UE5超擬真日製恐怖遊戲《LOST FRAGMENT》發表,稱未使用「攝影測量法」

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繼今年 4 月《Unrecord》以 UE5 引擎打造密錄器視角的超擬真畫面獲得關注後,又有一支團隊同樣以虛幻引擎開發了擬真風格的恐怖遊戲,《Lost Fragment - 失落的碎片》,僅不到一分鐘的畫面引發日本遊戲社群的討論。

 

《Lost Fragment - 失落的碎片》是由日本大阪遊戲工作室 NIHIL INANE STUDIO 率先發表的遊戲專案,在影片中,主角手持手槍在一個廢棄的醫院走動,極為逼真的場景彷彿現實一般,而中途時間頓時無縫從白晝切換到黑夜,加上神秘的聲響穿梭在醫院走道,恐怖氛圍頓時擴散開來。

 

 

事實上,UE5 引擎自從發表以來已經有許多開發者嘗試製作肉眼難以分辨虛擬或現實的畫面場景,像是先前 3D 環境設計師 Lorenzo Drago 就成功打造出日本富山市越中大門站內的場景,再透過鏡頭擺動與動態模糊,你會以為他是在現實所拍攝的畫面。

 

 

而運用 UE5 引擎製作紫真場景的恐怖遊戲,NIHIL INANE STUDIO 也並非是第一家,由 Digital Cybercherries 團隊開發中的《Paranormal Tales》同樣是一款由 UE5 打造的第一人稱恐怖遊戲,去年在推出預告宣傳時,便有著相當逼真且恐怖的氛圍。

 

 

當然,有網友針對《Lost Fragment - 失落的碎片》畫面提問是否用上了「攝影測量法」,也就是先拍攝實景再重建物體空間的技術。

 

不過,NIHIL INANE 團隊強調一切畫面都是他們手動建製,沒有應用攝影測量法。

 

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雖然畫面著實驚驗,但這類 UE5 引擎製作的遊戲多半還在早期開發,僅僅是先以畫面製造話題為主,實際何時能夠完成上市還是未知數。

 

不過,如果你對這類遊戲有高度興趣,還是可以前往《Paranormal Tales》或是《Unrecord》的 Steam 商店頁面加入關注,期望這些遊戲真正上市時,祈禱我們的電腦效能跑得動。

 

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Source UE5超擬真日製恐怖遊戲《LOST FRAGMENT》發表,稱未使用「攝影測量法」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59467/japan-indie-ue5-horror-game-lost-fragment……