《偶像大師閃耀色彩 菱鏡之歌》實測,把遊戲當成吃到飽在做的偶像大師

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《偶像大師閃耀色彩》(以下簡稱閃耀色彩),算是《偶像大師》家族系列中最年輕的成員之一,,玩家扮演「283藝能事務所」的製作人(也就是Producer),以養成所屬事務所底下的眾多偶像為主軸,最終讓這些偶像們大紅大紫為目標。


而承襲了初代《偶像大師》的「理想」,《閃耀色彩》的主要玩法與其他姊妹作(主要為音樂遊戲)不同,為正統的養成遊戲,而這次最新作《偶像大師閃耀色彩 菱鏡之歌》(アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism)仍然還是以養成為主…不過這次,玩家除了養人,想打歌也可以打歌,甚至可以打牌。

 

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《菱鏡之歌》的主要遊戲內容分成兩部分,一個是劇本養成部分,另一部分則是用養成模式養出的角色來遊玩音樂節奏遊戲。


先來談談養成部分的改變。首先與《閃耀色彩》不同的是,之前是選擇一個特定角色,配上數位支援偶像再去跑特定劇本達成特定目標,結構與《賽馬娘》非常相似。


而《菱鏡之歌》的作法則是改為玩家這次一養就一定要養一整團,而且團員不能換人,最差也會有 R 角的團員可以使用,在某種意義上團員多的團會比較佔優勢。

 

玩家也不能故意讓七草日花(七草妹)去跟斑鳩路加組團(兩人之間恩怨糾葛)然後再擺隻燈織在那邊呼喊求救的愉悅性組團法。

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劇本內容也與之前《閃耀色彩》的共通目標加上個人胃痛劇情不同,基本上同團會共享同一個專為該團寫的劇本,而相關的人際關係也有某種程度的重設;

 

例如說「Straylight」(ストレイライト)的時間點就設在剛成立沒多久,冬優子才剛與朝日、愛依認識,還在那邊裝乖給人家看的時期。而且本作劇本演出是全語音,保證有滿足度。(筆者絕對不會說因為某個臭豆腐偶像實在臭得很香的緣故)
 

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看冬優子被朝日搞還要裝乖實在很有趣。

 

而養成部分則一律改為 3 周 = 21 回合,每七回合就要進行一次試鏡來決定能不能過關。


玩家要每回合選擇要訓練的內容,增加團隊的基礎數值以及「套牌組成」,而每次訓練與試鏡都必須要拿出套牌來出牌才能過關。


各位玩家聽到這邊一定一頭霧水,尤其是《偶像大師》的老粉絲們,因為一般來說《偶像大師》的試鏡比賽通常是各個角色用擅長的數值去比拚數字大小,怎麼還要打牌?

 

實際上,這次打牌的內容才是《菱鏡之歌》的重點。

 

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例如說上圖「Straylight」的練習,會像這樣出現選擇出牌的內容,而每張牌的敘述都寫得非常長,還有個奇怪的紅字「解放」。


這個「解放」就是「Straylight」的特殊機制:「Straylight」在出牌的時候,會依照牌種類的不同累積「指示物」(カウンター、counter),而在你出這張朝日牌的時候,會檢查你有多少個相對應的指示物,例如說這張牌寫的是解放 4 追加 0.6 倍 DA 傷害,也就是玩家身上有 4 個 DA 指示物的話,可以打出 0.5+0.5+0.6,共 1.6 倍 x DA 數值的傷害。


當然如果沒有指示物,這張牌就是個很貴又沒傷害的牌,所以要如何選擇出牌的順序來順利熱機,就是「Straylight」的課題。

 

啥?你說這也太複雜了?
別擔心,其他團有其他的機制

 

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例如說這個全團看起來都人畜無害的 ALSTROEMERIA(アルストロメリア),專屬的機制就是這個渾身…抱歉,是「Save狀態」,在 HP 還有 8 成以上時,卡片會帶出額外的效果。

 

所以當筆者在操作水仙百合 deck 的時候,常常發生每一拳都打不痛,但是每一張都額外回復 PP(也就是卡片費用),實際上是一個北斗百烈拳狀態,外帶回復加速與無限護盾,沒幾個人能在桑山千雪手下走過 10 秒鐘。

 

其他像是 L'Antica(アンティーカ)主打一個背水 style(HP低於10%可以打出超高倍率傷害)或是 SHHis(シーズ)玩雙人換手機制(每次換手卡片會減費,以及不同人站前面會有不同效果的卡片),等於是每個團都要重新熟悉一次打牌的方式。

 

對了,這些打牌的時候,時間與回 PP 是即時的,所以沒什麼時間讓你在那邊看牌決定要幹嘛,對面隨時會打出各種妨害牌來攻擊你。

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而玩家在劇本中養成時,會因為選擇的養成事件與類別而取得新的卡片加入套牌中,或是進行強化Lesson將特定卡片鍛造升級,以確保自己的套牌不會太臃腫而無法正常轉動。

 

簡而言之,《菱鏡之歌》的養成模式其實是一個馬娘影之詩殺戮尖塔,三合一吃到飽。

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而練出來的偶像可以拿來幹嘛呢?可以拿到節奏遊戲部分來使用。


依照練出來的角色強度會隨機給予該角色特殊因子…特殊技能,例如說必定回復體力或是特定Combo下會增加分數,讓玩家追求高分…與排行榜的特殊稱號。(目前沒看到,但筆者猜大概會有)


或是你跟筆者一樣手殘,可以開自動讓電腦自己打,看妹子就好。甚至乾脆直接 Skip,給我養成材料就好,而且連養成部分都可以讓電腦代操,根本是一個放置遊戲的套路。

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要筆者說的話,《菱鏡之歌》這次可以說是一個佛跳牆式的吃到飽遊戲,要劇本養成有養成,要節奏遊戲也有,甚至有了策略遊戲成分,還有 3D 模自由換裝、可以跟偶像日常打電話與全語音,就誠意來說不能說不夠。

 

但是相對的,角色我要賣,支援卡片我也要賣(部分卡片的圖還回收前作的SR卡),還要賣你賽季通行證(裡面藏了特殊卡片與時裝)與月卡,各種收益變現方法也是學了十足十,外加養成會吃不少時間,真正是要你時間也要你的錢錢,考驗玩家對偶像的愛情度。

 

不過在現在這種娛樂零碎化的時代,如果各位對《偶像大師》系列有些興趣,又或是早已決定自己「推」的各位玩家們,《菱鏡之歌》絕對是一個可以一試的遊戲;

 

畢竟人是因為「愛」而被推動的,說不定之後再也看不到一款能在主畫面看著甜花打瞌睡,甘奈與千雪在旁守護的好遊戲了。

 

 
 

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《偶像大師閃耀色彩 菱鏡之歌》目前已經在日本 App Store 與 Google Play 上架,DMM 也同步上架且沒有鎖區。

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Source 《偶像大師閃耀色彩 菱鏡之歌》實測,把遊戲當成吃到飽在做的偶像大師 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/60982/the-idolmaster-shiny-colors-song-for-prism-review……