THQ Nordic、PLAION、Gearbox 等等數個遊戲集團母公司 Embracer Group 最新財報證實,截至 9 月的近一季裁員 900 人(佔全數員工 9%),而《遺跡 2》(Remnant 2)全球銷量突破 200 萬份,《Payday 3》表現低於高層預期。
有別於 2022 年大舉收購遊戲開發商,Embracer Group 在 2023 年的遊戲業務不是很好過,繼 6 月宣布重大重組計畫後,最新一季財報顯示,集團開發團隊數量從 10,889 家縮減至 10,654 家,開發中的遊戲年減 36 款。
財報透露 Embracer 員工數減少了 5%,總計約 900 人被裁,然而就數字來看,財務狀況與前一季(4~6)相比明顯改善,7~9 月淨銷售額同比增長 13%、近 3,600 萬美元, 調整後息稅前利潤(EBIT)達 1.7 億美元,現金流達 3,800 萬美元。
執行長 Lars Wingefors 在聲明中指出,季度業績表現穩定,歸功於重組計劃實現節流目的,預計下半年效果更明顯。
Wingefors 也稱裁員一事是艱難的決定,「與傑出人才道別從來都不是件容易的事,我特別感謝本季離開 Embracer 的人們。」
在這場裁員風暴當中,包括被關閉的《黑街聖徒》Volition、成立不到一年的 Campfire Cabal 等工作室,縮編的如《星際爭霸戰Online》Cryptic、重製版《星際大戰:舊共和國武士》Beamdog、《邊緣禁地》系列 Gearbox、Zen Studios 等等。
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而去年收購的 Middle-Earth Enterprises 似乎被高層寄予厚望,公司將加速《魔戒》與《哈比人》IP 的孵化,Wingefors 說公司計畫在未來近幾年內「針對不同分眾的市場,量身打造令人興奮的《魔戒》IP 計畫」。
雖然不確定是否包括遊戲,但這位執行長透露,Embracer 已在今年 2 月與華納兄弟探索簽新《魔戒》電影合約,受好萊塢報罷工影響目前沒有更新的發展。
Embracer Group 財報還透露,7 月 25 日發售的打寶射擊《遺跡 2》已在全球賣出 200 萬份,貢獻超過 6,600 萬美元的淨銷售額。
《遺跡 2》由 THQ Nordic 旗下 Gunfire Games 開發,Gearbox Publishing 負責發行,當時在短時間內擊敗《暗黑破壞神4》,成功登上美國遊戲銷量榜首。
此外,財報也簡短提到 9 月 21 日發售的《Payday 3》在玩家間評價兩極的情況,開發商在首發沒多久解決了連線配對問題,並在這一季度賺回投資成本,擺脫赤字為母公司貢獻利潤。
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Embracer 原本預計《Payday 3》會在 2023/24 財年帶來正面貢獻,結果卻「低於管理層預期」,原因是「與外部配對軟體相關、難以防範的錯誤,影響了玩家的體驗,導致首發評價觸礁。」
近來全球遊戲圈相當動盪,在 Unity、 Amazon Games 和 505 Games 母公司 Digital Bros 接連宣布裁員後,Embracer 證實裁員 5% 的同時,慈善禮包 Humble Bundle 發行商 Humble Games 也宣布裁員,官方沒有公開確切人數。