在《決勝時刻》(Call of Duty)系列,「團隊死鬥」(Deathmatch)一直以來是很受歡迎的多人模式,死了再 3 秒內立刻隨機地點復活再戰,造就了更加快節奏的刺激感,不過在小範圍地圖,玩得往往不是比誰比較準,而是比誰比較衰,而這樣的現象也意外地讓粉絲社群為之歡迎。
近日在海外 Reddit 論壇,有一位玩家上傳自己在《現代戰爭》貨櫃訓練場地圖的精采鏡頭畫面(Play of the Game;PotG),雖然主角不是他,但他確實有上鏡頭,因為他就是被同一個人(敵方)連殺 4 次的地獄倒楣鬼。
I was killed 4 times in a single play of the game... from r/modernwarfare
事實上,早在過去 MW2 時代,不管是煉油廠還是貨櫃這些老地圖,都屬幅員較小的近距離戰鬥地圖,因此套用團隊死鬥這類死亡可以馬上重生的規則下,玩家位置分布極度不均,系統的重生點判斷就很難正常運作,以至於重生在敵人的槍口下是十之八九的事。
不過,要是你每一次重生都被同一個敵人所擊殺,除了苦笑、煩悶、自嘲、然後再咒罵一下這爛遊戲之外,似乎也只能接受自己是衰鬼的事實。
不過有趣的事,看慣過去神槍手一槍一個的 PotG,射擊遊戲社群也漸漸能接受這類看似荒謬卻又令人不自主發笑的影片(哪怕這是系統的錯)。Crossfingers 在 Po 出影片後,收到了 6 個「按 F 以示尊敬」Reddit 徽章,同時超過 3.5 萬人按讚。
我尊敬的已故劇作家李國修曾在表演《這一夜,我們來說相聲》時曾說到,「人,為什麼會笑?凡是有人笑的時候,就是有人被傷害了。」顯然,隨著遊戲世代的持續演化,玩家們愈來愈能接受在遊戲中遭遇的挫折與窘境,觸發彼此的共鳴,也間接吹起了一種「我就爛,別笑,你也爛」的迷因思維。
好了,不要吵了,大家一樣爛。愈爛,愈好。