《魔獸世界》總監訪問:資料片三部曲將加速推進

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在本次的 BlizzCon 中,《魔獸世界》公布了未來的三部曲「世界之魂戰記」計畫,共有《魔獸世界:地心之戰》、《魔獸世界:至暗之夜》與《魔獸世界:最後的泰坦》三部資料片。我們這次也訪問到遊戲總監 Ion Hazzikostas ,請他談談這些未來的改版。

 

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Q:Chris Metzen 回歸之後有哪些影響?

 

A:他能回來是很激勵人心的事,這幾年我們會碰到的困境是要不斷發想新的世界跟角色,主要是《魔獸爭霸3》出現的敵人幾乎都被解決了。

 

因此要把這個世界擴大,最適合的人就是這個世界的創造者之一 Chris Metzen,他能夠創造一個新的但又同時讓玩家們熟悉的魔獸世界。

 

我和整個團隊很高興和他一起工作,我們也從他身上學到怎麼當一個更好的創造者。包括「地心之戰」之和後的幾個版本都會帶來他回歸後的新氣象。

 

 

Q:為什麼會一口氣宣布三個資料片?

 

A:這個決定 Chris Metzen 也有參與,會有這個決定主要是團隊想要創造、呈現出一個比過去任何資料片都還要龐大的內容,因此會以世界之魂戰記的方式來呈現,一方面是要讓玩家們知道未來有很多可以期待的內容,我們也想把它逐漸呈獻給玩家。

 

另一個是也讓玩家有心理準備,就是地心之戰結束時還有很多尚未結束的事件和故事,地心之戰才是剛開始,後面還會有更多的劇情探索給玩家。

 

Q:三部曲有預計用多久的時間嗎?

 

A:沒辦法給出很明確的數字,但就像  Chris Metzen 在開幕式上說的,我們希望推出的時間上比過去還要更快,也就是說如果像現在花到 6 年,也就是 2030 年才講完就太久了,這會是我們失職,也不是粉絲想要的。

 

最重要的是魔獸世界的故事是有連貫性的,我們希望可以像是「巨龍崛起」一樣,每次的改版都比較快速和積極。當然我們也希望給玩家消化故事的時間,因此整體速度會比過去快一點。不過實際上也會看玩家的反應和劇情發展的速度來決定。

 

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Q:安度因擺出舉劍的姿勢和阿薩斯一樣,這有什麼意義嗎?

 

A:基本上兩個原因,第一個是這個動作非常經典好看,因此一出來大家馬上會感受到有什麼意思。

 

除了這個動作很帥氣之外,當然他有象徵意義。阿薩斯和安度因這兩人是平行線,但也有一些相似性,像是兩人都曾是暴風城主、都是金髮、兩人都曾經對死亡擦身而過、心裡都有很大的負擔、都有不想回首的過去。不過安度因處理的方式顯然和阿薩斯不一樣,他要如何找回聖光,將是地心之戰核心的故事線。

 

Q:英雄天賦會如何影響角色?

 

A:新的英雄天賦在 70~80 級時,每升一級就會獲得一點,這10點會進到新的天賦樹,每個職業可以接觸到 3 個英雄天賦樹,但特定專精只有 2 個,先決定特定專精,就可以把點數放進兩個天賦樹之中。

 

英雄天賦會是過去經典英雄的印象,像是薩滿就會出現先知的英雄天賦樹,獵人可以選擇黑暗遊俠的英雄天賦,這會給玩家新的能力和技能,也可以根據地城、副本、PVP 來調整,我們相信這對玩家來說會是一個全新的嘗試。

 

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Q:地心之戰不是第一次進入地底,這和過去往地底有什麼不同?

 

A:我會說地心之戰所打造的世界是《魔獸世界》中最能夠震撼人心的場景。這次可以讓玩家再次來到地底,接近艾澤拉斯之心,實際感受到真正威脅艾澤拉斯的是什麼。

 

但我們也不想讓玩家覺得地底之旅過於陰暗有壓迫感,因此設計上把很多傳統的洞窟地區如「冥想深淵」,或是大片非常明亮的地區「聖落之地」交錯疊合在一起,才不會讓玩家有太大的壓迫感。

 

像是在聖落之地,只要不抬頭看到洞窟頂,大概不會感覺自己其實在地底下,我們用這種方式來平衡,等玩家來親自體驗就可以感受到呈現的感覺有多麼豐富。

 

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Q:土靈似乎可以自選加入聯盟和部落,但印象中矮人是屬於聯盟的種族,土靈和普通的矮人又有什麼不同呢?

