殭屍生存新作《陰屍路:命運》發售與想像出現落差,過場動畫還是3D靜態演出

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由 GameMill Entertainment 發行、巴西遊戲團隊 Flux Games 開發的 AMC 影集改編遊戲《陰屍路:命運》(The Walking Dead: Destinies)數位版在 11 月 17 日於 PlayStation、Xbox 平台發售,以能夠做出分歧選擇改變故事結局作為宣傳,但在遊戲玩法與品質表現可能與玩家想像有些落差。

 

《陰屍路:命運》是以原作影集殭屍末日世界為基礎打造的 3D 動作遊戲,玩家從一開始扮演主角瑞克開始一路推進劇情,並能在特定故事中做出與影集故事截然不同的選擇來發展劇情。

 

 

而遊戲的玩法不外乎有潛行、戰鬥、搜集資源、並且運用技能點數發展角色天賦,在整個故事推進過程期間,玩家會不時切換到其他角色來進行,像是葛倫、夏恩、或戴瑞等。

 

不過,《陰屍路:命運》的角色動作非常僵硬且制式化,擊退或處決殭屍的動作都是固定的,同時遊戲本身並非無縫世界,大致上屬於小型地圖由 A 點走到 B 點即可進入過場動畫(Cutscene)的關卡模式。

 

而更重要的是,Cutscene 動畫是靜態的,這一點讓不少海外玩家感到訝異,畢竟靜態的 3D 過場似乎表示開發團隊沒有時間加入動作演出,而這樣的演出方式倒是常在海外 3D 成人遊戲出現。

 

 

另外,最讓人哭笑的不得的或許是遊戲中的 BOSS 頭目戰,玩家確實可以在《陰屍路:命運》體驗到瑞克與夏恩對決的場面,並且能選擇其中一方來繼續推進故事劇情。

 

不過,在決鬥的舞台上是一個封閉的小農場,四周散落著彈藥與資源,然後玩家拿著散彈槍連轟爆頭數十下,僅能緩慢削去頭目的血量,畫面看起來十分滑稽搞笑。

 

 

針對本作目前的表現,雖然還未有太多玩家入坑,但 Metacritic 已有玩家留言表達了自己購買遊戲後的失望之情。

 

作為強大的殭屍影集 IP,富比士記者認為《陰屍路:命運》的遊戲品質不符合預期,同時對比十年前的殭屍名作《最後生還者》(The Last of Us),看得出來這次 Flux Games 團隊的開發規模、時間與品質皆不符合其售價 50 美元的水準。

 

《陰屍路:命運》(The Walking Dead: Destinies)已在 11 月 17 日於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 等平台發售,Steam 平台上架時間為 12 月 2 日。

 

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