Steam極好評印尼團隊名作《無垠之心》心得:平凡的日常即是最珍貴的寶藏

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雖然還不到年末,不過以音樂、畫面、劇情表現來看,由印尼團隊 Mojiken 製作的推出的《無垠之心》(A Space for the Unbound)已經強勢問鼎筆者心中的年度最佳獨立遊戲。

 

《無垠之心》是款像素風冒險解謎遊戲,於 2023 年 1 月推出至今在 steam 上已經累積超過兩千五百則壓倒性好評。

 

進入遊戲最讓人印象深刻的莫過於其出彩的美術表現。為了不讓像素風畫面太過單調,製作團隊在天空與建築物上使用了許多陰影與類似油畫的質感。搭配富有層次感的藍綠色調,整體看起來相當舒服。

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故事以 90 年代末期的印尼小鎮為背景,玩家可以在遊戲場景裡看見印尼的傳統店鋪(wareong)、街邊的丸子店、喜歡聽印尼特色曲風 Kroncong 的男子,還有充滿當地文化特色的建築物等。

 

搭配悠閒清爽的配樂,一個充滿南島風情的純樸印尼小鎮就這麼呈現在玩家眼前。此外遊戲裡到處都是流浪貓,玩家可以為牠們取名字,並且時不時摸摸牠們。

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遊戲採用鍵盤操作,並且提供了解謎、QTE、潛行的要素,再搭配遊戲中一些懷舊設計,例如遊戲廳的格鬥機台對戰。即使都只有單純的操作,也不會讓玩家在過程中有反覆作業的枯燥感。

 

而在這些玩法當中又以解謎的部分設計的最出彩。本作的解謎不算困難,但也不會簡單到沒有挑戰性。

 

除了常見的密碼解謎外還有邏輯推理的方式,而遊戲的引導也非常清楚,常常在各個場景跑來跑去就能發現解謎的線索。且每一個解謎道具與要素都與場景有巧妙的搭配,絕對不會是毫無關聯突然冒出來的東西,讓人不得不佩服製作團隊的用心。

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除此之外,遊戲的主角阿塔姆可以透過名為「魔法紅書」的道具進入他人的潛意識空間,類似電影《全面啟動》的概念。

 

每一位可潛入的角色構築的意識空間都與他們內心的渴望與投射有關,在過程中玩家能夠更瞭解這些角色,並從中理解他們曾經的創傷,幫助他們解決當下的問題與煩惱。

 

例如喜歡吃巧克力的胖男孩其實很在意母親為他準備的健康餐,卻又無法捨棄巧克力,因此在他的意識空間裡玩家必須讓健康的食物達到與男孩內心的巧克力相同重量。

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而《無垠之心》之所以能獲得壓倒性好評的原因,除了美術和玩法吸引人外,最大的加分項目莫過於本作優秀的劇情與敘事手法。

 

遊戲序章主角阿塔姆正在秘密基地與他的朋友妮瑪拉討論故事,身為作者的妮瑪拉不知道故事該如何收尾,於是她拜託阿塔姆去幫忙取回有助於創作的魔法棒。

 

順利取得魔法棒後天空下起滂沱大雨,回到秘密基地附近的阿塔姆聽到河邊傳來妮瑪拉的呼救,他使盡全力想救掉到河裡的妮瑪拉,但自己卻不敵暴漲的河水身體漸漸往下沉……。

 

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沒想到當阿塔姆再次睜開眼發現自己在教室,剛才發生的全是夢。

 

而此時坐在眼前的女孩是他的女朋友拉雅。兩人身為即將畢業的高三生,這天正好是提交未來志願表的日子。

 

拉雅提議和阿塔姆一同寫下想完成的願望清單。這份清單沒有什麼遠大的目標,而是兩人一同體會生活的美好。而平時在師長及同儕眼中品學兼優的拉雅,居然提出要和阿塔姆一起蹺課去完成這份願望清單。

 

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在接下來的遊戲過程中,阿塔姆會在逐一完成願望清單同時,也慢慢發現小鎮不斷發生奇怪事情的真相……。

 

