《電馭叛客 2077:自由幻局》DLSS 3.5光線重構實測:畫質更細緻、效能小成長

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為迎接即將於 9 月 26 日上線的《電馭叛客 2077:自由幻局》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty),主程式於台灣時間 9 月 21 日 23:00 更新至 2.0 版,正式導入具備光線重構技術的 NVIDIA DLSS 3.5 功能,一起來看看它搭配各種顯卡的性能表現吧!

 

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繼 DLSS 3 引進 Frame Generation 畫格生成技術後,NVIDIA 於 DLSS 3.5 再加入 Ray Reconstruction 光線重構技術。

 

有別於光線追蹤運算是使用 GPU 內的光線追蹤核心,光線重構是利用 Tensor 核心,搭配一套專用的 AI 演算法,針對光線追蹤處理過後的 3D 內容投影到 2D 平面的未收斂畫面進行除噪處理,藉此提升最終呈現的畫質細緻度。

 

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty with NVIDIA DLSS 3.5
光線重構 On
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty with NVIDIA DLSS 3.0
光線重構 Off
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty with NVIDIA DLSS 3.5
光線重構 On
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty with NVIDIA DLSS 3.0
光線重構 Off

 

從《電馭叛客 2077:自由幻局》的實測畫面可以看到,在已經開啟光線追蹤加速(Overdrive)模式,也就是最高階光線追蹤畫質的情況下,套用光線重構之後,反射面顯現的光影細節更為清晰。

 

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty with NVIDIA DLSS 3.5

 

不過說到底,大家應該還是很在乎光線重構是否會影響到遊戲效能。從實測成果可以看到,光線追蹤加速模式下,相較於 DLSS 3 已啟用超解析度 + 畫格生成,DLSS 3.5 再疊加上光線重構後,畫面流暢度提升了 5.8%。

 

若是以原生 4K 畫質當基準,套用 DLSS 3.5 後,畫面流暢度成長到 3.46 倍之譜。

 

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty with NVIDIA DLSS 3.5

 

最後來看《電馭叛客 2077:自由幻局》最嚴苛的光線追蹤加速模式,搭配 NVIDIA GeForce RTX 40 系列 GPU,並開啟 DLSS 3.5 的性能表現。

 

Full HD 1080p 解析度環境下,所有 RTX 40 系列 GPU 都可提供大於 60 fps 的畫面流暢度,RTX 4070 可突破 100 fps,RTX 4090 可達 200 fps 以上。

 

解析度提高到 WQHD 1440p 時,只有 RTX 4070 以上可滿足 60 fps 的及格線,RTX 4080 則可突破 100 fps。

 

來到運算壓力最大的 4K UltraHD 2160p 解析度,DLSS 超解析度高畫質模式只有 RTX 4090 可越過 60 fps 及格線,RTX 4080 算是及格邊緣。不過如果將 DLSS 超解析度調整到自動畫質模式,則 RTX 4070 Ti 以上可滿足 60 fps,RTX 4090 可突破 100 fps,這成績大約是原生 4K 畫面的 4.86 倍。

 

總結

 

NVIDIA DLSS 3.5 引進的光線重構技術確實能有效增進畫質細膩度,同時還可以小幅提高畫面流暢度。有別於先前導入的畫格生成技術只專屬於 RTX 40 系列 GPU,光線重構技術完整支援 RTX 20 以後的所有 RTX 系列 GPU,適用性非常廣。

 

唯一美中不足的大概就是命名原則了,DLSS 3 專屬功能只支援 RTX 40 系列 GPU,但 DLSS 3.5 專屬功能卻可支援目前所有 RTX GPU,不熟悉規格細節的消費者可能會混淆。希望 NVIDIA 未來有辦法整合出更精確的命名方式。

 

除了《電馭叛客 2077:自由幻局》以及後續更多遊戲,DLSS 3.5 光線重構技術也可應用在 Chaos Vantage 即時渲染引擎,提高專業創作者的生產力。

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Source 《電馭叛客 2077:自由幻局》DLSS 3.5光線重構實測:畫質更細緻、效能小成長 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59860/cyberpunk-2077-phantom-liberty-nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction-performance-test……