《無限神速斬 達伊的大冒險》實機試玩與製作人訪談,是款中規中矩的漫改遊戲

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在東京電玩展舉辦前,4Gamers 與其他華語媒體受邀至 Square Enix,搶先遊玩了即將在 9 月 28 日發售的《無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》,並訪問到了製作人葛西匠,請他談談這款即將發售的遊戲。

 

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本次主要試玩了主線的幾個篇章,以及挑戰模式的「記憶神殿」兩個部分。實際長什麼樣可以參考本篇的實機影片,但請注意,主線對決修凱爾的篇章含有劇情內容,請斟酌觀看。

 

 

首先來說說整體試玩的感想,整個遊戲可以說是個中規中矩的漫改遊戲,在打擊感、動作性上都屬於中等。劇情上則是按章節相當程度的還原了故事,如果是先前有追完新版動畫的粉絲,仍是一款可玩的作品。

 

主線劇情有兩種呈現方式,一種是利用動畫剪輯出的靜態畫面,搭配全語音的故事描述,另一種則是遊戲中模組的 3D 動畫,前者佔的比例的確較高。製作人表示每個章節都有 1~2 段 3D 動畫,主要還是取原作中振奮人心的場景來製作。

 

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至於記憶神殿則是含有 Roguelike 要素,每五關為一組,最後為 Boss。每突破一關就可以選則提升某項能力,也可以選擇下一張地圖過關後想提升的能力種類(攻擊、防禦、魔法、技能)。關卡中有可能出現讓等級大幅上升的金屬史萊姆,但如果失敗,就無法把打到的寶物帶出去。

 

記憶神殿是個打寶的好所在,遊戲中除了等級外,每個角色可以裝上一定數量的「羈絆記憶」,這是可以增加各種素質的卡片,也是角色變強的關鍵之一。

 

葛西匠說:「我們希望記憶神殿是最方便用來強化的手段,我們希望玩家卡關的時候可以去推記憶神殿,獲得夠多的記憶強化後再去打主線。」

 

 

本作收錄的範圍是到原作中的「鬼岩城之戰」,葛西匠表示這裡剛好是原作一半的地方,也是拿到達伊之劍,是個很適合作為結束的場景。但製作人也說,目前還沒有續作以及 DLC 的計畫,雖然他本身也是想挑戰續作,但得要看蔗作的成績如何才會決定。

 

製作人表示,本作的主線遊戲時間約末 20 小時,加上其他要素約 30~50 小時,沒有二週目要素。

 

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以下是本次其他訪問製作人的問題

 

Q:原作中修凱爾不打女人(瑪姆)是怎麼呈現的?

 

A:雖然出這款的時候很重視角色的設計,但如果真的不能打就有點破壞平衡了。不過修凱爾的鎧化有著魔法打不動的設計是有按照原作的,因此整體來說是以可玩性來考量。

 

Q:主線的難度設計是否過於簡單?

 

A:主線的設計會考量到動漫畫的粉絲,因此基本還是簡單一點,但有些部分也有調整難度,所以如果因為這樣而覺得太難,還是有準備故事優先模式,會更簡單一些。

 

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Q:試玩的時候瑪姆的區域治療技能碰到我方閃避時很容易打空?

 

A:角色 AI 的調整確實花了一番功夫,但霍伊米(治療法術)一定會往HP較低的角色放,但如何朝著正確的位置施放,這也是動作遊戲的設計之一。

 

Q:角色閃避後有硬直,而且會變成閃避後的視角,這部分會調整嗎?

 

A:目前動作方面的調整還沒有相關的計畫。

 

Q:原作中瑪姆會從魔導士變成武鬥家,遊戲中會是兩個職業嗎?

 

A:角色等級是共通,但職業裝備、特技是分開的,因此有些部分還是要特別訓練。

 

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Q:本次的劇情演出有些是用圖片的方式,但中間的段落也有點長,因此如果跳過一段就會跟不上了?

 

A:在遊戲的選單有奇蹟之書的系統,這裡可以回顧所有看過的劇情,因此就算不小心也可以到這裡看。

 

Q:有多少羈絆記憶?一週目可以收集完嗎?

 

A:總共 100 張,有些要從記憶神殿取得,有些要破關後才可以取得。

 

Q:本作之前有宣布延期,主要是針對哪個部分做強化?

 

A:主要是在調整遊戲畫面,當時公開和現在已經有很大的差距,還有很多時間調整影片、平衡和整個動作系統,現在已經是很好的狀態呈現給玩家。

 

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Q:新版的電視動畫用了很多 3D 動畫,這部分有和動畫團隊討論嗎?動畫中有些2D轉3D的部分,這些有嘗試去重現嗎?

 

A:我們沒有跟動畫團隊有任何的交流,但因為動畫先出,因此我們有參考動畫的內容,3D動畫則是交由其他公司進行,有些我們有刻意選擇和動畫不同的角度,希望玩家可以注意這些細節。

 

Q:記憶神殿有隱藏的獎勵和BOSS嗎?

 

A:確實有一個隱藏頭目,獲得的獎勵也是非常特別的東西,強化後會非常不得了,是什麼就請玩家自己屆時去遊玩。

 

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Q:Square Enix 的團隊有看漫畫嗎?有刻意選擇看完原作的人來製作嗎?

 

A:雖然我們沒有強制規定,但參與本作開發的人基本都看過了。

 

Q:這次瑪姆穿了新版動畫的絲襪,但最早的原版是沒有的,有考慮這麼做嗎?

 

A:(笑)這是現實情勢所逼,沒有絲襪的話有點太性感了,如果沒有絲襪就得拉高分級,所以沒有辦法。

 

Q:最早想像中這款作品會是 DQ 這樣傳統的 RPG,為什麼最後選擇了ARPG這樣的玩法?

 

A:當初提企劃案的時候很自然的選擇了動作 RPG 的形式,想像中還是想自由的使用阿邦神速斬,但DQ畢竟有RPG的要素,因此最後變成了現在這樣。

 

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Q:本作魔法很好用,使用波普一路通關的可能性是有的?

 

A:我們有努力做出每個角色的特性,他火力很強但體力很低,如果只用他,就很難打贏修凱爾。此外,波普初始的成長是很慢的,過了一個檻才會快速增加,這都是我們為了呈現角色所做的細節。

此外,羈絆記憶有很多組合使用,因此也可以把他打造成玻璃大砲,或是體力稍高可以慢慢打的角色。

 

葛西匠表示,從全世界的角度來看,《達伊的大冒險》IP知名度還不夠高,因此這次採用全球同步發售的策略,希望很多玩家都來嘗試。很高興可以把這部作品送到玩家手中,也許有些還不完美的部分,這次應該做出了可以回應期待粉絲的作品,如果玩到最後還是意猶未盡,可以在去補原作。

 

 

《無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》即將在 9 月 28 日 於 PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox Series X|S 和 Microsoft Store 推出,Steam版於9月 29 日推出。

 

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