萬代南夢宮在今年的東京電玩展前,公開了《鐵拳8》的一系列新消息,包括第二次的大型封閉測試,新角色 FENG WEI(馮威)參戰,該角色也配了中文語音。另外也訪問到了製作人安田直矢與Michael Murray。
10月將舉行第二次封閉測試,時間為10/20 16:00 ~10/23 15:00,這次是第二次的封閉測試,測試平台包括 PS5、XBOX、STEAM。可跨平台對戰,今天開始招募測試人員,報名截止日為 10/11 日下午 3 點止。
測試內容為在線上大廳連線對戰,在大廳中可透過自行設定的人像,可透過表情、文字聊天、貼圖、個人檔案與其他玩家進行溝通。正式版線上大廳由 4 個遊玩區域所組成,本次測試會開放戰鬥區域、自訂區域兩個內容。
戰鬥區域可以在機台前面坐下,並和其他玩家申請對戰,對戰模式包括排位賽、快速對戰,新公開的是「流向對戰」,這是類似於過去街機中心的模式,大家圍繞機台進行對戰和觀戰。可以和入座同一機台團體的玩家進行對戰(約2~8台)。
戰鬥區域還有一種對戰是「Super Ghost BATTLE」,這是 AI 根據玩家過去的遊玩習慣自動學習的資料,以和其他玩家分身的存檔資料進行對戰,隨著學習,這些 Ghost 最後會使出很有人性的動作招式。
跟 Ghost 對戰不會影響到成績和積分,因此會是玩家很好的訓練對手。如果玩家有發現有名實況主和選手的 Ghost 就可以下載來對戰,也許一開始會輸得很慘,但只要持續不斷挑戰精進,之後在線上碰到其他玩家也不會太害怕。
自訂區域主要是販賣大廳玩家造型的相關商店,包括衣服、配件等等。
人像有一些細節可以自訂,在封測角色自訂只有預設選項,不過正式版包含豪華版/終極版人像外觀、人像服裝屆時都可以使用,還有稱號、稱號底圖、玩家資料、鏡子,正式版中還可以設定體力量表。
另一個封測沒開放的海灘區域將有「鐵拳球」的復活,可以遊玩過去《鐵拳3》有收錄的「鐵拳球」模式,與 7 代的保齡球不同,這次玩的是海灘球。
鐵拳球的玩法並不是兩人互毆,而是要去打場上的球,利用球的反彈對另一人造成傷害。這個模式是在對戰之餘讓玩家可以玩點輕鬆的。同時作為電競的負責人,安田先生表示希望有一天為鐵拳球可以舉辦世界大賽。
最後,第二次封閉測試將收錄 19 位可遊玩角色(正式版全角色為 32 名),比起上次測試新增了 3 個角色 FENG、AZUCENA和 RAVEN,還有 1 個場地,除此之外,也根據了第一次測試玩家的反應來調整,像是 Heat 連段太強,按鈕配置、特效等等的調整。
以下是本次採訪製作人的相關問題
Q:有考慮讓玩家使用自創角色戰鬥嗎?
A:基本上鐵拳還是希望以鐵拳世界觀角色來戰鬥,因此沒有計畫讓玩家建立分身角色來和鐵拳的角色對戰。
Q:有很多簡化出招方式的操作,能否介紹一下簡化的部分?
在 8 月的時候我們有公開 Arcade Quest,還有故事模式,以及特殊風格。前兩個模式是以教學的方式來帶領玩家,特殊風格會大簡化整個操作。
這三個可以大幅降低玩家進入的門檻。Arcade Quest 可以帶領玩家逐步的教學,讓玩家可以很輕易的進入這個遊戲,《鐵拳7》承蒙玩家厚愛,全球已經銷售 1,100 萬套,但也被很多人反應教學過於簡略,因此這次也特別強化了這個部分,
另外前面提到的 「Super Ghost」也是其中一環,要玩家很快就得和其他玩家對戰,有些人會很猶豫,透過 Ghost 就不用擔心,可以很輕鬆的與它們一起練習,到獲勝了再去跟人對戰。
本週五的東京電玩展舞台還會公布很多消息,包括如何從初學者成為高手的整個過程。
Q:這次鐵拳球模式很有趣,之後還會增加更多小遊戲嗎?
A:我個人很想做,但現在要趕發售日已經竭盡全力了,因此暫時沒有空想這些。
當初在鐵拳7的保齡球模式,當時就有很多人詢問為什麼不加鐵拳球,因此這次就加入了。未來也期待玩家的各種意見。
Q:對PS5控制器的支援有哪些?
A:震動回饋在街機和故事模式都會支援,鐵拳過去有獲得「電玩史上持續最久的故事」的金氏世界紀錄,這次在故事上也下足功夫,因此可以讓玩家的沉浸感更強,另外Sony一定要我說的是,這次也對應3D音效。
Q:有沒有要導入自動翻譯的功能?
A:自由聊天要 AI 翻譯有點難,但定型文是可以的。但本作有導入了公司自發的元宇宙機制,也許未來有機會變的更強。
Q:Ghost是怎麼創建的?Ghost 會更新嗎,可以和自己的ghost對戰嗎?
A:Ghost 是根據遊戲角色去建立,因此一個玩家最多會有 32 個Ghost,而玩家是可以和自己的Ghost對戰,假設玩家自己使用一八這個角色去和自己的 Ghost 對戰,隨著自己越來越強,Ghost 也會越來越強。
進入大廳後自身 Ghost 的資料就會上傳,然後玩家也可以下載其他人的 Ghost,當下下載的時機點就是當下的強度。不會影響已經下載的強度。
如果想要更新對手的 Ghost,就得上線再次找到他的 Ghost 並下載。
Q:主線故事跟角色故事的戲份很不平均,這次是否有一些調整?
A:這是個好問題,以目前可以說的,故事和《鐵拳7》相比是強化很多的,我看到容量時也大吃一驚。
每一個角色有自己的章節故事。裡面也會有一些「IF」的故事,一些好笑、有趣或特別的劇情,還會有以玩家自己的事角來看 Arcade Quest 視角的模式,加上前面提到的 Ghost,因此就算玩家不想上線,這次也有很充足的內容。
Q:推出後有後續更新、電競的規劃嗎?
A:鐵拳的世界巡迴賽是會繼續的。鐵拳7以線下賽為主,鐵拳8會討論看看並重的形式。
關於後續更新的部分,豪華版已經透露 DLC 的 Year 1 Pass,玩家可以去確認一下詳情。方針上會和《鐵拳7》 一樣走長期的方針,並規劃更好的方式與內容給玩家。
不過目前還是在為了把遊戲發售來趕工,我們希望先把上市版做到最好,再來想後續的更新。