招牌搶劫新作《Payday 3》評測:搶到意猶未盡但美中不足,強制連線配對需改善

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第一人稱搶劫系列新作《Payday 3》(中譯:劫薪日)於 9 月 21 日晚間正式上市,當晚於 Steam 創下同接 77,938 玩家數,帶來共計 8 個任務關卡與劇情,不過整體來說有著許多美中不足的地方,目前 Steam 評價褒貶不一也突顯了連線設計的硬傷。

 

對於喜愛《Payday 2》的玩家粉絲來說,Starbreeze Studios 基本上在《Payday 3》重現了 Overkill Studios 最經典的設計,並在添加了部份細節,讓搶劫的體驗更上一層樓。不過,3 代同樣也缺少了 2 代一些有趣的要素。

 

以下則概略說明《Payday 3》優缺點。

 

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優點:偷竊充滿細節更加靈活

 

《Payday 3》這次玩法依然分成火拼與偷竊兩種策略,而絕大多數玩家享受的是當個偷天換日的隱形大盜,而本作則是讓警衛與 NPC 會依照區域不同而有不同的反應動作。

 

舉例來說,在不戴面具的狀況下,「公共區域」可自由通行且不會受到懲罰,不過一旦踏入「私人區域」則會被警衛察覺,至於紅色的「保全區域」則是一旦被察覺就會觸發警報,即刻展開火拼狀態。

 

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而在「私人區域」則多了很有趣的操作空間,被警衛發現並不會進入火拼狀態,而是會被強制帶離前往公共區域,通常這樣的手段可以用在多人合作時引開警衛,或是趁警衛背對的同時摸走他的 IC 卡。

 

此外,關卡中也新增了手機 QR Code,讓玩家可一次性地開啟密碼門,算是符合 2023 年網路時代科技的演變。

 

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另一個最方便的改動就是本作捨棄了屍袋,只要戴上面具,眼前的屍體都可以直接搬運,且在搬運過程也能同時回報警衛無線電,算是改掉以往 2 代不便之處的新設計。

 

另外,戴上面具挾持平民有時也非常好用,可以將重要的 VIP 帶到指定地點,不再像以往 2 代一樣要用槍指著人才會走。

 

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嚴格說起來,即便有了這些新要素,《Payday 3》的偷竊過程仍是非常的搞笑與荒謬,畢竟遊戲最主要還是依靠 NPC 的察覺系統,他們依然不會對突然開啟的 VIP 房門有反應,但也因為這樣讓偷竊難度沒那麼高。

 

 

優點:關卡更具挑戰性,劇情相得益彰

 

《Payday 3》正式版一開始只有 8 個主要任務,雖然數量看似很少,但這次的任務關卡都相對地夠具複雜度與挑戰性,你找不到以前 2 代那張好搶的珠寶店來刷經驗。

 

以第一關「永無寧日」最高難度舉例,玩家基本上就必須先避開監視器偷取到兩張 IC 卡,想辦法處理掉保全室的眼線後,還得在限制的無線電警報數量內不能殺太多警衛,並狹持 2 樓的銀行經理,視情況還有可能要前往頂樓的電腦機房解除保安系統等。

 

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當通過「永無寧日」後,後續的任務關卡複雜度則是有過之而無不及。

 

例如「血鑽石」關卡一開始就必須搶時間趕在經理離開珠寶店之前,搶先一步潛入珠寶店內部,控制保全室與掌握安全門密碼等,並引誘經理回到辦公室等。

 

而「嗨翻搖籃」夜總會關卡難度更是再度跳升,從潛入經理辦公室,到下載房盜鎖密碼取得空白 VIP 邀請函,還得想辦法偽造邀請函認證,進入地下室後又必須確認保全室與機房的位置進行攻略,潛行都需要反覆熟悉其隨機性來攻克。

 

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而遊戲這次在劇情著墨更具張力,每次任務通關都會解鎖說明動畫,如果在關卡內拿到特定物品還會解鎖第二部過場動畫。

 

相較於沒有中文化的 2 代來說,《Payday 3》更深入地探究 Dallas 與 Payday 幫派之間的關係,也讓喜歡故事的玩家有更深一層的帶入感。

 

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雖然本作只有「路怒症」是強制火拼任務,但其他任務依然有火拼與潛行兩種不同的玩法,因此對於喜歡開槍打劫的玩家來說,先偷竊後火拼依然可在同一個任務體會兩種不同的玩法。

 

而過度殺傷武器則是火拼關卡的一項大禮,唯一的缺點大概就是彈數少且無法自由地切槍隨身攜帶,且爆炸效果差強人異。

 

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缺點:少了 2 代的事前規畫,UI 設計不明

 

雖然與前作發售相隔十個年頭,但《Payday 2》其實在今年 6 月仍帶來最後的 DLC「Crude Awakening Heist」且獲得好評,可惜這樣的好評無法延續到《Payday 3》的上市,即便 3 代成為 Steam 暢銷榜當日冠軍,首日評價則是黃字的褒貶不一。

 

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《Payday 3》最令人惋惜的一環,就是 2 代的「Blueprint」規畫階段沒有了。

 

最初 2 代玩家要進行搶劫任務時,「Blueprint」規畫階段往往會有一張簡單的地圖,並提供玩家可以設置分配的工具。例如在某某地點放置道具,或是啟動陷阱引誘 VIP 等。

 

而這一切事前操作在《Payday 3》被簡化成配隊系統旁邊的欄目,也讓這種事前規畫的參與感消失了,同時,這類規畫道具時有時無,無法確認何時可以使用,因為 UI 沒有任何說明。

 

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沒錯,UI/UX 設計可能是《Payday 3》一開始最需要習慣的地方,因為許多按鍵或入口都與 2 代完全不同,且非常不直覺。

 

單純武器裝備介面,你無法直接點擊武器進入改槍,而是要額外按熱鍵才能進入改造,而該熱鍵的提醒位置非常小。

 

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另外,技能天賦可以需要研習,這一點也沒有明確的說明系統,導致大多數玩家不知道其實可以下拉選單優先研習其他天賦。

 

而目前在連線配隊時切換裝備套組時也無法正確顯示,算是比較不方便的 Bug。

 

 

缺點:強制連線配對

 

若要提到目前《Payday 3》最大的缺點,就是目前遊戲上市後出現的連線配隊機制等待時間過長,這也是 Steam 多數負評抨擊的主因。

 

與時下許多遊戲一樣,遊玩《Payday 3》需要全程連線至 NEBULA 官方伺服器,但是即便玩家是單人遊玩關卡也需要配對等待時間,且嚴重時往往要等上好幾分鐘。

 

 

因為連線配對的問題,讓官方數度公告正在積極解決連線配對時間過於冗長的問題,而問題很可能是玩家數量超過 NEBULA 伺服器負擔,也是本作強制連線不可避免的硬傷。

 

 

結語:日後更新可期的搶劫餘熱

 

雖然《Payday 3》上市表現差強人意,不過整體的搶劫操作與關卡難度富有挑戰,加上中文化劇情的融入相當吸引人。

 

同時,考慮到 2 代之後陸續帶來的 DLC 內容,喜愛這類經典搶劫玩法的粉絲來說還是可以期待後續更新。

 

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經典搶劫射擊新作《Payday 3》已在 9 月 21 日正式上市,Steam 標準版售價新台幣 1,170 元,有興趣的玩家可加入願望清單等候特價。

 

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