超越《原神》,《崩壞:星穹鐵道》全球營收達五億美金

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根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,今年 4 月由米哈遊推出的《崩壞:星穹鐵道》推出三個月來的營收達到 5 億美金,也是今年 1~7 月收益增長最高的遊戲。

 

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依據報告,本作最大的市場為中國,佔比 38%。第二為日本,佔比 25%,之後為美國(13%)、韓國(7%)、台灣(4%)。

 

報告顯示,《星穹鐵道》在1.1 與 1.2 兩次大改版,以及一次追加角色都能有效讓營收穩步上升。《星穹鐵道》的好成績也大幅改變了米哈遊的營收結構,原先有米哈遊有近 9 成的營收都來自《原神》,但在 4~7 月中,《原神》掉到了 32.1 %,而《星穹鐵道》佔 63.8%。

 

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報告中提到,雖然《原神》的營收佔比下滑不少,但同期它依然是個營收突破 2 億美元的遊戲,這在行動遊戲界依然是個相當強大的存在。

 

依據慣例, Sensor Tower 報告中的收入預測來自 App Store 和 Google Play,但不包括第三方 Android 市場數據。

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Source 超越《原神》,《崩壞:星穹鐵道》全球營收達五億美金 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59389/honkai-star-rail-hits-us500-million-in-global-revenue……