《英雄聯盟》新英雄「布蕾爾」解禁,技能組、背景、外觀幕後細節公開

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《英雄聯盟》新英雄布蕾爾(Briar)公開,布蕾爾角色定位為打野衝排英雄,也能打上路,在尚未正式公開前她就因洩漏的美術圖而引起社群熱烈討論。

 

本次我們收到邀請與 Riot Games 負責布蕾爾的設計團隊一起認識這位新英雄,這篇文章將介紹布蕾爾的設計理念、技能組、技能組的開發故事,以及更多關於她外型的設計理念。

 

 

布蕾爾設計理念

布蕾爾出身自諾克薩斯,她是黑玫瑰軍團為打造生物兵器而使用御血術(血魔法)製造的產物,必須吞噬鮮血才能補充自身的能量。

 

原先她是以殺戮為目的的士兵,因此布蕾爾擁有自我意識,讓她能理解並執行命令,但她的心智被調整成狂熱狀態,時時刻刻都躁動不已、貪嗜鮮血。

 

在僅有的兩次任務中,都因布蕾爾不受控制的濫殺而導致任務以失敗作結,這也是她脖子上「枷鎖」的由來。

 

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枷鎖概念圖

 

布蕾爾首次任務以失敗告終後,黑玫瑰軍團便為她銬上枷鎖,等待下一次的任務到來。然而下一次的任務仍以失敗收場,這時她就遭到斯溫的勢力俘虜、囚禁在拘留設施的牢房中,當然也一直受到枷鎖的束縛。

 

玩家在事前預告中見到的正是她被關押的牢房,這時的她已經戴上枷鎖,這副特殊的枷鎖以血色石的魔法驅動,能夠限制布蕾爾的行動,並穩定她的心智。

 

原先枷鎖的用途是在拘留期間永久固定住她的身體,然而布蕾爾後來卻發現了能鬆開血色石,並解除枷鎖的方法。所幸布蕾爾非常喜歡枷鎖賜予她的心神寧靜,沒有再度失控。

 

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布蕾爾兩種狀態的概念圖

 

枷鎖的限制,反而給她能夠思考的空間,也讓她很快就理解到意志清晰的益處。

 

在這段被拘禁的時間內,她在保持神智清明的狀態下聽到獄卒的聊天內容,也和其她被關押的囚徒聊天,布蕾爾理解了這個世界有多大。

 

布蕾爾逐漸意識到自己不想再當個遵循本能的殺戮兵器,當然也不想再服從她人的指揮。她想走出自己的道路,彌補她失去的人生,不想再浪費一分一秒在這座拘留設施裡了。


 

布蕾爾技能介紹

 

 

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被動「血色詛咒」

布蕾爾的普攻和技能可對敵軍附加可累加的流血效果,並可回復造成傷害之部分生命。她的飢餓永無止境,沒有基礎生命回復,但可根據已損失生命增加治療量。

 

此外,處於流血狀態的敵軍死亡時,她會回復等同於剩餘流血傷害的生命。

 

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Q「沖昏頭」
布蕾爾跳向目標,造成傷害、將其擊暈,並削弱其物理防禦。

處於嗜血狂熱狀態時,對士兵或野怪施放此技能的話,布蕾爾將不再以敵方英雄為優先。

 

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W「嗜血狂熱/點心時間」
布蕾爾跳向前方並擊碎自己的枷鎖,進入嗜血狂熱狀態,不停追逐最靠近的敵軍(以英雄為優先)。處於嗜血狂熱狀態時,布蕾爾的攻速和跑速會增加,且普攻會對目標周圍的敵軍造成傷害。

在嗜血狂熱狀態下重施此技能後,布蕾爾的下一次普攻會大口撕咬目標,根據其已損失生命額外造成傷害,並根據造成的傷害回復生命。

 

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E「破膽尖嘯」

布蕾爾再次集中精神,脫離嗜血狂熱狀態,充能發出尖叫,緩速敵軍並造成傷害。

充能期間,布蕾爾受到的傷害會降低,並會根據最大生命回復部分生命。完全充能後,尖叫會擊退敵軍,額外造成傷害,且撞上牆面的敵軍會受到暈眩。

 

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R「必死無疑」

布蕾爾踢出血色石,將第一名命中的英雄標記為獵物,然後直接衝向對方,抵達時對周圍的其她敵軍造成恐懼效果,並進入嗜血如命狀態。

她會不斷追殺獵物,直到其中一方死亡為止,並會獲得嗜血狂熱和普攻吸血效果,增加物理防禦、魔法防禦及跑速。

 

遊玩特色

這名英雄可嘲諷鄰近敵軍。會失去控制,但同時也會變強

 

擅長領域

衝進敵方陣營,失去控制,但可治療自己,有續戰力。遊走生死邊緣,尋找獵物。

 

布蕾爾的英雄聚光燈預計 9/13 公開,屆時布蕾爾也將正式推出。

 

關於布蕾爾的技能設計

針對布蕾爾的技能組,設計團隊透露她們是以「刻意失控」為靈感,而這起先是想留給近期剛推出的犬族英雄娜菲芮的機制。

 

