《真人快打1》遊戲評測:活用多元宇宙,重新定義「1代」

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老牌血腥格鬥遊戲的新作《真人快打 1》(Mortal Kombat 1),除了依舊主打拳拳到肉、斷筋碎骨外加血流成河之外,還利用時下熱門的多元宇宙概念,為這款有著超過 30 年歷史的 IP 能以一個極為豐富又充滿趣味的形式去同時吸引新、舊族群的玩家。

 

雖然遊戲的名字叫做《真人快打 1》,但它並不是重製版,而是堂堂正正的第 12 代作品。

 

注意!本遊戲含有大量血腥、斷肢、分屍內容。

 

故事背景與前情提要

新作的故事接續結局前作 DLC 《真人快打 11:餘波》(Mortal Kombat 11 : Aftermath)的結局,主角劉康(Liu Kang)打敗了最終魔王,獲得了掌握時間沙漏的能力,能夠依照自己的意志隨意重置、修改整個《真人快打》中的一切。

 

由於劉康將時間線進行了徹底重塑,遊戲內的角色設定因而發生改變,像是原本分屬兩個門派的毒蠍(Scorpion)與絕對零度(Sub Zero)變為了兄弟關係,故事則是回到了最初 1 代的時間點,就如同遊戲以全新姿態重新出發,遊戲內的許多細節也同樣會用新與舊之間的碰撞做為設計。

 

客串角色系統,千變萬化的對戰可能

《真人快打 1》延續著歷代好操作易上手的特色,預設「沒有斜向操作」的內容非常方便,同時招式表 UI 也會自動根據設備、按鍵設定與角色位置做調整,還有從基本閃躲到打出 10 Combo 的詳盡教學,完成後還有獎勵可拿,讓新手皆能透過訓練逐步熟練每位角色的連招方式。

 

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UI 會自動根據設定調整
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遊戲提供完整的教學,從基礎操作到各角色的高級連段

 

再來,《真人快打 1》取消了 10 代以來的場景互動和行動計量表,無法再把路邊的老奶奶丟出去,也不能使用連續衝刺,取而代之是不完全算全新的「客串角色系統」(Kamoeo),這是 11 代作為消耗道具的形式,僅能在特定的遊戲模式中使用,如今成為《真人快打 1》主要核心系統。

 

在戰鬥之前,須在角色列表中選擇一位主要角色和客串角色,玩家可以視客串角色為輔助道具,擁有各自的招式組合、特長,像是迦納(Kano)偏向是遠程攻擊型、空佬(Kung Lao)能夠進行瞬間移動等,戰鬥時需要手動召喚,施放完招數就會立刻離場直到再次召喚。

 

需要注意的是,如同所有的格鬥招式,客串角色的攻擊是可以被敵方中斷的,一旦被打斷,短時間內將無法被召喚,同時計量表的恢復速度也會相應變慢。

 

另外如果是老玩家的話,不難發現所有客串角色的設計都是還原他們首次在《真人快打》系列登場的造型,所以像是賈克斯(Jax)的雙臂就還留在身體上,沒有換成大家熟知的機械臂。

 

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所有的客串角色都是復刻他們首次出場的外型

 

此系統的加入改善了過往格鬥遊戲中部分角色容易被針對問題,如擅長使用投摔技的角色就被氣功類的角色克制。但利用客串角色,不擅遠程的角色可以利用空佬的瞬移能力,立刻拉近敵我距離,打破被單方壓制的局面。

 

當然,客串角色同樣擁有《真人快打》系列最具代表了 Fatality 與 Brutality 終結系統,使用方法和主要角色完全相同,玩家均可以在招式表中找到指令。當中的 Fatality 也是走「復古風」,復刻角色們當年在大型機台上的終結招式,例如索尼婭(Sonya)便會用飛吻把敵人燒成灰。

 

 

 

入侵模式,單機也爽拿賽季獎勵

《真人快打》系列向來非常體貼不喜歡在網路上被高手們虐待的單機玩家,本作延續這樣的精神,帶來了全新的「入侵模式」(Invasion),讓玩家就算不打線上對戰,也能夠輕鬆獲得所有的賽季獎勵物品。

 

入侵模式整合了自 9 代的以來的掘墓模式(Krypt)與挑戰之塔(Tower),並加入了類似 RPG 養成的能力值點數與屬性相剋機制,透過完成各式戰鬥和小遊戲,便能取得用以兌換賽季道具的「賽季幣」,如果運氣夠好,甚至有機會直接獲得當季獎勵。

