第一人稱搶劫系列新作《Payday 3》(中譯:劫薪日)於 9 月 21 日晚間正式上市,當晚於 Steam 創下同接 77,938 玩家數,帶來共計 8 個任務關卡與劇情,不過整體來說有著許多美中不足的地方,目前 Steam 評價褒貶不一也突顯了連線設計的硬傷。
對於喜愛《Payday 2》的玩家粉絲來說,Starbreeze Studios 基本上在《Payday 3》重現了 Overkill Studios 最經典的設計,並在添加了部份細節,讓搶劫的體驗更上一層樓。不過,3 代同樣也缺少了 2 代一些有趣的要素。
以下則概略說明《Payday 3》優缺點。
優點:偷竊充滿細節更加靈活
《Payday 3》這次玩法依然分成火拼與偷竊兩種策略,而絕大多數玩家享受的是當個偷天換日的隱形大盜,而本作則是讓警衛與 NPC 會依照區域不同而有不同的反應動作。
舉例來說,在不戴面具的狀況下,「公共區域」可自由通行且不會受到懲罰,不過一旦踏入「私人區域」則會被警衛察覺,至於紅色的「保全區域」則是一旦被察覺就會觸發警報,即刻展開火拼狀態。
而在「私人區域」則多了很有趣的操作空間,被警衛發現並不會進入火拼狀態,而是會被強制帶離前往公共區域,通常這樣的手段可以用在多人合作時引開警衛,或是趁警衛背對的同時摸走他的 IC 卡。
此外,關卡中也新增了手機 QR Code,讓玩家可一次性地開啟密碼門,算是符合 2023 年網路時代科技的演變。
另一個最方便的改動就是本作捨棄了屍袋,只要戴上面具,眼前的屍體都可以直接搬運,且在搬運過程也能同時回報警衛無線電,算是改掉以往 2 代不便之處的新設計。
另外,戴上面具挾持平民有時也非常好用,可以將重要的 VIP 帶到指定地點,不再像以往 2 代一樣要用槍指著人才會走。
嚴格說起來,即便有了這些新要素,《Payday 3》的偷竊過程仍是非常的搞笑與荒謬,畢竟遊戲最主要還是依靠 NPC 的察覺系統,他們依然不會對突然開啟的 VIP 房門有反應,但也因為這樣讓偷竊難度沒那麼高。
優點:關卡更具挑戰性,劇情相得益彰
《Payday 3》正式版一開始只有 8 個主要任務,雖然數量看似很少,但這次的任務關卡都相對地夠具複雜度與挑戰性,你找不到以前 2 代那張好搶的珠寶店來刷經驗。
以第一關「永無寧日」最高難度舉例,玩家基本上就必須先避開監視器偷取到兩張 IC 卡,想辦法處理掉保全室的眼線後,還得在限制的無線電警報數量內不能殺太多警衛,並狹持 2 樓的銀行經理,視情況還有可能要前往頂樓的電腦機房解除保安系統等。
當通過「永無寧日」後,後續的任務關卡複雜度則是有過之而無不及。
例如「血鑽石」關卡一開始就必須搶時間趕在經理離開珠寶店之前,搶先一步潛入珠寶店內部,控制保全室與掌握安全門密碼等,並引誘經理回到辦公室等。
而「嗨翻搖籃」夜總會關卡難度更是再度跳升,從潛入經理辦公室,到下載房盜鎖密碼取得空白 VIP 邀請函,還得想辦法偽造邀請函認證,進入地下室後又必須確認保全室與機房的位置進行攻略,潛行都需要反覆熟悉其隨機性來攻克。
而遊戲這次在劇情著墨更具張力,每次任務通關都會解鎖說明動畫,如果在關卡內拿到特定物品還會解鎖第二部過場動畫。
相較於沒有中文化的 2 代來說,《Payday 3》更深入地探究 Dallas 與 Payday 幫派之間的關係,也讓喜歡故事的玩家有更深一層的帶入感。
雖然本作只有「路怒症」是強制火拼任務,但其他任務依然有火拼與潛行兩種不同的玩法,因此對於喜歡開槍打劫的玩家來說,先偷竊後火拼依然可在同一個任務體會兩種不同的玩法。
而過度殺傷武器則是火拼關卡的一項大禮,唯一的缺點大概就是彈數少且無法自由地切槍隨身攜帶,且爆炸效果差強人異。
缺點:少了 2 代的事前規畫,UI 設計不明
雖然與前作發售相隔十個年頭,但《Payday 2》其實在今年 6 月仍帶來最後的 DLC「Crude Awakening Heist」且獲得好評,可惜這樣的好評無法延續到《Payday 3》的上市,即便 3 代成為 Steam 暢銷榜當日冠軍,首日評價則是黃字的褒貶不一。
《Payday 3》最令人惋惜的一環,就是 2 代的「Blueprint」規畫階段沒有了。
最初 2 代玩家要進行搶劫任務時,「Blueprint」規畫階段往往會有一張簡單的地圖,並提供玩家可以設置分配的工具。例如在某某地點放置道具,或是啟動陷阱引誘 VIP 等。
而這一切事前操作在《Payday 3》被簡化成配隊系統旁邊的欄目,也讓這種事前規畫的參與感消失了,同時,這類規畫道具時有時無,無法確認何時可以使用,因為 UI 沒有任何說明。
沒錯,UI/UX 設計可能是《Payday 3》一開始最需要習慣的地方,因為許多按鍵或入口都與 2 代完全不同,且非常不直覺。
單純武器裝備介面,你無法直接點擊武器進入改槍,而是要額外按熱鍵才能進入改造,而該熱鍵的提醒位置非常小。
另外,技能天賦可以需要研習,這一點也沒有明確的說明系統,導致大多數玩家不知道其實可以下拉選單優先研習其他天賦。
而目前在連線配隊時切換裝備套組時也無法正確顯示,算是比較不方便的 Bug。
缺點:強制連線配對
若要提到目前《Payday 3》最大的缺點,就是目前遊戲上市後出現的連線配隊機制等待時間過長,這也是 Steam 多數負評抨擊的主因。
與時下許多遊戲一樣,遊玩《Payday 3》需要全程連線至 NEBULA 官方伺服器,但是即便玩家是單人遊玩關卡也需要配對等待時間,且嚴重時往往要等上好幾分鐘。
We have deployed some fixes, but we're still seeing instability in the matchmaking. We're continuing investigation and will keep working on addressing this.
— PAYDAY 3 (@PAYDAYGame) September 22, 2023
因為連線配對的問題,讓官方數度公告正在積極解決連線配對時間過於冗長的問題,而問題很可能是玩家數量超過 NEBULA 伺服器負擔,也是本作強制連線不可避免的硬傷。
結語:日後更新可期的搶劫餘熱
雖然《Payday 3》上市表現差強人意,不過整體的搶劫操作與關卡難度富有挑戰,加上中文化劇情的融入相當吸引人。
同時,考慮到 2 代之後陸續帶來的 DLC 內容,喜愛這類經典搶劫玩法的粉絲來說還是可以期待後續更新。
經典搶劫射擊新作《Payday 3》已在 9 月 21 日正式上市,Steam 標準版售價新台幣 1,170 元,有興趣的玩家可加入願望清單等候特價。