《大都會:天際 2》(Cities: Skylines II)在發售之後因效能卡頓問題獲得褒貶不一的評價,而海外社群因為意外發現遊戲中 NPC 市民存在「高多邊形牙齒」引發熱烈討論,如今,開發團隊 Colossal Order 出面解釋,他們確實還有努力優化的空間,但問題並不在牙齒身上。
幾天前,海外玩家發現《大都會:天際 2》遊戲內的每一位市民都擁有高多邊形的牙齒,認為因為
「細節層次」系統(Level of Detail;LOD)會渲染這些精細的牙齒而導致效能表現卡頓,也引發玩家熱烈討論。
The game DOES render individual teeth with no LOD as far as I can tell.
byu/Hexcoder0 inCitiesSkylines
然而,發行商 Paradox Interactive 很快地帶來相關消息,向海外媒體發表開發團隊 Colossal Order 的聲明稿,強調《大都會:天際 2》的效能問題不應該是市民的模組造成。
「市民的〝人生軌跡〞(Lifepath)系統與市民的模組無關,也不會影響到角色圖形的效能表現。」Colossal Order 聲明中表示:「我們知道角色還需要進一步調整,尤其是他們某些部份的表現缺少了細節層次的支援。我們正在努力讓遊戲整體物件都獲得細節層次的改善。角色機制有著很多的細節,雖然現在看似無用,但未來皆會與相關專案有所關聯。」
是的,聲明稿提及的「人生軌跡」系統,是遊戲上市前便介紹過的《大都會:天際 2》功能之一,強調遊戲中的市民皆有個自的生活行為,他們的行動會依照年齡或收入有不同的選擇等等。
然而,上面那段聲明似乎避開了有關「牙齒」的問題,在外媒 PC Gamer 去信追問之下,開發團隊 Colossal Order 正面回應了 Reddit 討論串的主題,強調牙齒不是問題主因。
「在原本的 Reddit 討論,他們推測市民的人生軌跡系統與牙齒的圖形細節是一體的;但人生軌跡在這個層面上其實與我們市民的圖形建模無關,這是我們首先必須要強調的事。」
Colossal Order 強調:「至於 LOD 整體表現的問題,沒錯,LOD 確實是我們認為影響遊戲效能的原因,也是我們正在解決的問題。是的,我們的角色有牙齒。但是,角色的牙齒不會以任何方式去影響到我們可能認為的重大效能表現問題。」
既然開發團隊如此強調,那麼牙齒的問題應該就不是效能卡頓的嫌疑犯了。然而,上述的解釋還是沒有說明到一件事:為什麼市民需要牙齒?
或許答案就在前面那句聲明稿所提到的:「角色機制有著很多的細節,雖然現在看似無用,但未來皆會與相關專案有所關聯。」
與前作一樣,《大都會:天際 2》未來肯定會有 DLC 或其他更新內容,誠如有玩家笑稱「把牙齒弄得那麼精細幹嘛這遊戲又不會有人開口幫我吹」,說不定牙齒以後可能真的派上用場。