Steam性格測試遊戲《憶我》好評推薦:發條少女的執著,說了一場美麗的感人故事

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由 Lizardry 開發的像素風格遊戲新作《憶我: 一個性格測試遊戲》(Refind Self: 性格診断ゲーム)在近日於 Steam 正式發售,遊戲本身獲得多數玩家口碑一致好評,主要原因不在於性格測試的玩法,而是這款作品所傳達的感人故事。

 

與近年來網路上很多人都關注過「MBTI」性格分類測試類似,《憶我》在最初的宣傳以 RPG 遊戲裡才會出現的「職業」作為性個測試結果分類受到矚目,像是勇者、賢者、聖職者或冒險家等。

 

而本作則強調會透過「一場遊戲」來區分玩家自己最偏向哪一種性格,不過,實際遊玩才發現,這似乎是一個前設的背景世界觀。

 

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《憶我》的遊戲進行非常直觀,在開始遊戲之前都會進入一段系統文字訊息,簡單告訴玩家整個操作流程,事實上遊戲的進行也不複雜,大致上透過鍵盤 A、D、E、Q 與滑鼠即可完成。

 

遊戲中,玩家將會操作一名背後有發條轉動的感情型 AI 機器人(EAI)女孩,沒有任何任務目標,可自由自在地探索這座僅剩各種類型的 AI 機器人存活的孤島。

 

在探索過程中,玩家的一舉一動皆會被紀錄成 Log,碰到選擇也會出現其他玩家選擇的百分比。

 

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不過,任何選擇皆沒有正確答案。

 

不論第幾周目,你的行動完全是自由不受限制,你可以按照上一次選擇試探不同的結果,或是走到之前從沒走過的地方,甚至每一次遊玩都選擇一樣的行動皆可。

 

玩家的冒險與探索在左上角的愛心百分比達成 100% 後,完成最後一個行動即會進入統計階段,然後導入最終劇情戰鬥,在該戰鬥結束,即會跑出性格測試。

 

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然而,本作廣受好評的理由並非性格測試,而是在於這名發條少女與她的造物者「博士」兩人之間的感人故事。

 

在故事探索初期,是博士已經死亡下葬之後,身為 AI 機器人的發條少女想起了自己與博士的約定,希望在自身能源耗盡前,守護她與博士的約定。

 

而遊戲中其他的機器人對話,則是暗示著這個世界發生了什麼事,玩家可自由收集情報,有些需要透過物資交換(廢料換成金錢),透過這些無關緊要的支線與小遊戲,一點一滴傳達著哀傷的末日氛圍。

 

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而遊戲的故事,最終需要連續進行三周目的測試過程,最後才會揭曉故事的全貌。換句話說,性格測試結果只是一種機制,開發者真正用心耕耘的似乎是人與人之間的細膩情感與哲學思想。

 

《憶我:一個性格測試遊戲》(Refind Self: 性格診断ゲーム)已在 2023 年 11 月 14 日於 Steam、App Store、Google Play 發售,遊戲支援繁體中文,有興趣的玩家可加入願望清單關注。

 

 

 

🚧微雷劇透心得🚧


 

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《憶我》的故事描述了一個悲傷的末日世界,一名富有天份的女博士在島上創造了許多功能性 AI 機器人,有些是整理型,有些是管理型,有些則是奇妙的占卜型。

 

各式各樣的 AI 似乎反映出博士其實以「人類」為基礎打造不同社會性的機器人,而身為主角、具有情感反應的少女 AI,則是被博士當成了最重視的「朋友」。

 

而整個故事開頭是在博士已然過世的時間點,發條少女則是一直努力地想在要維護昔日的約定,這個約定就是兩人要在「100 年後再次相見」,並且一直幸福的過下去。

 

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然而,每當玩家完成一輪後,就會與另一名機器人少女「析」發生衝突。一邊是要守護羊,另一邊則是要破壞羊,兩人誰也無法退讓。

 

在連續三周目的對決,每一次的選項都會稍有不同,也顯示出每一次玩家進行遊戲時,系統訊息似乎有過被「微調過」的跡象。

 

而這樣的手法事實上來自於「這款遊戲」本身就是「博士所製作的性格模擬程式」,目的就是希望確保她死之後,確保發條女能夠實現「約定」,然而,發條少女與析的衝突卻是每次無法避免的發展。

 

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因為,這個「約定」實際上就是故事的核心,為了不破梗這裡就保留給有心想嘗試本作的玩家。事實上,本作的遊戲名稱「Refind Self」表面上是找回自我,但在中文翻譯的「憶我」更能呈現本作故事的含意。

 

在許多賽博龐克作品中,人類的記憶常被質疑是否可以跟靈魂化為等號,因為記憶幾乎等同是構成人類性格的重要環節,但在假想的未來世界,記憶卻是能被外部儲存保留、甚至有可能竄改的事物。

 

而《憶我》則是運用了這個框架,透過發條少女與博士之間的記憶與約定,同時探究了仿生人、AI 科學發展領域裡「什麼樣的行為與思考才更像是人」的討論,鋪設出一則感人的小品故事。

 

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在遊戲中,你選擇先做了什麼事,反映了你的性格,也成就了一段記憶。

 

對人類來說,某些記憶可能隨著大腦退化而淡忘,但執著的「約定」永遠不會忘懷。雖然發條少女是一位機器人,但在故事裡的她同樣有著堅定的執著,因為她想守護與博士的「約定」。

 

雖然這樣的「約定」很可能對 AI 來說是一種「命令」,但因為想守護約定而做出了令人意想不到的反轉,讓這位 AI 發條少女最後所說的話,比我們所想像得更像人類。

 

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正如標題「憶我」所述,或許每個人的生命中的最後,只是希望某人能記得自己而已。

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Source Steam性格測試遊戲《憶我》好評推薦:發條少女的執著,說了一場美麗的感人故事 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61003/refind-self-the-personality-test-game-review……