《魔戒:咕嚕》官方道歉遭爆出自ChatGPT,開發團隊事前不知情

gollumignblogroll-1657126541288

 

潛行動作遊戲《魔戒:咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum)上市後絕慘口碑嚴重衝擊到開發商 Daedalic Entertainment,在遊戲發行 2 個月內,該團隊宣布裁員並停止開發其他遊戲,如今外媒更指出官方的「道歉聲明」竟是用聊天機器人 ChatGPT 撰寫。

 

《魔戒:咕嚕》最初於 2019 年公開,延期多時於今年 5 月 25 日登陸多個平台,卻由於玩法與畫面、最佳化等品質問題招致大量負評,隔天官方 X(舊稱推特)發文道歉,承諾將透過更新來彌補玩家的失望體驗,《咕嚕》的銷售仍未見起色。

 

 

未透露身分的 Daedalic 前員工近日接受德國遊戲媒體 Game Two 頻道專訪時表示,這份「道歉聲明」不是由  Daedalic 親自撰寫的,而是來自《魔戒:咕嚕》共同發行商兼 Daedalic 母公司 Nacon 擅自做的決策。

 

當時 Daedalic 的道歉信被網友們發現不少冗言贅詞,遊戲名稱還拚錯(少一個 s),Daedalic 前員工爆料這根本是透過 ChatGPT 產生的,雖然文末署名 Daedalic Entertainment,但該公告甚至沒有在發出前經過 Daedalic 團隊批准。

 

 

Daedalic 原定推出 3 款《魔戒》IP 的遊戲,第二款作品據稱以「甘道夫」為主角,但與曾經推出的遊戲內容過多重疊,被版權方Middle-Earth Enterprises 否決。

 

而《魔戒:咕嚕》作為 Daedalic 一手打造的首款作品,發行失利對該工作室無疑是場災難。雖然團隊致力修復遊戲,但正常情況下,他們早該開始進行下一個專案,但這一階段團隊仍在開發前作,入不敷出的 Daedalic 最終走向裁員,現階段完全退出遊戲開發領域。

此外,外媒 PC Gamer 報導中指出,Game Two 的影片還點出開發時的其他問題,Daedalic 原本目標將《魔戒:咕嚕》打造成 3A 潛行冒險遊戲,實際上製作預算僅有 1,500 萬歐元,導致成品只做出 3D(視角)而已。

 

若以 Ubisoft 同類型大作《刺客教條》系列作比較,《咕嚕》在 2019 年起歷經 3 年開發,約 1,500 萬歐元的預算來看,考量目前物價通膨的狀況下可能只夠行銷宣發成本,起跑點遇到的內部阻力,或許讓注定走向悲劇。

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《魔戒:咕嚕》官方道歉遭爆出自ChatGPT,開發團隊事前不知情 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/60163/daedelics-gollum-apology-written-by-chatgpt……