《伊蘇X 北海歷險》心得:劇情緊湊,近期值得一玩的紅髮色魔大冒險

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由 Falcom 開發,雲豹娛樂發行的動作 RPG《伊蘇X 北海歷險》(イース X. -NORDICS-)於上週正式發售,本次 4Gamers 也遊玩了正式版,在超過 40 小時的遊戲時間並逼近終盤時,來聊一下本次《伊蘇10》給人的感想。

 

 

《伊蘇》系列以回憶錄的方式,描述冒險家亞特魯在艾雷西亞大陸的冒險故事。遊戲的每一代順序並沒有按照故事裡的時間線走,每一代的故事都各自是一個單獨的冒險故事,因此基本都可以獨立遊玩。

 

本次《伊蘇 10》的時間點是落在《伊蘇 II》和《伊蘇 塞爾塞塔的樹海》(4 代)之間,是亞特魯 17 歲時的冒險故事,也是相對年輕的一代。

 

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劇情緊湊的佳作

 

4年前的《伊蘇IX -怪人之夜-》中,除了雅特魯外還有數位配角,而每個配角都花了一個章節來講述故事,因此雖然沒有配角影薄的問題,但反而有些喧賓奪主,讓主線前期過於零碎,後期真的跑起主線又給人趕火車的感覺。

 

這一點在這次的《伊蘇X》有著長足的改進,首先整個舞台也偏向北歐風格,可操作角色縮限至亞特魯與女主角卡嘉兩人。主線故事的劇情緊湊,每個章節都不斷在推進故事。

 

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卡嘉所屬的種族「諾曼人」則是明顯借鑑了維京人,同時具有了女漢子中帶有女性纖細的思維,是比較少見的主角類型,整個遊戲玩下來算是相當討喜。

 

劇情部分我們就不透露太多,故事的開始沒多久,亞特魯就和卡嘉因為神秘的瑪那力量被綑綁在了一起,這也是本作兩人會一起行動的最大理由。整體來說《伊蘇X》保持著系列作走王道熱血的故事風格,喜好日式角色扮演敘事的玩家是可以安心的。

 

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此外這次以各海島探險為主,比起《伊蘇IX》主要在監獄都市中闖蕩,也更有了傳統的冒險感。在主線之中,也會順便帶到一些同行伙伴的故事,還包括了歷代都會出現的亞特魯好伙伴「多奇」,支線任務也算豐富,有些島嶼的故事還滿長的,整體來說是值得一玩的伊蘇作品。

 

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有新意的雙人戰鬥

這次終於換掉了先前延續三代的三人系統,改由亞特魯與卡嘉的雙人戰鬥,戰鬥保持著快節奏,兩人可以共同使出「搭檔模式」,相當於將兩人共同對同一目標攻擊,敵方的攻擊原則上分為兩種,閃紅光的可以用防禦,藍光的可以用衝刺來躲避。

 

防禦可以累積復仇量表,在使用搭檔模式的技能將會有傷害加成,另外在對的時間按下防禦可以使出精準防禦,可以大幅回復SP,這些都是動作遊戲的細節設計。

 

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秉持著過去的傳統,這次的《伊蘇X》依然有四個難度可選,整體難度略高於《伊蘇 IX》。純以普通難度論,特別對於動作苦手的玩家來說,第三章的沙蟲頭目戰會是一個檻。但只要學會善用防禦,即便按不出精準防禦也可以應對大部分的狀況。

 

但如果要挑戰噩夢難度,那麼就很需要抓到精準防禦,否則防禦被打崩一樣得 GG。雖然難度上也許不比「魂」系遊戲,但對於動作愛好者來說,挑戰高難度會是不錯的選擇。

 

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不好不壞的海戰

在發售前有些玩家聽到《伊蘇X》要做海戰都有點心生怕怕,畢竟海戰要做的好玩不容易。就這次的體驗來說,可以說是普通,船隻有各項能力可以提升,也有各種武裝可以升級。

 

純論主線來說,海戰的難度還不算太高,但地圖上有時會碰到一些假冒商船的傢伙,這種船艦的盾值非常厚攻擊力也很高,就比較考驗操作。

 

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由於大部分時間都可以快速在已經去過的島嶼中傳送,若想對戰敵方船艦要主動去觸碰交戰點,因此雖然地圖本身沒有海象的設計,但玩起來不會過於煩躁。

 

遊戲中還有一種島嶼奪還戰,是結合了海戰與路面動作戰鬥的機制,除了第一次體驗外其他都屬於非主線,雖然玩法固定也沒有特別劇情,但編輯認為奪還戰有恰巧的表達本作特色,加上奪還後的島嶼可以成為傳送點,因此在遊戲中有碰上還是值得一玩。

 

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些微的缺陷是有些瞄準則有點不太「智慧」,另外遊戲前期由於船隻能力低,轉向慢也無法常常啟用加速,在移動上要花更多時間,這部分是需要點耐心撐過去的。

 

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細節仍有缺乏

這次的《伊蘇X》也非毫無缺點,雖然換上了 Falcom 自製的新引擎,流暢度、動畫演出雖有提升,但似乎在畫面升級上有限,特別是一些背景物件,依然是有稜有角的石頭。

 

此外這次雖然在人物養成上的系統還不錯,但卻少了關鍵的武器紙娃娃系統。而九代被刪掉的 OP 也依然沒有回來,對於伊蘇老粉絲來說總是會覺得少了些什麼。

 

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另外支線沒有語音就算了,有時部分主線劇情也沒有語音就有點讓人覺得微妙,看得出這些細節都還是關係到 Falcom 本身的開發規模與預算問題。

 

不過整體來說,這次的《伊蘇X》絕對是系列中的可玩之作,至於這次我們的紅髮色魔又辜負了哪個女角色?就請玩家自己來遊戲中揭曉了。

 

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《伊蘇X 北海歷險》目前已於 PS4、PS5、Switch 上發售。

 

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