「施放技能後,角色會失去控制,開始撕碎附近的目標。」這聽起來滿符合狗狗的特性,但由於娜菲芮定位在刺客,刺客應該要快速有效率地擊殺目標,狂熱狀態就感覺搭不太上邊。

 

而布蕾爾並非西方常見的吸血鬼形象(住在城堡裡優雅啜飲鮮血),而是以東歐民間傳說裡的吸血鬼為靈感,因此設計團隊決定讓她的玩法能呈現出嗜血狂魔的精髓,那種會在飢渴時蹂躪整個小鎮的恐怖模樣。

 

所以團隊便著手開發出符合這種嗜血風格的技能組。

 

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布蕾爾早期的移動與技能動畫。

 

首席遊戲設計師 August Browning 透露,流血效果、能進入狂暴/狂熱狀態、還有指定暈眩等技能都是他們早期開發時就決定的內容,而 E 技能是後來配合 W 技(嗜血狂熱)來作為「解除狂熱」的技能才設計出來的。

 

至於大絕,設計團隊則是進行過各種截然不同的實驗。在某幾個版本中,她會標記一個目標,然後進入狂怒狀態,眼裡只看得見標記的目標;

 

團隊也曾設計過能讓她像舊版的厄薩斯那樣可在死亡後吸取周遭目標血液復活的招式,所幸最後這個超不平衡的「自盡倒下後又馬上站起來」的恐怖技能組沒有受到採用。

 

 

最終定案的大絕,是讓布蕾爾往指定方向發射血色石攻擊目標,然後立即衝向第一名命中的敵方英雄。

 

並考量到 R 為指向性技能,命中後布蕾爾還會馬上衝向目標,可反制方法非常多,因此增加了大絕的射程。

 

August說:「就技術上而言,布蕾爾的操作難度並不高。但要玩得好,必須要有絕佳的觀念、意識,以及正確的進退決策。想要精通布蕾爾,就得了解掌控她狂怒狀態的方法與時機,要不然她的W技和大絕都很容易讓她不慎送頭給對面。」

 

 

甜美與致命並存:布蕾爾的外型設計

 

除了背景故事與紮實的技能機制,布蕾爾在遊戲內的外觀設計也是經過詳細規劃的。

 

談到布蕾爾的外型設計,從一開始就引起玩家注意的蜜大腿、裸足,以及如同滿月似的乳白瞳孔讓這位特殊的吸血鬼一眼就讓人留下了深刻的印象。

 

首席概念設計師 Sunny Pandita(ID:Kindlejack)表示,布蕾爾能夠控制自己何時該顯現出黑暗的那一面,他們希望她的外表能傳遞出其抑制了自己天性的理念,因此設計出她受枷鎖束縛,身體實際受到約束的樣子。

 

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布蕾爾枷鎖形式的早期概念圖

 

而枷鎖也運用形狀展現出諾克薩斯的殘暴風格,枷鎖上有著針刺,針刺設計靈感類似於進行頸部或其他手術時,佩戴來固定用的金屬環圈上的尖刺。

 

更仔細看會發現,針刺的尖端是往內朝她頭部的方向固定的。這樣的視覺效果,是想呈現出枷鎖同時也有維持她心智正常運作的功能。

 

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枷鎖模型圖

 

雖然布蕾爾的出身來歷有些血腥的成分,但她本身的個性卻一點也不黑暗或悲傷,這點從她的外表來看就非常明顯。

 

她利爪般的手、內八站的雙腳和臉上古怪的神情,都在在傳遞出她個性的不同面向。

 

她的臉部表情展現出渴望和興奮,但她的雙腳卻顯示出她對踏進人類世界的猶豫與惶恐,而她受枷鎖束縛的雙手,則是內在飢渴的象徵。

 

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布蕾爾遊戲內站姿的早期概念圖

 

不僅如此 Kindlejack 提到,布蕾爾乳白色的雙瞳參考了很有吸血鬼特色的「滿月」,而受到讚譽的蜜大腿則是刻意為之。

 

她的腿和下半身顯得較為粗壯,而上半身則看起來相對嬌小,這是要展現出她是透過血魔法以活人鮮血製成的產物,就像輸液袋或血滴的形狀一樣,身體的重量都集中在底部。

 

最後是她漸層的髮色,發想自她不良的用餐習慣,畢竟當她大快朵頤的時候,頭髮都免不了沾到地面上的血嘛。 

 

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布蕾爾頭部的肖像畫

 

布蕾爾造型及正式登場預告

 

隨著更多布蕾爾的消息正式解禁,官方也公開了布蕾爾的首個造型將以中國殭屍為主題,呼應其吸血鬼特色。

 

布蕾爾將於台灣時間 8 月 31 日晚上 11 點登陸 PBE,並預定於 9 月 13 日正式推出,屆時也將公開英雄聚光燈。

 

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Source 《英雄聯盟》新英雄「布蕾爾」解禁,技能組、背景、外觀幕後細節公開 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59345/league-of-legends-new-champion-2023-briar……