《星海遊俠2:第二個故事 R》製作團隊訪問,公開收錄兩版語音與各種重製細節

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由  Square Enix 開發的《星海遊俠 2:第二個故事 R》(STAR OCEAN THE SECOND STORY R)即將於 11 月 2 日發售,在東京電玩展舉行前,亞洲媒體訪問到了《星海遊俠 2:第二個故事 R》的製作團隊,他們也談到相當多關於重製的細節。

 

 

官方在昨(14)日的 Nintendo Direct 上,除了公開試玩版外,也公開了一部詳述遊戲系統的影片,介紹了遊戲各方面相較於原作進化的新要素,在影片中可以觀看到的不僅有本作新增的「破解」和「突擊動作」等戰鬥要素,還有進化的道具製作術(IC)和自由行動(PA)功能。

 

接著是本次的採訪環節,首先問到本作的製作契機,Square Enix 表示雖然這款作品是相當久之前的作品,但在 6 代推出前就收到很多想重製 2 代的意見,加上逢 2 代的 25 週年,以及剛好碰到北尾先生聊到了這件事,促成了這次的重製。另外確實有當時參加製作 PS2 版的成員也參與了這次的重製版。

 

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遊戲內雖然沒有準備可以複習一代之前的系統,但就算沒有玩過前作或是原作的玩家都不會有問題,《星海遊俠 2R》是可以獨立遊玩的。

 

製作團隊表示,這次的重製版在故事上沒有變動,最大的改變還是畫面,UI 戰鬥系統也都有改變,還有像是快速移動的功能等等。

 

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劇情雖然沒有改動,這次著重於深掘角色的背景,因此隊伍中會在冒險途中加入一些對話,戰鬥也新增了一些系統,加快了速度,包括上面提到快速旅行的功能,會變的比以前更容易遊玩。

 

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關於重製細節

 

Q:本作會收錄兩種語音,理由是什麼呢?

 

A:同時收錄兩部的配音是,當時硬體上的限制無法全語音,因此邀請了他們重新配音。另外為什麼加入PSP,主要是我們也很兼顧當時的玩家,因此才決定一起收錄。

 

Q:跟原版相比,換成這種 3D 地圖後,玩家在探索地圖時的難度以及探索方式有什麼差别?迷宫會不會比原版更複雜?另外戰鬥時的操作和戰術跟原版有没有差别?

 

A:當然重製版不能破壞原作的世界觀,因此不會刪除城鎮或迷宮,不過地圖本身有重新設計,雖然內容是一樣的,也保持原作的氛圍,但外表有重新打造,因此會給老玩家有重新觀光的感覺。在探索上有快速移動,因此玩家探索地圖會變的更加方便,戰鬥也是一樣。

 

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Q:原作是很久前的作品,當時支線都沒有任何提示,有些會影響後期,而且錯過就無法彌補,這些會在重製版中有提示嗎?

 

A:這次有新增一個導覽地圖的功能,會顯示地圖上哪裡有任務、對話,因此只要看地圖就會知道哪裡有事件。以前原作在進入城鎮門口時就要決定要不要觸發事件,但這次進入城鎮後隨時可以觸發事件,因此整體會比以前更方便遊玩。

 

Q:可以說一下這次重製的音效嗎?

 

以戰鬥效果來說,包括魔法特效、音效都是重新製作,因此和過去相較會有完全不同,音樂也是請櫻庭統先生重新編曲、錄製,應該會給予完全不同的體驗。

 

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Q:物品創造系統有修正或強化嗎?

 

A:有做了許多現代玩家適合的調整,首先降低了失敗的機率,製作武器或一些攻擊性道具有一些特殊的效果,因此有可能做出非常破格的武器,請多嘗試多體驗。

 

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Q:角色的技能有改變嗎?

 

A:調整了非常多的項目,包括了特效、數值、判定,以及當熟練度增加的時候技能要怎麼變強,這些全部都有重新設計過,因此會和以前的作品有很大的不同。此外,以前曾經在PSP版刪除的地震術,這次又加回來了。

 

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Q:通關後會有新的隱藏迷宮,隱藏Boss,或是客串角色嗎?

