遊戲機制暗藏成癮危機,家長對微軟、EA、Epic Games多家公司提告

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美國近期有家長提告微軟(Microsoft)、EA、EPIC Games 等多家遊戲發行商,主因是遊戲內的機制造成小孩成癮,對身心與社交能力遭成為害,並認為這是廠商故意為之的陰謀,於是想要維護孩子們的權益。

 

根據 Insider Gaming 的報導,美國阿肯色州在 10 月 30 日公布法院文件,家長針對「使用令人上癮的遊戲技術、專利設計、演算法、行銷」的遊戲發行商進行提告,包含大家收熟知的微軟、EA、Activision Blizzard 動視暴雪等。

 

提告家屬聲稱這些遊戲發行商的上癮功能的設計,會利用收集未成年人的行為數據來進行研究開發、掠奪性貨幣化計劃(predatory monetization schemes)、回饋循環機制來讓小孩們無法自拔。

 

簡單來說,遊戲中常見的賽季、月票、角色服裝、抽卡機等吸引玩家課金並強化耐玩度的做法,都被認為是在故意誘導玩家長時間在遊戲裡的原因之一。

 

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美國心理學會(American Psychological Association)對掠奪性貨幣化計畫的解釋

 

報導中,提告家屬之一 Casey Dunn 女士表示:「我們從來沒有想過自己的孩子會如此沉迷在遊戲之中,造成他們荒廢學業,對周遭的事物失卻興趣,都是對生理、心理的危害」

 

「這些公司利用小孩,將追逐利潤建立在一切準則之上。作為一位母親,我知道我必須站出來,確保這些企業不會破害小孩們應有的福祉。」

 

雖然說本次提告的家長是為了保護小孩免於遊戲成癮的危機,然而在法理上想要勝訴的難度其實很低,畢竟多數遊戲的免責聲明以及官網頁面上,都會註明「避免長時間遊玩」的相關標語,相當於已經盡到告知責任。

 

同時小孩沉迷電玩的原因相當複雜,除了遊戲機制之外,父母、教育、社會環境等多項因素,也可能會促成依賴遊戲做為逃避現實痛苦的手段。

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