雖然《星空》(Starfield)目前在 Steam 暫處極度好評,但場外玩家對於本作的期待落空不滿仍是海外討論的焦點之一,不過近日有玩家透過實驗探索星球地表,似乎找出《星空》的星球地表原本可能是無縫世界的設計。
在眾多批評的玩家抱怨中,《星空》場景切換與讀取過多是遊戲表現的硬傷,撇除太空與星球地表是兩個不同的世界外,星球地表的探索同樣也依賴場景讀取的傳送達成。
不過,近期有玩家則是在遊戲初期的傑米森星球地表上,發現其實可以從遠處眺望到主城鎮「新亞特蘭提斯城」的模樣,不過當他想要步行接近主城時,最終遭到了隱形牆的阻擋。
You can see New Atlantis from the adjacent tiles
by u/WhiteLight506 in Starfield
事實上,想要成功降落在新亞特蘭提斯城外面也不是很容易,你必須先在星圖上顯示傑米森星球,然後盡可能放大畫面,並推敲主城的位置選擇登陸地點,才有機會在星球地表從遠處看到新亞特蘭提斯城。
根據 WhiteLight506 玩家分享情報,他是在新亞特蘭提斯城稍微靠東方一點的地方登陸。
眼見不能為憑,Nexus 論壇的模改玩家 Draspian 製作「Remove Planetary Tile Boundary」模組,用來破除星球表面的隱形牆阻擋,並關閉地圖標記,盡可能在主城附近降落,實際步行從外圍直接進入新亞特蘭提斯城。
而根據影片實錄,Draspian 從傑米森地表開始飛向新亞特蘭提斯城,畫面頻頻出現影像來不及渲染的掉幀與破圖狀況,直到他來到可以俯瞰整個新亞特蘭提斯城上空時,他的畫面因渲染整座城市導致當機了。
不死心的 Draspian 再一次反向實驗,先是來到新亞特蘭提斯城東方的大湖,然後透過傳送回到新亞城,再開啟破牆指令飛出城鎮。
結果,他如願看見了東方的大湖,但尚未抵達之前依然再度發生遊戲載入圖形渲染而當機。
根據上述實驗,Draspian 與其他玩家皆認為這是《星空》原本打算設計成無縫世界的證明,但可能是 Bethesda 考慮到對電腦效能的負擔過大,才決定以傳送的方式來呈現。
在許多針對《星空》的社群討論,很多玩家依然關心什麼要素是隨機,或什麼不是隨機的要素,而對於開放世界的期待落空與內容也是爭論的焦點之一,但截至目前 Steam 評論,多數喜愛 Bethesda 風格的粉絲依然對《星空》的太空 RPG 內容給予正面肯定。