Unity再發公告致歉,大幅調整「Runtime Fee」收費政策且不溯及既往

Img

 

Unity 於今(23)日帶來遊戲安裝費的最新消息,Unity Create 總經理 Marc Whitten 透過公告表示為這次新收費政策缺乏與使用者溝通致歉,同時帶來幾項重要的變更,其中最重要的就是 Unity Personal 方案不會被徵收遊戲安裝費,只有 2024 年升級下一個 Unity LTS 版本方案才會。

 

根據公告,Unity 先表示 Unity Personal 計畫不會被收取安裝費,同時還提高該計畫的營利上限,從 10 萬美元改為 20 萬美元,並將移除使用「Made with Unity」啟動畫面的要求,同時強調過去 12 個月內收入低於 100 萬美元的遊戲不會被徵收遊戲安裝費用。

 

螢幕擷取畫面 2023-09-23 095807

 

另一個重點則是,Unity Pro 與 Unity Enterprise 方案使用者只有升級到 2024 年下一個 Unity LTS 版本方案才會收取遊戲安裝費用,同時收費還有兩種選擇。

 

對於使用 Unity Pro 與 Unity Enterprise 的開發者,我們也根據各位的反饋進行一些變更。

 

遊戲安裝費政策只會從 2024 年及之後推出的下一個 Unity LTS 版本才開始適用。您目前推出的遊戲與正在進行的項目不會被包括在內,除非您選擇將遊戲升級到這個新版本的 Unity。

 

我們會確保您可以按照正在使用的 Unity 編輯器版本條款進行操作,只要您繼續使用該版本。

 

對於需要支付安裝費用的遊戲開發者,我們則會給各位一個選擇,看是 2.5% 的收益分潤,還是基於每月與遊戲互動的新玩家數量計算的金額。這兩個數字都會基於你們現有數據自行報告為主。我們只會收取較少金額的那一邊。

 

針對 Unity 修改收費條款,開發者社群仍提出不少疑問,從官方推特的回應來看,開發者似乎要同時滿足「使用 Unity Pro/Unity Enterprise 開發的遊戲」、「遊戲已推出並升級至下一個 Unity 主要版本」、「過去 12 個月內收入高於 100 萬美元且初次互動玩家數超過 100 萬」等 3 個狀況才會收費。

 

雖然 Unity 目前對於政策的修改釋出利多,但初步來看仍有些複雜,能否因此挽回開發者的信任還有待觀察。Marc Whitten 在公告表示將會參與一次線上座談,並向所有使用者進行解釋。

 

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source Unity再發公告致歉,大幅調整「Runtime Fee」收費政策且不溯及既往 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59889/unity-apologies-and-making-changes-in-the-runtime-fee-policy……