沙行者動作冒險《亞特拉斯的殞落》前導實測:多技能戰鬥獎勵攻擊回饋,但敵人略嫌單調

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曾開發《Surge》和《Lords of the Fallen》的工作室 DECK13 在近期推出全新的動作冒險遊戲《亞特拉斯的殞落》(Atlas Fallen),本作在宣傳影片釋出時便獲得廣大玩家的關注,如今終於在 Steam、PS5、Xbox Series X|S 平台上市。

 

筆者有幸提前遊玩本作,目前體驗了約 25 小時左右,以下會分享遊戲的特色以及目前體驗下來的優點與缺點。

 

半開放世界探索

 

遊戲前半小時類似新手教學,主要是在了解遊戲的背景與劇情,以及熟悉基礎的操作與戰鬥機制,不過在遊玩大約一個小時之後,將會開放一片區域供玩家自由探索,玩家可以選擇繼續跑主線,也可以先解各種的支線任務,因為地圖上各種角落都有相當豐富的獎勵,所以也可以單純憑自己喜好探索。

 

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地圖雖然不算特別大,但是地形有很大的高低差,加上有不錯景色,所以體感上地圖還是很壯闊的。

 

不過要注意的是,本作的地圖是隨著主線逐一開放,如果想要探索更多的區域,需要透過主線學習到更多的能力才行,比如遊戲中跟隨主線將能解鎖「跳躍衝刺兩次」的能力,之後才能越過峽谷抵達新區域。

 

 

從各方面來看,可以看的出來官方是很鼓勵玩家探索的,如果稍微繞道探索,很容易就能發現有埋藏珍貴的素材、金幣或是武器。

 

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​​主角擁有能夠操控沙子的力量,可以抬升一些地形,探索的時候可以利用這個能力前往原本抵達不了的地方,另外本作的傳送點也是透過控沙的力量開啟的。

 

 

地圖上除了隱藏的寶箱之外,也有很多是需要完成特定活動才能獲取的獎勵,比如跟蹤動物、跑酷挑戰、藏寶圖與空中的風箏等,種類想當的多樣,體驗上並不會過於重複。

 

戰鬥節奏偏慢,「盾反」判定寬鬆且回饋高

 

戰鬥方面,可以很明顯的感受到,人物的攻擊動作是比其他動作遊戲慢許多的,也正因為這樣整體的戰鬥節奏也比較慢,對於習慣快節奏的玩家可能要適應一下。

 

在遊戲中有一個能力叫做「沙鎧」,也就是其他遊戲中的盾反,本作的盾反時機判定算是相當寬鬆的,基本上只要看到敵人發出紅光,再按盾反都能夠成功,而且即使在執行攻擊動作的過程中,也能隨時使用盾反。

 

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盾反按下時全身會發出光芒,在這段期間內被打的話,便能讓敵人「結晶化」,結晶化的敵人會停止動作,幾乎相當於其他遊戲的暈眩。

 

所以只要抓準時機盾反,對於戰鬥的局勢會有很大的幫助,若是盾反有很高的成功率,戰鬥基本上都能很輕鬆的應對。

 

 

難度方面有三種可以選擇,因為本作怪物的攻擊時機算是相當好抓的,若是常玩動作遊戲的玩家,建議可以選擇困難難度,而即使是動作遊戲苦手,也建議選擇普通難度而非簡單難度。

 

經實際測試,簡單難度的敵人攻擊頻率非常低,基本上一直按攻擊就能打贏大多數的同等敵人,因此簡單模式比較無法體驗到本作的戰鬥機制。

 

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武器方面有斧頭、鞭子與拳套,玩家可以選擇其中的兩種作為主武器與副武器,也就是滑鼠的左鍵與右鍵,不同的武器不僅有不同的傷害、攻速與範圍,武器的連招與動作也有很大的差異,玩家可以選擇自己合適的武器搭配。

 

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鼓勵攻擊的「勁力系統」

 

本作在戰鬥方面,有相當鼓勵玩家多攻擊的「勁力系統」,當玩家對敵人造成傷害時,左下方的勁力條將會開始累積,原始只能使用 1 階的主動技能與被動技能。

 

根據勁力條的累積可以解鎖 2 階與 3 階的技能,除了技能之外,武器的傷害、攻擊範圍等素質也會提升。

 

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另外,玩家也能視情況直接消耗勁力使用必殺技,給予敵人大量的傷害。

 

若是想要補血,也可以消耗勁力補血,也就是說,平時雖然也是要躲避敵人的攻擊,但很多時候,停止攻擊反而更加的危險。

 

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值得一提的是,累積勁力雖然能造成更高的傷害,但受到的傷害也會更高,所以在戰鬥中如何運籌帷幄的使用勁力,看準累積與消耗勁力的時機會是本作戰鬥的重點。

 

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​​技能選擇多元,可臨場切換技能

 

遊戲中的技能共有 151 種,玩家可以根據自己的喜好,構築屬於自己的技能搭配,並且可以準備好幾套在戰鬥中隨時切換,相當的方便。

 

而技能是透過「精華石」取得,有五種類別,分別為攻擊、技巧、勁力、生存與治療,這些精華石散佈於地圖上的各個角落,不僅能透過探索的方式獲得,擊敗特定的敵人或完成任務也能獲得精華石。

 

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很多時候會解鎖技能的「藍圖」,也就是需要收集特定的材料,才能合成精華石並學習技能,這時候就需要去急殺特定的怪物收集材料。

 

另外多數的技能會被歸類在特定的勁力階段,也就是只能裝在 1 階 2 階或是 3 階的技能槽位。

 

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技能在前期的時候就已經選擇相當多了,技能取得的難度也不算高,而嘗試各種技能並找出最適合自己的技能組合搭配,是本作很大的樂趣之一。

 

但是,戰鬥方面的不足之處

 

雖然本作整體上有相當多的優點,不過也有許多筆者覺得稍嫌可惜的地方。

 

首先是本作的敵人種類並不算多,以前期的沙漠地圖來說,小怪種類大約就 5 種左右,加上怪物的攻擊動作很單純,使得戰鬥的體驗上容易覺得單調,即使是菁英怪或是 BOSS 戰,動作似乎也沒有很豐富,大約是 3 到 4 招在輪流施放的感覺,很快就能摸透。

 

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另外一點,鎖定系統也有改善的空間。畢竟本作遇到怪物數量少的差不多是 3 隻,多的話則是 7 到 10 隻,在一打多的情況下,盾反不管有沒有成功都不會切換目標,而有些小怪的指令是攻擊之後會拉開距離。

 

如果剛好追擊的目標一直遠離玩家,也沒辦法快速的切換鎖定目標,會使得戰鬥沒辦法很流暢的輸出。

 

因次,縱然本作是一款擁有相當多優點的作品,像是在地圖探索上有足夠的獎勵回饋,技能的種類也算豐富,可以嘗試各種不同的搭配,但是在目前怪物的種類偏少、攻擊模式也比較單一的狀況下,使得戰鬥方面的體驗略嫌單調。

 

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整體上,如果你是喜歡探索與收集的玩家,本作還是滿推薦的,不過如果是追求流暢的戰鬥體驗,或是喜歡高難度與挑戰自我的玩家,本作可以先觀望一下。

 

《亞特拉斯的殞落》(Atlas Fallen)已在 8 月 10 日正式登上 PS5、Xbox Series X|S、與 PC Steam 平台,Steam 版本售價新台幣 1,290 元。

 

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Source 沙行者動作冒險《亞特拉斯的殞落》前導實測:多技能戰鬥獎勵攻擊回饋,但敵人略嫌單調 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59183/atlas-fallen-review……