真的是類漆彈?Square Enix《FOAMSTARS》東京電玩展現場試玩

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這次在東京電玩展的會場中,除了《FF7》等作品外,Square Enix 還開放了日前公開的全新作《FOAMSTARS》的試玩,4Gamers 這次也搶先體驗了這款一開始被很多人認為「激似」斯普拉遁的作品,接著就來看看這次對戰的實機影片以及機制。

 

 

由於這次是直接上場試玩,因此很多機制都是當下邊打邊學,加上都是跟路人組隊也沒有語音溝通,因此打的沒什麼團隊性,不過依然可以看出這款遊戲和《斯普拉遁》有不少的差異。

 

《FOAMSTARS》是個 4V4 的對戰遊戲,每個角色都拿著各式各樣不同的泡泡槍對戰,每個角色與武器之間是綁定的,另外有專屬的兩個小招與一個大招,這部分的設計更近似於當今其他的對戰遊戲。

 

若說到和《斯普拉遁》的不同,首先是勝利機制,本次試玩的是「摘星生死鬥」,條件是擊倒對方的「明星選手」後獲勝,而明星選手的產生則是隊伍總計被擊倒一定人數後,就會自動誕生,不過誰會成為明星選手的機制目前尚不清楚。

 

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也因此即便一開始被擊倒多人導致「明星選手」的誕生,只要保護好他,依然有逆轉的可能。

 

再來是泡泡,本次對戰的地圖為圓形全平面場地,但中間有根柱子,但是如果對同一處持續射擊,可以堆疊泡泡後產生高處,雙方互射同一地則是會彼此抵銷,因此地形可以說是自創且可變的。

 

如果把對手擊倒,會被我方的泡泡包圍,但是可以緩慢移動,此時如果隊友來觸碰可以原地以低血量復活,但如果被對手碰到,就會直接滾出場,並在幾秒後從初始地復活。如果都沒人來救,一段時間後也會陣亡。

 

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當然這遊戲還是有和《斯普拉遁》的相同之處,在我方的泡泡上滑行可以加速移動並回血,在敵方的泡泡反而減速,這和潛墨的機制一樣。雖然遊戲並不是以塗地面積做為判斷勝利的標準,但因為會影響行動和回血,塗地有絕對的必要性。

 

整體遊玩下來,《FOAMSTARS》在戰鬥上則是更講求合作,從角色的搭配開始,到戰鬥中能同時間釋放技能,將會給敵方的防守線造成很大的壓力,最後的明星選手保衛戰則更是直接決定勝敗的關鍵。

 

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《FOAMSTARS》預計在台灣時間 9 月 30 日 9 時至 10 月 2 日 15 時於 PS5 平台舉辦全球的公開測試,支援繁體中文,除了「摘星生死鬥」外還有另一個「浴缸躲避球」模式。參加公測者可以在正式版推出後獲得一個限定造型。正式版預計於 2024 年在 PS4、PS5 推出。

 

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