手下擁有無數經典IP的迪士尼,在以往對旗下IP的控管相當嚴格。不只是授權費用驚人,想要取得遊戲授權更是有嚴格的限制,所以除了相當有規模和管道的公司之外,一般開發者幾乎不可能借助迪士尼IP來開發作品。
但現在這個狀況或許有些改變了。在本週三於拉斯維加斯舉辦的2020 DICE高峰會上,迪士尼虛擬現實與互動體驗部門的高級主管Sean Shoptaw向開發者們介紹了DICE取得迪士尼IP授權的方式。
這位高級主管跟在場的開發者展現了相當的善意:
「我之所以在這的理由,是希望你們能使用我們的(作品),來做真正獨特的作品。我們希望能充分利用整個行業的的創意能量。」
他特別提了最近由EA發行,並由Respawn Entertainment創作的《星際大戰絕地:組織殞落》(2019年銷量排名第六)以及2018年的《漫威蜘蛛人》為例子,後者是SONY史上銷售速度最快的遊戲,不只是在三天內就售出330萬套,至今更是售出了1300萬套的銷量。
Shoptaw藉此強調了說故事和「重新構想(reimagining)」迪士尼角色和環境的重要性,並向整個遊戲業的開發者發出邀請,希望開發者們用它們「豐富的IP目錄」來創作遊戲。這份IP清單包含了許多20世紀影業(也就是20世紀福斯)的作品,像是《阿凡達》或《開心漢堡店》都名列其中。
近年迪士尼的IP授權生意有著不少的成功案例,例如自2013年以來,就與EA簽訂了《星際大戰》主機的獨家發行協議,去年的《星際大戰絕地:組織殞落》則是這場合作最成功的例子,甚至足以勝過2017年的《星際大戰:戰場前線2》,儘管這款遊戲目前並沒有發布任何的新內容,但它有望在今年初突破1000萬套的銷量。而另一個長期合作的夥伴史克威爾艾尼克斯,則以《王國之心》系列廣為人知,最新的《王國之心3》,目前則已經售出了500萬套。
其實自從去年收購21世紀福斯之後,迪士尼其實已經幾乎退出了開發業務,並專注於維持與遊戲工作室的授權合作關係。或許透過保持距離並廣開大門的做法,正是能讓遊戲開發商和迪士尼都獲得最大利益的黃金公式。
而Shoptaw也在最後向與會的開發者表示:「我們要有遠大的夢想,期待我們能一起做的一切。」,希望迪士尼這波難得的善意,能讓更多優秀的尼士尼IP遊戲誕生。