回憶初代《戰慄時空》遲1年發售,G胖開釋「延期是一時的,糟糕卻是永遠的」

2023-11-20_220828

 

為慶祝經典科幻 FPS《戰慄時空》(Half-Life)初代發售 25 週年,Steam 特設優惠頁面與紀念更新網頁,同步釋出長達 1 小時的開發團隊專訪,Valve 共同創辦人 Gabe Newell(G胖)與他的開發夥伴們,聊到本作在發售前夕臨時決定延期推出的秘辛。

 

當代遊戲以數位發行為大宗,時常仰賴網路發布更新檔,修復首發及 QA 測試未搞定的漏洞,但在《戰慄時空》開發者眼中,好玩的遊戲該歷經打磨,延期也在所不惜,如本作原定 1997 年 11 月發售,團隊毅然緊急喊卡。

 

「在 1997 年發售的 3 個月前,我們感覺事情不對勁,」遊戲工程師 Ken Birdwell 在紀錄片回憶,「這真的很糟糕,就像一款快速拼湊的、搶錢的糞作,我們決定不這樣做。」

 

「不同開發組、程式、關卡、動畫設計之間嚴重脫節,許多怪物沒有放進遊戲,因為沒人被指派去處理牠們,我們有一大堆關卡,但裡面該放些什麼?」

 

Valve 共同創辦人 Mike Harrington 說,當時團隊與發行商 Sierra 時間緊繃,最後他們還是告訴對方不發這款遊戲,即便意識到可能拿不回本,但還是堅持繼續開發。

 

「延期(發售)是暫時的,但糟糕是永遠的,」G 胖補充道,與其賺快錢一時爽,不如真把遊戲做好問心無愧,「我們可以硬趕鴨子上架,但這並非我們理想中的公司,也不是我們想成為的人,這不是我們想與消費者建立的關係。」

 

 

G 胖在紀錄片裡金句連發,比如關於「現實考量」,假設在遊戲設計的會議上被講這不夠擬真,「逼真哪裡有趣?在現實生活中,我會寫出逛雜貨店的採買清單,而我從未想過現實主義很有趣,我打遊戲是為了找樂子。」

 

《戰慄時空》無疑影響近 4 分之 1 世紀的 FPS 科幻遊戲,就如同 Valve 的《絕對武力》《惡靈勢力》《絕地要塞》等其他重量級 IP 系列一樣,在玩家社群的地位不可磨滅,或許正是因為這群人擇善固執的開發精神。但這些都是往事了,敢問 G 胖何時要數三呢(笑)。

 

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Source 回憶初代《戰慄時空》遲1年發售,G胖開釋「延期是一時的,糟糕卻是永遠的」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61092/gabe-newell-said-game-delays-are-okay……