《三國志8 Remake》製作人訪問:融合多部新要素,實為《三國志14》續作

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在本屆的東京電玩展前,光榮特庫摩發表了《三國志8 Remake》這款重製作品,讓不少系列玩家有些驚訝,在這次的東京電玩展上,台灣媒體也訪問到了製作人越後谷和廣、開發製作人石川久嗣,請她們談談關於本作的進化。

 

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《三國志8 Remake》是基於《三國志8》和《三國志8 威力加強版》的內容所重製的作品。雖然在光榮特庫摩的攤位上沒有提供試玩,但製作團隊有對媒體稍微的演示了一下實機的一些畫面,可以看得出除了解析度、圖像等的提升外,最大的改變是 UX,讓整個遊戲可以以更流暢的方式來遊玩。

 

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首先問到為何選擇《三國志8》作為重製的對象,越後谷和廣說:「主要是《三國志14》發售後,我們就考慮想作一個以扮演武將為主的重製,過去7、8 、10、13 代都是這樣的作品,而我們又想要選有全年代的作品,因此就以 8 來重製。

 

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越後谷和廣說:「另一個理由是《三國志8》在日本的銷量不錯,此外《三國志13》在亞洲的成績也不錯,因次我們認為這樣的玩法在中文玩家中也是很有人氣的,希望大家以這次再來遊玩武將系統,並以 14 續篇的角度來看待這款作品。」

 

製作人說,本次的作品的操作介面,主要是符合現代玩家的要求,是以《三國志14》為基礎進行進化,因此甚至不太像原版的遊戲。

 

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另外,《三國志9》後幾代的新要素也有加入到了這次的重製版中,像是「舌戰」。另外《三國志14》的武將也全數收錄。過去《三國志8 威力加強版》加入過一個假想劇本,這次也追加了更多的假想劇本,過去 8 代的優點也全數繼承,因此並不是照搬《三國志8 威力加強版》而已。

 

此外,也不是所有《三國志8 威力加強版》的要素都有繼承到這次的重製版,製作團隊有進行取捨,因為威力加強版是基於原作來附加新東西,因此考慮了沒有附加要素也能享受樂趣的內容。

 

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對於新玩家,這次的教學方面作得很精細,此外 8 代的遊戲系統相對於當今的遊戲會比較簡單,製作團隊認為這可以讓新玩家更好上手。

 

但一些製作團隊認為比較重要的系統還是有加入,像是養育後代就有收錄。製作人表示之後會陸續公布更具體的內容,會在發售之前把所有的情報都告訴玩家。

 

在音樂方面則啟用了同一位作曲家,有改編過去的BGM,也做了新曲。

 

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另外我們也問到了過去 8 代的攻略是否還適用?製作人說:「基本上還是和過去相同,有一些不同但不會完全不同,本質上還是一樣的,跟其他武將討好關係,出人頭地、統一全國。但玩家在故事的選擇上不一樣這一點是和過去不同的,選擇不一樣可能走上不一樣的道路。」

 

另外由於這次會在家用主機版發售,也確認可以透過 PS5 SSD 的能力,達到更快速的讀取。

 

最後越後谷和廣說:「本作沒有加入中文語音,這方面要跟大家抱歉,因為做日文語音的時候太努力了,做了太多語音,因此沒有餘力作中文語音了,但也因此,在遊戲的各方面都可以享受到到語音讓沉浸感更強的氛圍。」

 

石川久嗣說:「《三國志8》這部作品是全年代劇本,本作還追加了一些其他的劇情,遊戲的規模可以說是系列上首屈一指的,也請玩家多關注這個部分。」

 

《三國志8 Remake》決定於 2024 年初在 PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam 上發售。

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Source 《三國志8 Remake》製作人訪問:融合多部新要素,實為《三國志14》續作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59885/sangokushi8-remake-interview……