 

A:土靈可以任選加入哪個陣營是因為他和我們熟悉的矮人不同,過去的矮人都在東部王國,並且和整個聯盟交織在一起,土靈一直都在卡茲阿爾加。他們是泰坦創造出最早的產物。

 

淵源來說也許和矮人和同宗,但是他們的生活環境和歷史都相當不同,他們是從石頭塑造出來的,過去也沒有接觸過聯盟或部落,因此聯盟和部落的玩家到達卡茲阿爾加時會協助他們,因此他們有充分的理由可以選擇他們要協助聯盟或是部落。

 

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Q:那麼地心之戰或是之後的資料片會不會追加新的職業?

 

A:在地心之戰裡頭沒有追加新職業的準備,但之後確實有可能會有些新職業出現,就像巨龍崛起加入了喚能師。只是目前在地心之戰沒有公布新職業的打算,但後面兩個資料片勢必還有新種族,因此也可能出現新職業。

 

Q: 命定團隊副本有沒有考慮套用到其他版本的舊副本?

 

A:的確暗影之境最後推出了這個機制,玩家回饋很正面,因此可能會有類似第四季的概念,我們會讓巨龍崛起的一些副本以這個形式再跑一次,但不會把暗影之境附加的詞綴帶進來,因為這反而讓玩家覺得繁瑣和挫折,避免原本習慣的打法還要重新學習一次。

 

Q:希利蘇斯的那把漸被遺忘了很久,為什麼現在才拿出來講這個故事?

 

A:我們知道玩家的顧慮,也很欣賞玩家圍繞這把劍所創造的梗,但其實我們沒有忘了這把劍。
決戰艾澤拉斯是從這把劍引發的,並帶到暗影之境,雖然事件解決了,但劍還在那裡,就像索爾所說的,當時絕對是瞄準某個東西射過來的,因此我們從這個點啟程進入新的篇章,帶大家瞭解這個世界的本質是什麼。

 

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Q:地心之戰會造成泰坦的歷史造成吃書的狀態嗎?

 

A:這裡沒辦法透露太多,解釋太多會劇透,但團隊並不是要利用這個機會來改寫歷史或是魔改劇情,艾澤拉斯編年史中還有很多空窗期,我們認為光是這些時間就有很多故事可以說。

 

Q:如何在內容量和加快更新速度之間做出平衡?

 

A:在這一點的平衡上,我們對巨龍崛起採用的方式還蠻滿意的。我們知道玩家有不同的玩法,每個玩家的背景、喜歡的東西也不同。我們希望在每次更新的時候推出性質不一樣的內容,讓玩家不要壓力過大。

 

例如連推新副本就會給愛玩副本的玩家造成壓力,像是大型副本現在五個月是一個區間,但可能中間就會推出一些新的劇情地城、世界事件或是連動事件,而不是讓大家覺得我們要趕劇情,藉此不讓玩家覺得負擔過重。

 

Q:奈幽蟲族有新的發想嗎?玩家可以發現他們和過去的連結嗎?

 

A:這次玩家會見到的奈幽蟲族和巫妖王時期所見到的奈幽蟲族是有關係的,關連也非常強,他們在過去在地底下有豐富的文明,這些年來我們一直都想說說他們的歷史,從巫妖王時就有玩家希望可以看到關於他們的故事,這我們一直都有放在心上,現在地心之戰就是很好的機會。

 

在巫妖王之怒時,當時他們是受阿薩斯控制的不死族,在地心之戰中會碰到最原始的奈幽蟲族,是沒有受到巫妖王影響,且強大有智慧,具有古老文明與文化的種族。或許他們會是敵人,但在他們之中也許可以找到一些盟友。

 

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Q:過去在「德拉諾之霸」中可建築自己的要塞,這種玩法會以某種方式回歸嗎?

 

A:在「地心之戰」目前沒有這樣的計畫,但在後續資料片或是新的更新中,確實有玩家說希望有自己的基地和建築,我們向來重視玩家的回饋,因此這個意見我們也確實收到了。

 

 

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