由海外遊戲團隊 Cheesemaster Games 開發的像素風格模擬遊戲《Spirittea》在 11 月中旬發售,雖然 Steam 平台沒有太顯眼的關注度,但是本作在上市一周便為開發團隊賺到 100 萬美元的營收,其中發行商 No More Robots 人員特別分享,這款遊戲銷售數字背後與大眾玩家想得非常不同。
《Spirittea》是一款經營模擬遊戲,玩家扮演主角為了妖怪而建造溫泉澡堂,背景故事深受《神隱少女》、《夏目友人帳》的影響。
本作在發售前曾受到不少媒體關注,不過遊戲在 11 月 13 日上市後並未在 Steam 被推上熱門新作,同時也有少部份玩家批評遊戲缺乏引導,但整體來說還是獲得極度好評。
有別於 Steam 的冷清,《Spirittea》真正受到青睞的是 Nintendo Switch 與 Xbox Game Pass。
根據發行商 No More Robots 的經理 Mike Rose 分享,《Spirittea》上市第一周便賺得 100 萬美元的營收,第一天上市跨平台便有超過 15 萬玩家遊玩,同時也成為 eShop 各地區的暢銷榜首。
It's been a *fascinating* launch, due to where the game has been most successful
— Mike Rose (@RaveofRavendale) November 20, 2023
Usually we do very well on Steam, then the console versions catch up in the months afterwards
For Spirittea, Steam was our weakest platform, with Xbox and Switch accounting for 80% of the revenue!
值得一提的是 Steam 反而是《Spirittea》所有銷售來源最低的平台,而 Switch 與 Xbox 的營收來佔了 8 成。
Mike Rose 解釋,很可能是因為 Steam 近年來的頁面改動,其演算法容易將 3A 大作推薦上首頁,這導致讓更多 3A 遊戲發行商在 Steam 上加重宣傳的力道,也間接地讓規模較小的獨立遊戲的上鏡機會。
更重要的是,這款遊戲沒有經過實況主推廣,也沒有成為其他 YouTuber 試玩,但這款遊戲還是獲得了成功,在第一周就賺到 3 倍遊戲開發的費用。
Anyway, that's about it! Strong Switch sales, great Game Pass deal, immediately profitable, and the future is secured for the game, which means it'll get updated for a long time to come.
— Mike Rose (@RaveofRavendale) November 20, 2023
Thanks to everyone who picked it up, hope you're enjoying it!!https://t.co/xckYQrfgCv pic.twitter.com/gfV4pOxosd
當然,《Spirittea》的例子或許是遊戲產業又一個倖存者偏差的案例,但卻點出了小規模製作的遊戲想要成功,必須要有運氣之外,更重要的是遊戲自身的品質需要被玩家認可,否則不論是什麼平台推薦功能也沒有作用。
像素風格模擬遊戲《Spirittea》已在 11 月 13 日於 PC、Switch、Xbox 等平台發售,有興趣的玩家可加入願望清單關注。