AMD FSR 3遊戲實測:補幀技術讓畫面流暢度近乎翻倍

AMD FSR 3

 

玩家期待已久的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 技術總算正式上線,首波導入《魔咒之地》(Forspoken)、《亙古魔戰》(Immortals of Aveum),來看看它的實際表現吧!

 

相較於前代 FSR 2,FSR 3 最大的變革就是導入 AMD Fluid Motion Frames (AFMF),運用光流技術和運動向量等時間遊戲資料來產生額外的畫格(Frame Generation),也就是我們熟知的補幀效果。該技術以前只能應用在固定畫格速率的影片播放,隨著技術推進,現在已可應用在遊戲這類即時渲染畫面中。

 

AMD 表示,Fluid Motion Frames 開發過程中最大的挑戰是來自補幀效果對遊戲內 UI (使用者解面)的影響,目前已在 FSR 3 解決該問題。在啟用此技術的情況下,最高可讓畫面流暢度達到原始 fps 的 2 倍。

 

當然,FSR 2 既有的 Upscaling / Super Resolution 超解析度特效能夠與 Fluid Motion Frames 合併使用,盡可能擴增遊戲畫面流暢度。

 

對了 FSR 3 還新增了 Native AA(原生 AA)功能,它能夠在遊戲內建 AA(反鋸齒)效果不夠好的情況下,運用 AMD FSR 3 自身的演算法,在不啟用 Upscaling 超解析度的情況下實現高品質的 AA 影像,這個模式也可以跟 Fluid Motion Frames 結合,同時保有高品質與流暢的畫面。

 

AMD FSR 3

FSR 3 Native AA + Frame Generation

AMD FSR 3 Upscaling + Frame Generation

從《亙古魔戰》的實際遊戲畫面來看,FSR 3 Native AA 的線條紋理細節看起來比原生渲染再清晰一些些,Upscaling 超解析度品質模式則可看到細節會顯現一些粗糙的顆粒感,整體畫面但仍算清楚。

 

 

AMD FSR 3

 

從《魔咒之地》的實測可以看到,相較遊戲原生解析度渲染的 55 fps,啟動 Native AA 流暢度大約下降 7.3%,來到 51 fps,不過疊加上 Frame Generation 效果後,流暢度是 Native AA 的 1.8 倍。

 

如果只單純啟用 Upscaling 超解析度的品質模式,流暢度 83 fps 大約是原生解析度的 1.5 倍,再疊加 Frame Generation 流暢度會來到 149 fps,是 Upscaling 超解析度品質模式 的 1.8 倍,更是原生解析度 2.7 倍。

 

再來看《亙古魔戰》,原生解析度渲染為 64.602 fps,套用 Native AA 會降至 56.796 fps,約降低 12%,疊加 Frame Generation 則成長到 93.546 fps,約是 Native AA 的 1.65 倍。

 

搭配 Upscaling 超解析度品質模式的流暢度來到 97.855 fps,是原生解析度的 1.52 倍,再疊加 Frame Generation 則成長到 152.152 fps,約成長 55.5%,是原生解析度的 2.37 倍。

 

總結

 

有別於對手 NVIDIA DLSS 3 的補幀效果僅限 GeForce RTX 40 系列 GPU,AMD FSR 3 的 Fluid Motion Frames 在 Radeon RX 5700 以上的 GPU 都能啟用,效果雖然還是會因 GPU 等級而略有差異,但舊卡支援性豐富許多。

 

對了,這個功能跟過往的 FSR 一樣,能支援 GeForce RTX 20 系列 以上的 GPU。

 

當然,玩家們最期待的還是能夠有更多遊戲原生支援啦,希望 AMD 加把勁囉。

 

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