《人中之龍》製作團隊訪問:製作出超越遊戲框架,至今的最高傑作

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SEGA 旗下人龍工作室開發的《人中之龍 7 外傳 英雄無名》與《人中之龍 8》在今年共同於東京電玩展展出,除了試玩外,本次台灣媒體也訪問到了人中之龍工作室代表·製作總指揮橫山昌義、系列主製作人阪本寬之、系列主監督堀井亮佑,請他們談談這兩部作品。

 

關於《人中之龍7 外傳》,還有 KSON

Q:相較於過去服裝是整套更換,《人龍 7 外傳》可以自己搭配服裝,是為了配合桐生特務的身分嗎?

 

A:的確是桐生變的和以前一樣不會穿著以前的灰紅西裝,因為他已經變成一個被消去名字的存在,成為一名特務,所以才加入了這個換裝的要素。

 

Q:《人龍 7 外傳》會有和 KSON 一起遊玩小遊戲的支線任務嗎?

 

A:KSON 在《人龍 7 外傳》主要就是以真人影片的互動為主,除此之外的地方不會特別登場。

 

Q:公關小姐可以帶出場嗎?

 

A:本作是無法把她們帶去城鎮上行走,但有準備一些場景CG,可以在公關店以外的地方有親密的互動與氛圍。

 

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Q:小姐的動作有些非常細緻,有特別指示小姐要做些什麼嗎?

 

A:當然有指示的部分,但試鏡的時候就有挑選可以細緻表現出效果的女孩,她們真的都飾演得非常活靈活現。

 

Q:KSON 在這次公關小姐的表演上有和開發團隊特別溝通些什麼嗎?

 

A:KSON 有自己以更生動的方式來描繪,她是以非常有幹勁的樣子來進行。

 

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Q:零跟極二也有真人小姐甄選,當時是把真人化為3D模組,為什麼到了《人龍 7 外傳》變成以真人的方式扮演?

 

A:公關小姐這部分其實有CG和真人混合的表現,為什麼會有這樣的表現,是因為我們在夜晚的街道上已經呈現的非常現實,我們想要持續的挑戰真實和 CG 可以一樣到什麼程度。

 

我們最終的目標是把真人和 CG 放在一起也察覺不出有什麼不同,這次透過公關小姐這個部分去嘗試這個效果,作為一個新的嘗試挑戰目標。

 

會選擇真人影片還有一個原因,其實在日本公關小姐的文化已經逐漸式微,大家對於一直重複類似的對話已經感受到厭倦,因此考量到在遊戲中製作還會有趣嗎?我們才用了比較有震撼力的真人影片。加上試鏡過程讓大家有享受節目的感覺。此外,《人龍 8》已經沒有公關小姐這個要素。

 

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Q:KSON 已經確定會在 8 代出演了,那麼她在《人龍 7 外傳》的公關小姐角色到《人龍 8》會有連貫性嗎?還是會飾演完全不同的角色?

 

A:《人龍 7 外傳》與《人龍 8》完全不同的角色,兩者也沒有關連。

 

Q:對《人龍 7》、《人龍 7 外傳》全破的玩家,會有些什麼可以繼承到《人龍 8》嗎?

 

A:沒有。

 

關於《人中之龍8》的雙主角

 

Q:雙主角會有分開的篇章,還是都會一起行動?

 

A:有一起也有分開,主要就是依照劇情的推進而有所變動,這不是玩家可以選擇的。

 

Q:那麼如果只使用桐生的時候會變成動作模式嗎?

 

A:並不會,會維持 8 的 RPG 模式。

 

Q:雙主角分開跟一起行動的比重佔對少,兩個主角有各自專屬的伙伴嗎?

 

A:這方面不好透露,因為關係到劇情影響,但大概可以透露的是會按照每一段劇情有不同的伙伴。

 

Q:如果以簡單的 RPG 職業來說,春日和桐生分別是哪種職業?

 

A:春日還是勇者,而桐生就是戰士,力量很高但魔力很低的那種角色,會不斷使用物理的力量去打倒敵人。

 

Q:那麼《人龍 8》有和《 人龍 7 外傳》同樣換裝的要素嗎?

 

A:不太一樣,主要是應對職業來換裝。

 

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《人中之龍8》的戰鬥系統

Q:《人龍 8》延續了回合制,戰鬥系統最大的不同是什麼?

 

A:最大的不同就是角色可以移動位置,可以藉此來繞背攻擊,或是來造成連擊,讓戰鬥變的更多元。

 

Q:試玩版看到了很多新職業,這些新職業的設計靈感是怎麼來的?《人龍 7》的職業會繼承到《人龍 8》嗎?

 

A:新的職業主要以夏威夷為發想,《人龍 7》的職業發想是以日本的職業介紹所為準,這次就安排了一些像是旅行社這樣的職業。

 

《人龍 7》的職業並不會全部繼承,因為全部加入會有點太多,但《人龍 7》的人氣職業有保留,這是可以期待的部分。

 

 

Q:角色可以自由移動,但桐生有無視回合制的狀態來進行攻擊,只有桐生可以這麼做嗎?

