《戰慄時空》25周年G胖談「鐵撬」歡樂設計:讓玩家像笨蛋一樣亂敲牆壁

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Valve 為紀念《戰慄時空》問世 25 週年在 Steam 免費送初代遊戲,同時發表 1 小時紀錄片,團隊談到開發這款當代 3D FPS 神作的過程,Valve 共同創辦人 Gabe Newell(G胖)透露經典的「鐵撬」是為了滿足玩家砸碎東西的樂趣。

 

《戰慄時空》描述主角「高登‧弗里曼」(Gorden Freeman)參與黑色高地一項秘密科學實驗,意外打開異世界的傳送門,他用鐵撬等武器對付穿越的怪物,並試圖逃離傭兵軍隊追捕。

 

G胖表示,《戰慄時空》的設計可追溯自遊戲的趣味理論(Theory of Fun for Game Design),團隊為了解並呼應玩家的選擇和行動,會根據行為科學安排「動機強化」(Reinforcement Schedule)與強化的獎勵。

 

其中一些概念包括玩家戰鬥中獲得勝利時,敵人會逃跑,或是射擊牆壁會留下彈痕,如果沒有任何反應,G 胖表示「感覺就會像被牆壁無視,當全世界都不理我,我就會自戀地受傷害。」

 

也因此 G 胖認為玩家需要一把近戰武器,最終團隊選了一把可以輕易粉碎箱子、碰撞牆壁時的悅耳響聲鏗鏘有力的武器,「這其實又回到樂趣理論,我們(玩家)就像呆子一樣跑來跑去、四處砸牆。」

 

G 胖表示,如今回想起鐵撬的設計是奇怪的事情,但在當時,能夠拍打牆壁讓人愉悅並感到滿足,「說明了『趣味』這個相當抽象的概念如何轉化為一系列直觀的設計決策,當你想到處亂敲一通,鐵撬正是這麼做的最佳良伴。」

 

 

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Source 《戰慄時空》25周年G胖談「鐵撬」歡樂設計:讓玩家像笨蛋一樣亂敲牆壁 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61090/gabe-newell-on-making-half-lifes-crowbar-fun……