Unity為「遊戲安裝費」風波致歉,承諾將聽取意見修改政策

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上週甫公布「Unity Runtime Fee」遊戲安裝收費新制度後,Unity 為全球遊戲開發商投下一顆震撼彈,隨著許多知名遊戲團隊的抗議與 Unity 公司收到死亡威脅,官方透過 X 平台(舊稱 Twitter)表示為這次風波造成的混亂致歉,並會在近日說明政策的新改動。

 

「我們聽見你們的聲音。我們為週二所宣布的遊戲安裝費政策所造成的抗議混亂感到抱歉。我們正聆聽我們的團隊成員、社群、消費者及合作夥伴的意見並進行溝通,且將會對政策做出改變。」Unity 表示:「我們將會在近日分享更多資訊。感謝各位誠摯且熱烈的反饋。」

 

 

Unity 引擎市場在近年來逐漸擴大,已成為目前遊戲開發市場最大宗的引擎平台,因此這次的「Unity Runtime Fee」安裝收費制度成為許多遊戲團隊憂心的成本缺口,而 Unity 執行長 John Riccitiello 也成為眾矢之的。

 

事實上在 Unity 宣布安裝收費制度當時,有 Unity 員工跳出來表示這項制度連自家人都強烈反對,但這項政策還是在毫無預警下丟上台面,有些員工甚至因此決定出走。

 

 

雖然 Unity 宣稱新的收費政策不影響絕大多數開發商,僅 10% 開發商會是他們主要的收費對象,然而新規定中沒有詳述未來可能會發生的收費漏洞,即便 Unity 聲稱不會對報復性安裝、試玩版或慈善組合包的下載數進行收費,新政策仍有許多曖昧模糊的解釋空間令人感到不安。

 

直到 Unity 發布令廣大使用者滿意的公告之前,有關收費延燒的討論風波短期內還看不到止熄的盡頭。

 

Unity "We will not be reversing the decision"
byu/NoDesign9229 inUnity3D

 

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Source Unity為「遊戲安裝費」風波致歉,承諾將聽取意見修改政策 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59771/unity-will-be-making-changes-to-the-runtime-fee-policy……