在過去一年間因遊戲各種問題飽受負評,如今遊戲正式滿一週年,官方近期發表公告,將打算「重塑」(Reinvent)遊戲,透過持續更新讓《冒險聖歌》重獲新生。
近日,《冒險聖歌》透過官方部落格與玩家社群交流,社群經理 Casey Hudson 先是感謝過去一年玩家們的支持與指教,並確認遊戲將在日後進行更新工程作業,來逐漸「重塑」遊戲。
在過去的一年,開發團隊努力提高遊戲穩定性、效能和生活品質改動,同時也持續更新第三賽季的新内容和功能。 我们也聽到了你們的反饋,《冒險聖歌》需要更令人滿意的掉寶體驗,更好的長期發展和更充實的終局體驗。 因此,我们理解到還有更多的基礎的工作要進行,以便充分發揮遊戲體驗的所有潛力,這會需要更多的實質性的改變,而不只是更新或擴充資料片。
在接下來的幾個月,我们將專注於長遠性的遊戲體驗重新設計,特别是以明確的目標來重塑遊戲的循環核心體驗,用有意義的獎勵來鼓勵挑戰和進步——同時保留在巨大的科幻背景下飛行與戰鬥的樂趣。 為了做到這一點,我們會開始做一些我們打從一開始就希望第一次就能做出來的內容——首先就是先給予開發團隊時間專注測試並調整遊戲玩法。
上述這段話的心境不難理解,《冒險聖歌》當初就被外媒爆料本作是在一年半載的期限內趕工所完成的作品,不但引發海外玩家對於工作室內部管理與 EA 高層的質疑,同時遊戲內部也有「線索」指出 BioWare 當時面臨的開發窘境。
在部落格最後,官方強調仍會繼續營運目前版本的《冒險聖歌》,但不會再以一個又一個的賽季開發循環模式作為《冒險聖歌》的未來,官方將會持續舉辦活動,更新故事內容,重新檢視之前的季賽內容。
創造新世界是我們工作室的核心使命,但這並不簡單。有時候我們做對了,有時候我們搞砸了。讓我們堅持下去都是來自玩家們的支持。你們的反饋指引我們,告訴我們如何成長改進,你們的熱情激發了我們創造的勇氣。我很期待與大家一同參與並回報找出《冒險聖歌》最棒的未來。
當然,經過慘烈上市卻起死回生的遊戲並不是沒有,可以想像經過一年後,EA 與 BioWare 高層可能對《冒險聖歌》的掌控失去關注,也讓開發團隊得以施展拳腳,但以消費者玩家來說,這種做法真的不是個好榜樣。
畢竟,玩家花了錢總不希望玩到一個半成品,然後再聽到官方道歉等候修正,倘若這樣的商法屢試不爽漸成標配,對遊戲產業、開發團隊商譽與玩家的傷害只會陷入惡性循環。