 

A:只有桐生可以這麼做。

 

Q:桐生的經典招式如「打虎」等等的會重現嗎?

 

A: 整體來說桐生並不是一直打破回合制戰鬥,而是作在特殊的狀態下使用,在數秒間可以這樣行動,同時可以使用一些必殺技能。 

這方面也讓桐生擔任最特殊「堂島之龍」的職業,以此來保留一些過去的極技、必殺技。

 

Q:《人龍 7》可以召喚外送幫手協助戰鬥,《人龍 8》理有加入更多新的角色嗎?

 

A:一如宣傳片所看到的,《人龍 8》也有這個部分,加入的人員可以先參考宣傳片,可以說的是我們有加入一些在夏威夷才會碰到的新角色。

 

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《人中之龍8》的場景

Q:在夏威夷看到以賽格威移動的方式,為什麼會設計這個,這可以帶回日本的場景使用嗎?

 

A:比起日本用走路、跑步就可以,由於夏威夷的地圖很大,街道也寬闊很多,希望玩家有良好的移動體驗才加入。玩家會在夏威夷接觸到這個道具,之後在日本也同樣可以使用這個道具。

 

Q:還會有其他的載具嗎?

 

A:和載具不太一樣,這次還是有計程車的設計,這次的計程車可以在暫停選單直接呼喚,會這樣改也是因為這次地圖很大,希望大家不要在移動上有不開心的感覺。

 

Q:過去的人龍以實景拍攝城市,這次的夏威夷很大,也是以這樣的方式去收錄嗎?

 

A:作法這方面沒有特別改變,還是去進行照片素材去收集,但有加入一些虛構的建築,街道、動線也改善的比較好走,但作法上是沒有變的,的確花了非常長的時間。

 

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《人中之龍8》的小遊戲

 

Q:《人龍 8》有夏威夷當地的小遊戲嗎?草裙舞部分也是小遊戲嗎?

 

A:有的,是一些日本不會有的小遊戲,像是影片有的瘋狂外送,這是日本體會不到的。草裙舞有不是小遊戲的內容,比較接近讓大家體驗這個活動,來觸發轉職成什麼新的職業。

 

Q:預告中有看到「江湖寶貝」的內容,這個系統在《人龍 7》只有純收集,在《人龍 8》好像有利用用球抓來戰鬥的部分,這部分會是像寶可夢一樣嗎?

 

A:這方面的確像你說的,可以捕捉後培育他,再進行戰鬥,這和本篇的戰鬥沒有關係,是另一種遊玩要素。

 

 

《人中之龍8》的劇情相關

 

Q:官方釋出了一張致敬「最後的晚餐」的宣傳圖,請問這是代表伙伴裡面有叛徒嗎?

 

A:不好說呢…這次是電玩展給大家的線索和小福利,現在無法公開任何相關的情報,但隨著時間經過,那張圖有好幾個阪本,大家可以觀察看看。

 

Q:雖然不能說答案,春日確定在本作對沙榮子告白,那春日的感情會有個結果嗎?

 

A:很難說呢...希望大家實際去遊玩,來觀看春日的戀愛之路。

 

 

製作人的話

 

堀井亮佑:「很感謝玩家一直以來支持這款作品,以我們濃厚的劇情加上大人的娛樂感,人龍8是我們至今的最高傑作。我們對這個遊戲有自信。除此之外,《人龍 7 外傳》是一款更能貼近桐生心情與想法的一款作品,因此也很推薦大家先玩《人龍 7 外傳》,會對《人龍 8》的劇情有更深的感觸。」

 

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阪本寬之:「去年我們推出了維新,當時我們已經在準備《人龍 7 外傳》與《人龍 8》,終於能公開這些消息我們也感到非常高興,這兩部作品分別在 11 月和 1 月發售,雖然隔了一點時間,但這部作品是全球同步在多個平台上發售,相信全世界玩家都可以享受這兩部作品的樂趣。」

 

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橫山昌義:「雖然我現在是最高代表,但現場的錄音、動作指示等等我都有親自參與,製作《人龍 7 外傳》時大概哭了 10 次,製作《人龍 8》時大概哭了 20 次。是因為對這兩部作品感到非常的感動,真的是覺得製作出了非常傑出的作品,我們很有自信已經超出了遊戲的框架,雖然沒辦法詳細說原因,但即使大家不相信我們也沒關心,我們只是想分享這樣的心情,希望大家可以跟我們一起遊玩。」

 

《人中之龍7 外傳  英雄無名》將於 11 月 9 日在 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC 上推出。《人中之龍 8》將於 2024 年 1 月 26 日同樣在上述平台發售,將首度收錄中文語音。

 

 

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Source 《人中之龍》製作團隊訪問:製作出超越遊戲框架,至今的最高傑作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59888/like-a-dragon-infinite-wealth-2023-tgs-interview……