前暴雪開發者批評《星空》團隊不在乎啟始畫面,Bethesda副總回應反擊

F36LUiDWMAA35_o

 

距離 Bethesda 太空單人冒險新作《STARFIELD》(中譯:星空)上市剩下半個月,不過近日一位前暴雪開發者在 X 平台(原為 Twitter)對《STARFIELD》的啟始畫面做出批評引發許多玩家關注,最終引來 Bethesda 高層回應的插曲。

 

對《STARFIELD》啟始畫面做出批評的是 Mark Kern,他在 1997~2006 年任職暴雪,曾參與《星海爭霸》、《暗黑破壞神 2》與《魔獸爭霸 3》等項目,離開暴雪後他成立 Red 5 Studios 公司並開發線上科幻射擊遊戲《Firefall》,不過該遊戲在 2014 年推出後獲得褒貶不一的迴響,並在 2017 年關閉伺服器。

 

而上周,有著豐富開發經驗的 Kern 認為遊戲的啟始畫面最能看得出開發人員有多重視他們的作品,而他從《STARFIELD》的啟始畫面來看,認為這個畫面很可能是充滿熱情的團隊為了趕工而做,要不然就是他們根本不在乎。

 

 

Kern 旋即補充表示,通常啟始畫面是開發最後階段才會製作的,因為團隊大部份都忙於開發主要核心內容,而遊戲的啟始畫面在推出之前重新設計是很常見的,因為大多成員會希望展現遊戲最好的門面。

 

然而,Kern 的一番話被許多人視為是引戰,有些人不僅反駁啟始畫面是最後才製作的觀點,也有很多玩家紛紛舉出他們喜愛的遊戲名作開頭畫面,像是 B 社榮獲 GOTY 的《上古卷軸 5》啟始畫面以表示反對意見。

 

而這一串討論最終引起了 Bethesda 副總裁 Pete Hines 前來留言,他簡單在下面回覆:「又或者這是團隊他們想要的設計,這個啟始畫面是我們一開始就做好的,也用了很多年。」

 

 

Pete Hines 補充表示:「表達意見是一回事。只因為你做事的方法不同,而對其他開發者〝在乎的事〞提出質疑,以一位〝開發者〞角度來說是非常不專業的。」

 

當然,Kern 只是公開表達自己對於啟始畫面的個人看法,不過顯然玩家社群比較在乎的,似乎是遊戲裡的核心內容,而非表面上的開頭畫面表現。

 

因為,光是從《黑暗靈魂》系列的開頭畫面,那美妙的音樂與單調的英文字,根本想像不到裡頭究竟有多少「來自英高的善意」。

 

 

說起來,你有最喜歡的遊戲開頭畫面嗎?

 

Bethesda 銀河冒險新作《星空》將於 9 月 6 日於 Xbox Series X|S、Microsoft Store、PC(Steam)推出,發售首日可透過 Xbox Game Pass 加入遊玩。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 前暴雪開發者批評《星空》團隊不在乎啟始畫面,Bethesda副總回應反擊 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59306/people-are-talking-about-starfields-start-screen……