市調分析日本阿宅市場:漫畫宅大宗、PC宅最花錢,追VTuber投入最多時間

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圖源:插圖屋

 

矢野經濟研究所(矢野経済研究所)公開 2023 年度日本御宅族(オタク)消費調查報告,分析 30 種領域阿宅的屬性和活動狀態,發現漫畫宅佔最多人,年消費金額最高的是「PC 組裝與電子作品」宅,花最多時間在宅活的是 VTuber 宅。

 

矢野經濟研究所是 1985 年成立、獨立營運的市場調查公司,旗下逾 150 位專家涵蓋日本商業多個環節,本次調查在 7 月展開,樣本為居住日本萬餘名年齡介於 15~69 的男女性,受訪者自我認定為阿宅,或被第三方認定為御宅族。

 

根據調查結果擴展推算顯示,30 種日本阿宅當中漫畫宅為數最多(674 萬人),前五名其餘是動畫宅(657 萬人)、偶像宅(429 萬人)、家用遊戲主機宅(318 萬人)、手機遊戲宅(288 萬人)。

 

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credit: 株式会社矢野経済研究所

 

針對人均年間消費金額,最花錢的是 PC 組裝與電子作品(PC組み立て・電子工作)宅,砸 105,652 日圓(新台幣 2.2 萬),其次是偶像宅(81,085 日圓)、女僕/Cosplay 相關活動宅(63,533 日圓)、迪士尼周邊宅(61,541 日圓)。

 

矢野經濟研究所 2018 年也曾針對日本御宅族進行調查,當時最會花錢的是偶像宅(103,543 日圓),疫情過後退居第二,PC DIY 宅消費力崛起,跟日本 PC 玩家翻倍成長的趨勢不謀而合。

 

阿宅經常不經意的花錢又爆肝,研究分析阿宅花在嗜好活動上的時間,發現 VTuber 宅追台付出最多人生,每周平均 15.7 小時;再來是各類遊戲宅向前遞補,PC 遊戲宅(13.3 小時)、手遊宅(11.9 小時)、家機遊戲宅(11.7 小時)、偶像宅(10.8 小時)。

 

有趣的是,花最少時間,且又最節省的阿宅是「生存遊戲宅」,每人平均年花 2,000 日圓,每周只投入 1.7 小時。

 

矢野經濟研究所表示,受訪者回答年消費金額多介於 1~5 萬日圓間,30 種阿宅人均年消費金額為 44,154 日圓(包括回答 0 圓的)。

 

「分析投入時間與金錢的相關性時,我們發現既花錢又花時間,且最活躍的是『偶像宅』,25.3% 受訪者說每周花 10 小時在推活,年消費金額超過 5 萬日圓。約有三成的人每年花超過 10 萬日圓在推活,這一數據高過其他阿宅。」

 

但其實偶像宅(アイドルオタク)的定義非常廣泛,日本網友甚至整理偶像宅用語集,相信上週末簡單生活節為 YOASOBI 悸動的人,多少也會自認是單推他們的偶像宅吧!

 

剖析報告當中日本偶像宅的組成,大約 80% 是女性,10~3X 歲的人佔 7 成以上,學生最多,約佔全部職業的 25%,報告指出學生有相對多的空閒時間可以全心投入推活。

 

矢野經濟研究所結語表示,「但與其他御宅族相比,偶像宅的家庭年均收入並沒有明顯差異,觀察顯示這群人更願意把錢花在推活的傾向。」偶像宅花錢傷肝都是愛,看著我推的偶像發光發熱,眼裡都是感動與驕傲。

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Source 市調分析日本阿宅市場:漫畫宅大宗、PC宅最花錢,追VTuber投入最多時間 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61408/yano-analyze-japan-otaku-2023……