上週甫公布「Unity Runtime Fee」遊戲安裝收費新制度後,Unity 為全球遊戲開發商投下一顆震撼彈,隨著許多知名遊戲團隊的抗議與 Unity 公司收到死亡威脅,官方透過 X 平台(舊稱 Twitter)表示為這次風波造成的混亂致歉,並會在近日說明政策的新改動。
「我們聽見你們的聲音。我們為週二所宣布的遊戲安裝費政策所造成的抗議混亂感到抱歉。我們正聆聽我們的團隊成員、社群、消費者及合作夥伴的意見並進行溝通,且將會對政策做出改變。」Unity 表示:「我們將會在近日分享更多資訊。感謝各位誠摯且熱烈的反饋。」
We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…
— Unity (@unity) September 17, 2023
Unity 引擎市場在近年來逐漸擴大,已成為目前遊戲開發市場最大宗的引擎平台,因此這次的「Unity Runtime Fee」安裝收費制度成為許多遊戲團隊憂心的成本缺口,而 Unity 執行長 John Riccitiello 也成為眾矢之的。
事實上在 Unity 宣布安裝收費制度當時,有 Unity 員工跳出來表示這項制度連自家人都強烈反對,但這項政策還是在毫無預警下丟上台面,有些員工甚至因此決定出走。
As a unity employee until this morning, I assure you we fought like hell against this, brought up all the points everyone has, were told answers were coming, and then the announcement went out without warning. Those of us who care are out -- more resignations coming end of week.
— Jono Forbes (@jonoforbes) September 13, 2023
雖然 Unity 宣稱新的收費政策不影響絕大多數開發商,僅 10% 開發商會是他們主要的收費對象,然而新規定中沒有詳述未來可能會發生的收費漏洞,即便 Unity 聲稱不會對報復性安裝、試玩版或慈善組合包的下載數進行收費,新政策仍有許多曖昧模糊的解釋空間令人感到不安。
直到 Unity 發布令廣大使用者滿意的公告之前,有關收費延燒的討論風波短期內還看不到止熄的盡頭。
Unity "We will not be reversing the decision"
byu/NoDesign9229 inUnity3D