為了平衡,《暗黑破壞神4》S2血之賽季「爆傷+易傷」加成將下修

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暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)與今(11)日再一次展開《暗黑破壞神 4》十月份的營火閒聊直播,由主職業設計師 Adam Z. Jackson 與助理職業設計師 Charles Dunn 帶來有關第 2 賽季「血之賽季」的主要改動前導介紹。

 

根據直播介紹,除了賽季新任務與吸血鬼異能之外,《暗黑破壞神 4》預計在「血之賽季」對原本舊有的系統進行 5 項內容的大幅變動,包含元素抗性的更新、獨特裝備的增強、職業的改善、以及傷害屬性的變化。

 

是的,過去玩家最在乎的爆傷與易傷屬性,下次賽季再度受到調整。

 

 

元素抗性的改動

 

在《暗黑破壞神 4》上市後與第一賽季,元素抗性基本上不大受玩家重視,防禦面上反而是堆護甲為主,但在「血之賽季」將會有所改動。整體來說重點為:

 

  • 護甲將改為只會減少物理傷害,不再降低元素傷害
  • 元素抗性將改為 70% 堆疊上限,可靠裝備、巔峰盤或藥劑提高上限
  • 改變減傷的公式,讓元素抗性的減傷效果會更有「體感」
  • 戒指與項鍊將會改為附帶「全元素抗性」,以提高未來角色的基本元素抗性
  • 預計 80 級角色都會有 70% 元素抗性

 

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獨特裝備

 

根據諸多玩家反饋現有的獨特裝不夠吸引人(如裝備的屬性不適用或技能不好用),設計師聲稱他們在「血之賽季」幾乎重做每一件獨特裝,並舉出部份例子來彰顯這次的獨特裝改動,例如:

 

  • 【命運之拳】追加幸運觸發時在 X 秒內獲得 XX% 額外傷害加成
  • 【暗影之握手套】暗影分身傷害大幅提高
  • 【地獄之鎚】對燃燒敵人傷害加成大幅提高,且追加動盪震擊技能等級+3~4
  • 【先祖之誓】鋼鐵鎖縛擊中的效果從緩速敵人改成增加自身傷害
  • 【懺悔護脛】踩到冰霜痕跡的敵人會減少角色大招冷卻時間
  • 【Scoundrel's Leathers】俠盜 獨特裝,心靈視野填滿期間,新特效可隨機觸發陷阱
  • 【Dolmen Stone】德魯伊獨特裝,在龍捲風技能持續期間施展巨石,巨石會圍繞龍捲風打擊敵人
  • 血之賽季五大新首領皆會掉落不同的獨特裝

 

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職業性改動

 

一開始,暴雪團隊便表示韌性加成會從基本生命改為最大生命,因此生命值愈高,韌性的加成就愈強。

 

在職業性改動,主職業設計師 Adam Z. Jackson 強調有些流派的表現高出其他太多,開發團隊最主要還是希望每個角色流派的強度維持在同一個標準線上,因此會對一些不符合預期的極限傷害表現做出調整。

 

同時這也是為了日後賽季更迭設想,暴雪希望設計出一個強度可以無限增長的傷害成長系統,讓角色可以穩定地隨著賽季更新而成長,而不是一次異常狀況而傷害爆衝。

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為此,Jackson 初步介紹一些改動,強調這些改動都是為了平衡性,日後仍可能做出調整。

 

Jackson 舉例道,死靈法師的天賦技能「骨質精華」還是很強勢,之後將改為魂能 50 以後加成傷害削弱為每 1 點魂能 +0.5%(以前是每 1 點魂能 +1% 傷害),同時巔峰盤傳奇精華「接骨」也遭到下修,魂能堆疊上限從 24 點下修為 16 點。

 

另外舉例野蠻人深層天賦技能「狂戰之怒」狂暴傷害加成增加到 100%,德魯伊「狂暴人獸精華」的爆擊傷害加成提高到 200%;Jackson 更依序介紹 5 個職業的改動前瞻,不過這部份最好以「血之賽季」更新說明檔內容釋出為主,上述資訊可暫時當作參考即可。

 

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傷害屬性的改動

 

在直播最後,設計師坦承「血之賽季」即將修改玩家最喜歡的爆擊傷害與易傷,因為過去兩者傷害分別屬於不同類型,因此兩個百分比的相互乘成威力過強。

 

不過 S2 之後,爆傷、易傷與壓制傷害會相加之後,再乘上每個數據的設定百分比。例如你的爆傷加成 50%,易傷加成 20%,套用新的算法傷害加成上限則為 80%(爆傷 1.5 x 易傷 1.2),而不是先前版本那高得離譜的數字。

 

首席設計師 Adam Jackson 在直播中一度強調:「我們的目標不是讓你變得更弱,而是讓一切變得更加平等,我們將在的血之賽季的新世界中來為整個遊戲做出平衡修改。」

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雖然有下修,但暴雪設計師仍強調對職業仍有其他方面的補償,而這樣的改動也試圖想提高壓制傷害屬性的重要性。

 

這些新的設計理念都將在 10 月 18 日更新上線後的補丁說明檔實裝,暴雪娛樂則寄望藉由「血之賽季」的改版回挽《暗黑破壞神 4》目前的頹勢。

 

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