《刺客教條:幻象》首度試玩,想當刺客大師就該這樣玩

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由 Ubisoft 出品的《刺客教條》系列最新作《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage)即將在下個月初發售,受到 Ubisoft 邀請,本次我們搶先體驗了《刺客教條:幻象》,下面將以本次試玩的片段,來聊聊這次《刺客教條:幻象》的內容。

 

本次體驗的內容為官方指定的章節,會稍微提及一些官方曾經公開的劇情,另外本文圖片、影片中有一些相關的任務 UI 或是一小段劇情,若極度注重劇情者請謹慎服用。

 

🚧🚧防雷線🚧🚧

 

這次體驗的內容包括主角「貝辛姆」從街頭竊賊開始,到拜刺客大師蘿瑄為師,乃至成為無形者的一員,到最後開始調查事件出任務,共三段劇情。

 

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這次的背景設定在九世紀的巴格達,這個時空背景的確相當適合《刺客教條》,這個時代也是伊斯蘭的黃金時代,Ubisoft 在考究與製作這些場景外貌上依然展現了過去的功力。

 

對了,Ubisoft 也趕上流行,這次也內建嚕貓。

 

 

主角貝辛姆從小偷變成了刺客,遊戲中也展現了這個設定,打從一開始就可以在城鎮中扒竊一些路人的錢包,扒竊時必須要在正確的時間點按下按鈕才能成功扒竊,否則就會引發對方的注意,呼喚附近巡邏的衛兵前來。

 

這次有名聲值的設計,如果在城市中當眾殺了過多守衛,會變成類似被通緝的狀態,當這個名聲達到最高時,一般的 NPC 只要看到你就會大呼守衛過來,這會讓整個遊戲進程變的很難受。

 

當然也是有解除通緝的方法,就是找到城裡的通緝海報並撕掉,每撕一張就可以降低一格負面名聲。如果這時要找海報在哪,就得多利用屋頂來跑酷。

 

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跑酷正是這次《刺客教條:幻象》的核心之一,當然並不限於撕海報,在很多場景都會用上,雖然其中很多是大家可以猜到的一些動作,像是攀牆、吊槓、走繩,利用機關上升等等,但但這些動作被設計的更加流暢而且可以隨著各種地形在不同動作間切換,十足感受到身為刺客該有的帥氣。

 

另外這次有些任務有複數的完成方案,其中多了「竊聽」這種可行方式,只要靠近目標聽取足夠的資訊,就可以推進任務劇情,但竊聽多半都在人多的地方,因此如果被通緝,會讓需要竊聽的環節幾乎卡住,開發團隊似乎在告訴玩家們,沒事可別亂殺人。

 

 

回歸暗殺

 

一如先前官方所表示,這次《刺客教條:幻象》的戰鬥回歸早期的《刺客教條》,強調暗殺的玩法,在這個基調上做了兩個設計。

 

第一是擁有強大的探查能力,從《刺客教條:起源》起加入的鷹眼探查功能,這次也延續到了《刺客教條:幻象》,另外 R3 的感知不但可以看到敵人位置與視線,也可以看到關鍵物品,包含上面提到可扒竊的錢袋等等。

 

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另外,還可以用特定的硬幣來賄賂傭兵團,讓他們對敵方陣地發起攻擊,不僅能解決掉一些敵人,造成的騷動也會讓我們更好潛入。

 

 

第二則是弱化了面對面的戰鬥能力,這次雖然依然有招架等反制系統,但無論輕攻擊或重攻擊的攻擊力都很難跟前幾作比,操 做得當一打一也許還沒問題,一敵二就會很勉強,一打三則是不躺都難。

 

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也因為這樣的設計,在這次的《刺客教條:幻象》中,更講究規劃潛行路線並清除必要障礙,且在不觸動敵方警戒的情況下達成任務目標。

 

在先前的宣傳影片中,很多人相當在意的就是如同飛雷神之術的瞬身斬殺技能「刺客專注」,實際在遊戲中,這個技能需要花費量表才能使用,且只能瞄準視野內可見的敵人,量表的累積則是靠一般的暗殺來增加。

 

 

「刺客專注」可以幫助玩家秒殺一些即便偷襲成功也無法一刀斃命的強力敵人,這在正面戰鬥被削弱的這代相當關鍵,另外隨著天賦開啟,刺客專注能量條的上限可提升,能一次砍倒的目標就變的更多,可以說是攻略上十足重要也會常使用的技能。

 

當然以整個遊戲的進行方式來說,《刺客教條:幻象》還是和過去一樣,是一個開放世界的動作角色扮演遊戲,對話等運鏡也和過去相當類似,但是確實可以感受到這次在氛圍上更回歸了早期的刺客教條。

 

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此外,這次的主角貝辛姆從一開始就是憧憬進入無形者的小賊邁向成為刺客大師的過程,還會前往刺客們的家園「鷹巢」,這種人設雖然老但有一定的吸引力,他的故事究竟會怎麼寫也頗讓人期待。

 

《刺客教條:幻象》將於 10 月 5 日登上PC、PS4/PS5、 Xbox,並於發售日加入 Ubisoft 訂閱機制 Ubisoft+。

 

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Source 《刺客教條:幻象》首度試玩,想當刺客大師就該這樣玩 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59655/assassins-creed-mirage-beta-review……