玩家批《星空》引擎過時演出不如《電馭叛客2077》,CDPR反替Bethesda緩頰:他們很酷

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在 Steam 有近 8 成好評的《星空》(Starfield)無疑是一款出色的 RPG 遊戲,但也有不少玩家感到失望,近日有玩家則以《電馭叛客 2077》2.0 更新的優點來對比《星空》的缺陷獲得熱議,不過 CDPR 開發者反倒是出面為對手緩頰。

 

海外玩家 Synth Potato 在 X(舊稱推特)表示,在重返《電馭叛客 2077》 2.0 更新的夜城逛一輪後,明顯感受《星空》「不斷讀條、糟糕的對話鏡頭與乏味的過場動畫」的問題,認為這是 Bethesda 團隊採用 Creation Engine 2 引擎開發,才導致差強人意的遊戲體驗。

 

 

該玩家還認為《星空》就算透過畫面更新,也無法達到《電馭叛客 2077》的品質水準,這一說法獲得上萬人按讚認同。不過,《電馭叛客 2077》前資深任務設計師,自稱《星空》鐵粉的 Patrick K. Mills 卻出面緩頰。

 

「玩家的自由度與開發工具一樣重要」Mills 在推文回應:「你雖然沒有(像 V 一樣)在屋頂上與茱蒂聊天的演出,但你能在上百個不同行星演出類似的場景(對話),且在任何時間點上演。」

Mills 目前為 CDPR 的臨時 IP 戰略負責人,他認為兩款遊戲在動畫(包括對話)上的差異,主要歸因於開發工具和遊戲設計,Bethesda 致力提供玩家更高的自由度,《星空》有著不斷變換的人物組合,充滿多種可能的場景。

 

相對《電馭叛客 2077》主要場面的過場動畫,都要經過多年時間打造,如果嘗試把這件事照搬到《星空》,無論哪個星球或地點都要有自然生動的動畫,這樣的想法不切實際,「你會永遠都在開發遊戲。」

 

「相反的,B 社將資源投入在給玩家最大的遊戲自由度,他們只是把時間花在不一樣的事上,這樣很酷。你可以要求他們把畫面做的更像電影之類的,但相對得投入更多成本。」

 

Mills 在回文的最後表示,不是每一款遊戲都能製作全面到位,畢竟遊戲開發資源的分配,會根據開發重點而變化,「你無法將一款遊戲的各方面都做到該領域佼佼者的相同水準,且這與你所採用的引擎關係不大。」

 

《電馭叛客 2077》以 CDPR 自研的 RED Engine 打造,2020 年底發售時因大量漏洞錯誤與畫面問題,招致罵聲一片,直到 1.6 版更新與動畫《電馭叛客:邊緣行者》的絕佳口碑,才全面扭轉人氣。

 

2023 年 9 月底資料片《自由幻局》的上線,為《電馭叛客 2077》錦上添花,玩家難免會拿 9 月初發售的《星空》作比較,但 Mills 從製作角度分析,開發者想強調的重點各不相同,體驗也不能相提並論,或許就像 Bethesda 團隊所說的,這並非一個 Bug,而是一個特色。

 

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