英倫風類魂《P的謊言》試玩心得,藉由說謊獲得人性的木偶受虐記

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由韓國 Round8 Studio 所研發的《P 的謊言》(Lies of P),終於是即將在 9 月 19 日正式發售了。這款嶄新的類魂系動作遊戲,在早前開放 DEMO 後可說是一鳴驚人,不只是創下了測試三日突破百萬下載的佳績,那英倫風十足的戰鬥風格也讓不少人為之著迷。

 

筆者本人也曾在電玩展和先前的 DEMO 中兩度參與測試,對這部新作抱有相當的期待。而這次我們也有幸在上市前獲得試玩的機會,現在就讓筆者簡單的為各位分享遊玩後的心得吧!

 

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《P的謊言》舞台設定在一個人偶科技發達的克拉特市內,但在某日人偶竟然群起作亂,一種爆發性的傳染病「石化症」也席捲整個都市。

 

唯一能夠拯救城市的,只有人偶之父吉佩托的終極作品,唯一能夠說謊的人偶─皮諾丘。而玩家將要扮演被喚醒的皮諾丘,一面拯救城市,一面在冒險中藉由說謊來獲得人性。

 


雖然同時揉合科幻和魔幻的風格,但本作的劇情並不像魂系列那樣破碎,所以很容易能理解整個故事的設定。同時遊戲中還加入了「說謊」的設計,讓玩家可以自由在某些支線任務中進行二擇。

 

說謊說得越多,皮諾丘的人性成分也會提高,這部分也會對劇情造成些許的影響。至於是哪種方面的影響,為防爆雷就請各位自行探究了。

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玩家必須一面使用普攻和「完美防禦」來削減對手的生命和暈眩值、並用「軍團機械臂」和「謊言技能」來輔助戰鬥,並在敵人暈眩後使出處決造成大傷害。

 

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而暈眩和防禦其實就是遊戲的第一個難點。

 

雖然本作有類似《血緣詛咒》系列的受擊後血條,可以透過攻擊來取回一定的血量,但由於存在只能用完美防禦來抵銷的「危險攻擊」,同時又為了增加暈眩值和保持血量,所以玩家必須積極地進行高風險的完美防禦。

 

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但問題就在於完美防禦這個動作本身,並不是像槍反那樣的高 CP 反擊技,除了削減暈眩值和不會扣減血量外沒有其他獎勵,這使得玩家有一半以上的時間都是站著挨打,根本無法像《血緣詛咒》那樣鼓勵搶攻。

 

而受限於相對吃緊的精力設計和偏慢的攻擊節奏,在挨打後當然也很難像《隻狼》和《臥龍》那樣打得有來有回。所以如果只論基礎戰鬥的部分,其實全程都打得相當壓迫,整體難度也偏高,並不能算是一款很爽的動作遊戲。

 

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好在,軍團機械臂和謊言技能的存在,足以彌補一部分的爽度。
 
本作中雖然沒有魔法,但有裝在主角左手的軍團機械臂作為替代。像是可以噴出火焰「焰刃」、可以擋下攻擊的「神盾」、可以拉近對手的「提線」等等,總共有將近十種不同的機械臂可以替換。

 

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雖然在一開始很難發揮實際作用,還要消耗能量,但軍團機械臂可以透過升級逐漸強化不同的更多特效,且比普通武器擁有更多的屬性傷害,在清理小兵和對付某些 BOSS 時非常好用。

 

例如中盤 BOSS 人偶之王,會施展類似水鳥亂舞的八連斬,神盾的爆炸防禦就能有效地拉開距離。若是沒有軍團機械臂,還真不知道怎麼撐過那個足以直接把血條和精力條同時砍空的八連斬呢……

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至於謊言技能,可以理解成像是《艾爾登法環》那樣,是附加在武器上的戰技。這些技能身負撐起本作潮指數的重任。


例如筆者很喜歡的傘型王武「禮儀」,它的謊言技能就很潮,會很優雅的向前開傘後進行格擋反擊。

 

而跟某張遊戲王卡同名的「七簧之劍」,則會打開劍刃上的散熱孔,並揮出威力超強的爆炸斬擊。雖然偶爾會有重複的技能,但不只是實用性非常高,潮指數也的確相當爆炸。

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但除了潮指數遠勝於其他同類遊戲外,這種技能還能與本作的另一大特色「武器組合」系統有關。


本作中有數十把不同的武器,包含王武在內,所有的武器都能被拆分成「劍柄」與「刃部」兩個兩個部分,除了兩個部分各帶有一個謊言技能外,你還能將這兩個部分拆開,個別組裝成不同的武器,這在很吃重屬性和異常狀態的本作中相當重要。

 

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例如為了消滅怕火的喪屍,我選擇了「火蜥蜴匕首」的刃部用來附加火焰傷害,但為了加強原本吃重「技術」和「動力」配點的效果,而選擇安裝了「舞者的曲劍」的握把。

 

這時這把武器的加成屬性就會因此改變,同時整個揮舞的動作也會有所不同。遊戲甚至還設計了各種「曲柄」道具,讓玩家可以進一步微調屬性的加成效果。

 

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所以如果將重武器的刃裝上輕武器的柄,就會得到一把用刺擊動作的大槌,但卻吃重靈巧屬性這樣微妙的武器。至於好不好用就……見仁見智囉!

 

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另外,就跟《艾爾登法環》有仿生淚滴大哥一樣,這裡同樣也設了給手殘黨的救濟手段,那就是「魂靈」跟「許願石」。魂靈很容易理解,就是可以在王房前呼叫的助戰 NPC;而許願石就更強了,是可以塞入各種特效的一次性道具。

 

 

諸如「恢復魂靈生命」、「持續恢復體力」等強力的效果都能藉由消費許願石來觸發,用得好幾乎可以保證魂靈在 BOSS 中撐過全程。且這個許願石購買用的代幣只要掛網就能獲得。

 

這種幾乎可以說是有點太 OP 的設計,某種程度或許也是在平衡戰鬥的難度吧……

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首先關卡地圖的部分有點太過線性,幾乎沒有自由度可言,支線任務和解謎的部分也沒有太多的巧思,缺乏探索的樂趣。

 

再來是戰鬥本身的爽度終究有點差強人意,沒有《隻狼》那種命懸一線的緊張感,應對敵人攻勢的最佳手段只能依靠完美防禦這點也讓人有些不滿,動作性方面或許是有些太過僵硬了。

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不過,本作在其他系統和內容上的表現就令人滿意許多。像是美術和音樂水準值得稱讚,BOSS 戰和各關的場景設計得很有味道,不管是龐大的歌劇院,還是瀰漫煙霧和火焰的人偶工廠都相當壯觀。

 

此外,不只是有頗具創意的武器組裝和軍團機械臂,做為救濟手段的願望石也設計的很好。

而 BOSS 和怪物的數量也算是很有誠意,算算將近有 30 多個精英和 BOSS,像是上面就是幾名 BOSS 的出場截圖,以同類遊戲來說算是很豐富了。

 

最後附上和人偶之王的對戰影片,讓大家瞭解一下實際戰鬥的玩法吧。
 

 

《P的謊言》預計 9 月 19 日正式發售,如果你也喜歡高難度的類魂作品,屆時不妨一起來體驗皮諾丘的大冒險吧!

 

 

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