《無盡迷宮》封測試玩,結合Roguelite、塔防等多種要素的動作遊戲

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由 Amplitude Studios 製作、SEGA 發行的 Roguelite 策略動作遊戲《無盡迷宮》(Endless Dungeon)九月開始了兩週的封閉測試,這次 4Gamers 也試玩了封測版本,來看看這款除了《全軍破敵》之外,SEGA 旗下另一款歐洲血統的遊戲。

 

本次試玩是以封測版本為主,也許有些部分正式版還會有所修改。

 

 

《無盡迷宮》的故事相當簡單,描述玩家搭乘的太空船遇難損毀,奇蹟生還的你來到一個被遺棄的太空站。然而,在那裡等著你的,卻是不斷改變外觀的「無限」迷宮,以及襲擊而來的怪物們。

 

一如其名,在這款遊戲中,玩家可操作特色十足的英雄組成隊伍,在隨機的迷宮中一邊防禦怪物的攻擊,一邊提昇自己、建造砲塔,保衛水晶抵達核心。

 

在遊戲的開始,玩家需要不斷的探索一個一個的房間,這些房間裡可能有寶箱、商人,有怪物出生點,有可以研究新砲塔的終端機,或是取得資源的製造機,或是可購買醫療包的販賣機等。

 

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玩家的目的就是要找到下一個水晶機器人(可視為主堡)的房間,並護送水晶機器人至這個點,在完成幾次後,就可以推進至下一個地圖。

 

每開一道房間的門,就會獲得一次資源,但這也意味著可能又多了一個怪物出生點,除了三人小隊外,每個房間都有數個點可以放置砲塔,因此如何配置砲台,人要守在哪個點,使用適合的武器來搭配技能守住,就是這個遊戲實際的體驗。

 

砲塔可以升級,可以維修,但是如果蓋在敵人的必經之路上,牠們是會對砲塔主動攻擊的,而蓋砲塔會消耗資源,意味著藥單靠砲塔守住數波進攻有些不切實際,因此當地圖越開越多,怪物出生點也越來越多時,挑戰就越來越大。

 

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敵方有蟲族、機械等不同種族,各自有害怕與不怕的屬性,我方的槍枝也有對應,但槍枝的取得來自於寶箱或商人,會給什麼槍,在每一次的關卡中都是隨機的,包含地圖本身的隨機,讓這個 Roguelite 遊戲有著重複的可玩性。

 

而在同個系列的地圖通過一定層數後,就會碰上頭目戰,在這次封測中,明顯對於強化不足的小隊是沒有打贏的機會。

 

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因此必須得說,《無盡迷宮》並不是一款可以讓人爽玩的遊戲,遊戲的設計很顯然是一款要玩家從不斷的失敗中成長的遊戲,藉由每一次盡力的挑戰,把獲得的資源帶回來升級角色和槍枝,讓下一次的挑戰可以更有一點餘欲,直到可以打通地圖。

 

封測可使用的英雄並非全部的英雄,一開始配給的是坦、補、打各一人,每個英雄都有一個普通技能以及絕招技能,隨著任務還有機會解鎖第四人。

 

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不過這遊戲由於敵方兵分多路,很常需要各自防守一路,但負責擔任坦克的「地堡」以及擔任補師的「小蕈」卻都只能拿單手小槍,導致火力容易不足,初期需要搭配塔才守的住,這也讓如何分配角色防守,成了讓人要思考的難處。

 

這款作品雖然有單人模式,也有多人模式,但單人模式不怎麼好玩,就如同前面所說,房間開多了之後,玩家需要防守來自多處的攻擊,因為玩家只能控一人,另外兩人是 AI 操控,只能命令停留在某個點,或是跟著玩家的角色走,因此在防守上會顯的更不自在。

 

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和朋友一邊溝通一邊玩的確是這款遊戲的精髓,也會是最好玩的部分。但就封測來說,這款遊戲卻有一個致命傷,就是多人遊玩時,完全是以房主的進度為主,加入的同伴純粹就是來幫打的,使用的角色、武器、關卡進度都是房主的,連關卡結算後的獎勵也帶不走。

 

也就是說,如果三位好友一起遊玩,還得大家輪流當房主,同一個任務解 3 次,才能擁有相同進度,否則只要房主一不在,剩下兩人等於進度完全作廢。這一點對於很重視重複農來獲取進度的遊戲來說實在很致命,不知道正式版是否會對此設計有所修改。

 

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《無盡迷宮》預計於 10 月 19 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam/Epic Games Store)上發售。

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Source 《無盡迷宮》封測試玩,結合Roguelite、塔防等多種要素的動作遊戲 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59695/endless-dungeon-close-beta-review……