《無垠之心》是一款有敘述性詭計的作品,遊戲中帶有超自然能力設定,再加上 NPC 時不時向玩家透露一些看似隕石墜落、平行世界等等的訊息,很容易在這些訊息的誤導下而猜錯遊戲世界觀。

 

不過當所有真相大白後,玩家會發現一切沒有這麼複雜,這其實是一段自我療癒的冒險旅程。以下內容將會提及重大劇情,建議不想被劇透的玩家可以讀到這邊就行了。

 

 

 

 

🚧劇透警告🚧

 

 

 

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事實上拉雅是個有超能力的少女,無論人事物都可以隨她的想法改變,但每用一次能力她的身體就越來越虛弱。隨著劇情發展阿塔姆才發現他所經歷的事件都和拉雅有關。

 

所以玩到後面可以發現遊戲中的每一章節都在描繪與拉雅有關的角色,從這些角色的故事塑造,一步一步揭開拉雅的內心。

 

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拉雅是個心靈受過傷的女孩,為了逃離原本的世界,因此利用超能力將世界建構成自己理想的「完美」模樣。

 

現在的她只想和阿塔姆生活在這個只有歡笑與快樂的世界,在這個世界中她是人見人愛的優等生,哪怕只是一場夢她也不願意醒來,因為她不願再受到傷害。可阿塔姆卻不是這樣認為,他希望拉雅能夠向前走,而他唯一能做到的只有陪伴。

 

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拉雅曾問阿塔姆:「什麼事能讓你開心?」阿塔姆的回答選項裡有摸毛茸茸的動物、聆聽動人音樂、玩《未來霸王》、發現新瓶蓋、在鎮裡閒逛、聽他人往事。都是些微不足道的小事。

 

拉雅說:「能讓你開心的事情竟然出乎意料的平凡。」阿塔姆表示「我知道,但就是這種平凡的小事讓我感覺自己還活著,支撐著我度過每一天。生活之所以特別,是因為我們每天都能看到這些平凡的小事。」

 

生活中有快樂的事當然也有遺憾的事,但是我們不能回到過去,所以我們唯一的選擇就是讓它成為過去。

 

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遊戲第一章拉雅和阿塔姆寫下的願望清單最後一項是「找到一些珍貴的寶藏」,寶藏指的並不是什麼珍貴的東西,它是點點滴滴事件的集合:那些關心她的人、給她帶來歡樂的東西,以及坐下來寫作的感受,還有讓她待在這裡的意願,繼續活下去的意願。

 

這段時間的冒險旅程、由小事一點一滴建構並完成的願望清單才是真正的寶藏。遊戲裡傳達了一個重要的概念「只有能夠容納殘缺的世界,才是完美的世界。」

 

雖然爆了結尾的雷,不過關於拉雅的真實身分以及阿塔姆的去留、和世界最後到底怎麼了?之類的鋪陳這邊就先不詳述了,建議有興趣的玩家親自體會,筆者保證設定絕對合理且細節滿滿。

 

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《無垠之心》的敘事節奏相當優秀,劇情或許對部分玩家來說不是特別有新鮮感,但隨著進度逼近結局,劇情也越來越緊湊,搭配適宜的音樂讓整個遊玩過程沉浸感十足,總之筆者玩到最後兩章直接哭掉半包衛生紙。

 

雖然部分章節仍有一些節奏掌控不佳的感覺,例如小遊戲的重複性太高、繞了一大圈在蒐集素材等等。不過越到後期在劇情開始收束就不太會去在意這種情況,畢竟劇情這麼精彩的時候哪裡還會在意這些地方。

 

筆者認為《無垠之心》是一份透過創作獻給內心迷惘的人的禮物。它用細膩的情感堆疊出青澀少年少女間的真摯情感,而在遊戲過程中看似不重要的小細節與角色故事,卻都在最終療癒了玩家。

 

這款遊戲絕對不能只看他人通關,是需要玩家親自玩過才能在心中留下深刻印象的一款遊戲,強烈推薦。

 

最後補充一下《無垠之心》除了在 Steam 發售外,也有登上所有家機平台,不過 NS 版本的中文翻譯有點問題,部分章節中英夾雜有點像機翻,建議有興趣的玩家還是入手 PC 版會比較好。
 

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