 

A:沒有,但這次有增加「菁英敵人」在原野上遊蕩,這會是比較難打倒的頭目。

 

Q:原版本玩家可以調整隊友之間的好感度 , 結局會有類似配對般的後日談敘述 , 像是讓玩家當邱比特般的系統 , 這次會保留這要素並添加新內容嗎 ?

 

A:本次同樣有保持好感度的系統,但會改成讓玩家可以看到親密度,因此會更容易達成各角色的結局。

 

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遊戲製作相關問題

Q:這款作品以 3D 場景搭配 2D 角色,會選擇這樣的理由是什麼?

 

A:主要是重置的主旨可以更集中在原作上,因此才會選擇角色用點陣圖呈現,但因為希望救玩家和新玩家都可以接受,因此採用了這樣的設計,至於為何採用力會,主要還是因位角色的細節看不到,因此會選擇翻新立繪,讓玩家更可以瞭解角色細節。

 

Q:改成 3D 場景的運鏡可以更活潑的演出,這部分有什麼有趣的地方?在CG MOVIE有沒有值得一提的部分?

 

A:主要還是以原作為基礎,加上演出的調整,關於運鏡的部分,玩家在原野是可以自由選轉視角的,但是城鎮中會有一定的限制。進入城鎮的時候會有一個從下往上帶的運鏡,像是進了迪士尼的感覺。

 

日前公開的開頭影片似乎讓不少玩家很驚訝,也許之後會找個機會更深入的討論這個影片。主要希望重新展現新世代戰鬥的模樣,另外還有十賢者的登場,這也是給老粉絲的福利之一。遊戲內的 CG 也做了很多調整,希望玩家可以關注的是航母戰艦卡爾納斯號。

 

 

Q:這次重製版製作上有什麼困難的地方嗎?

 

A:主要是打光上的困難,如果打光不好,背景就會像個板子一樣,此外還要讓角色不要被背景吃掉,因此在這方面花了比較多功夫。

 

Q:有利用 HD-2D 的技術嗎?

 

A:本作沒有使用任何 HD-2D 的技術,也沒有參考這類作品,只有思考怎樣以最好的方式來重置這部作品,並想像要加入哪些效果。

 

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Q:重製版有可能一週目內加入所有伙伴嗎?因為原作有些伙伴要二週目才會加入,也有些伙伴是相斥的只能則一加入。

 

A:剛提到的這個系統重製版也是和原作相同,主要是希望現代的玩家可以體驗當時的作品內容,因此這些部分是沒有更動的。但是遊戲節奏變的很快速,不會像之前這麼辛苦,因此玩家即便遊玩第二輪也不會感到負擔。

 

Q:在戰鬥上加入了讓未登場隊友施展技能的新系統「突擊動作」,這個設計對於戰鬥難度有哪些影響嗎?

 

A:因為這次有加速節奏,因此讓戰鬥要素可能比稍微困難一點點,玩家會更需要技巧,跟頭目對戰也會更有趣。總的來說是為了趣味因此才會加入這個突擊動作系統,實際使用可以當成快速補血,或是追加連段的方式。

 

Q:《星海遊俠》系列會有其他的重製計畫嗎?

 

A:目前沒有可以任何公開的內容,但如果這次重製版有熱烈的迴響,也許可以因此採取些什麼行動吧?

 

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最後北尾製作人想對玩家說:「這是二代第一次進行在地化,這是系列中相當受海外玩家歡迎的作品,裡面有很多讓人印象深刻的橋段,因此無論是老玩家或是新玩家都可以體會在本作中帶來的感動。」

 

《星海遊俠 2:第二個故事 R》預計在 2023 年 11 月 2 日在Nintendo Switch、PS4/PS5、PC(Steam)上發售(Steam 為 3 日),支援繁體中文。

 

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