 

玩法上,玩家需要操作想要訓練角色在在地圖中走動(角色可以隨時更換),動線會有各式各樣的挑戰節點,內容大多是與敵人對戰,但也有少部分是連打、閃躲類的小遊戲,成功過關後,角色會獲得各式獎勵,同時開啟下一個節點路徑。

 

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入侵模式中的每一個節點代表一個挑戰,完成挑戰便能獲得獎勵
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每日、每周任務也是賺取賽季幣的一大途徑
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賽季幣可用於兌換賽季線訂的服裝造型

 

整體來說,入侵模式的敵人難度都不高,且多數對戰只有一個回合,每一關所需花費的速度都不長,像小編這種只會基礎連段的玩家也能輕鬆全數通關。唯一比較需要注意的是當中的挑戰高塔,除非使用專屬道具,否則中途失敗了不論爬到幾層都重頭來過。

 

不過比起失敗重來,從上一代被抱怨的「農裝」設計依然存在,每一位角色客製化服裝與配色不僅需要分開來打,還因為《真人快打 1》新增的角色等級設計關係,導致連角色的處絕技、嘲諷動作等,也全都需要透過一場場對決慢慢累積。

 

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每一隻角色會隨著對戰提升等級,並解鎖服裝、終結技等內容
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服裝和配色需要分開打的煩人設計還是保留

 

好在,拚人品的「賽錢箱」還是有保留的,玩家可以直接透過選單的「聖所」前往,每消耗 1000 金幣可以進行一次抽獎,基本上除了賽季獎勵以外,所有的收藏要素內容都有涵蓋,甚至就連需要獨立課金買遊戲點數的服裝也同樣抽得中喔!

 

重新定義「1代」劇情

自華納兄弟收購工作室並重啟推出第 9 代遊戲後,《真人快打》在劇情上都有著不錯的表現,但這是以格鬥遊戲的標準,若以 3A 作品來說,會顯得有種 B 級片的感覺,除了狗血之外,劇情轉折不夠連貫,對著遠程法師用拳頭的尷尬行為都是原因之一。

 

然而本次《真人快打 1》的劇情一改過往,整體表現達到前所未有的高水準,不僅內容敘述變得流暢,節奏也拿捏得十分恰當,從平凡無奇的小農村,再到史詩級大戰,以及中間安插的多樣伏筆,都使故事的合理性變得更為充分,也成功塑造角色的鮮明個性。

 

故事後期巧妙利用了 11 代 DLC 的雙重結局,大玩起《真人快打》的多重宇宙,不光致敬了遊戲系列三十多年來的歷史,也替遊戲的未來玩法開創新的可能性。

 

對於老玩家來說,《真人快打 1》是一款「嶄新的舊遊戲」,利用時間線重置的方式,將每一位的角色的性格與際遇都進行了全新的詮釋,給出一種新與舊相互衝撞的體驗,甚至還帶有一點惡趣味,例如解釋反派拳癡(Quan Chi)的皮膚為何如此蒼白。

 

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在劉康重置時間後,原本是本尊與複製人的琪塔娜(Kitana )和梅蓮娜(Mileena)變為了手足關係

 

至於新玩家,雖然故事有簡單交代來龍去脈,但個人會建議還是至少補完 11 代 DLC 劇情的全部內容,能夠大幅提升對劇情的帶入感,同時也能深刻的感受角色們在時間重置前後的巨大反差。

 

經典傳統,全新感受

總體來說,《真人快打 1》是遊戲團隊一個大膽且相當成功的嘗試,將過往的舊內容進行現代化的重新包裝後,變成了既能讓老玩家會心一笑,也能讓新玩家在沒有過高的入坑門檻下,享受爽快、血腥格鬥的魅力。

 

對於想要入手遊戲的玩家,小編建議優先選擇 PC 平台,主因是有提供中文化內容,而 Xbox 和 PS5 平台則是連簡中都沒有,好處是對戰的 Ping 值會相對穩定一些,至於 Switch 版本則千萬別碰,糟糕的最佳化和畫質,甚至已經在網路上成為了迷因。

 

 

目前遊戲暫時還未開放跨平台對戰,但遊戲團隊已經承諾會加緊努力中,未來還會與亞馬遜影集合作,推出《黑袍糾察隊》(The Boys)與《無敵少俠》(Invincible)的客串角色,同時依照過往習慣,推測還會加入更多隱藏的終結技,都是相當令人期待的更新內容。

 

 

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