回歸初衷,《古劍奇譚網路版》評測

 

自《古劍奇譚網路版》宣布要在台港澳上市後,玩家們對《古網》的期待度就節節上升。今次筆者有幸受到官方邀約參與 CCB 與 CB,經歷一番激戰(?)後總算體驗到了許多期待已久的遊戲內容,就讓筆者以此文和大家分享,究竟本作有何迷人之處吧!

 

初入武林,打造自己的仙俠起點

 

初次進入《古網》時,首要之事自然是職業選擇與創角。從創角介面中得知,遊戲中職業定位有「坦」、「補師」、「輸出」三種,共可以分成八個職業、而每個職業各有兩種專精可以切換。

 

因為筆者一直以來都對「補師」情有獨鍾,又無法抗拒毛茸茸的尾巴,於是果斷選擇「異芳」作為古劍仙俠冒險的起點,以小狐狸之姿闖蕩江湖。

 

 

除了選擇職業以外,另一道必須跨越的關卡自然就是捏出心有所屬的角色。本作的角色自訂自由度很高,許多臉部細節都能按照自己的喜好調整。捏臉參數製作團隊應該有下過苦功,大膽亂捏角色都不會太崩壞這點我覺得很棒。

 

能調整的地方大多集中在臉部與頭部,身形(尤其是身材曲線)能更動的細節相對較少,這點是相當可惜的部分。為了保留大家對劇情最原汁原味的體驗,所以筆者會盡量不描述劇情,以不暴雷為方向來和大家分享升級過程的部分喔。

 

 

往通靈之路上邁進

經歷數十分鐘的選角掙扎後,終於創好角色,看過一段開場劇情後,正式踏上古劍的旅途啦!

 

 

剛進遊戲時我訝異的發現除了傳統 RPG 操作外,還有動作模式(滑鼠可以直接操縱攝影機準星,就像玩射擊遊戲那樣),甚至不須調整就支援遊戲手把,想當個懶人癱在沙發上玩也沒是問題的。

 

兩種操作模式的最大好處就是,能在不同情境中選擇最舒適的玩法。通常筆者在逛街、打怪等情境下,會選用流暢且操作爽度十足的動作模式,而在城鎮中整理背包、製作道具則轉換為 RPG 模式,精準又快速。透過單鍵便能快速切換操作也很方便。

 

透過動作模式一邊周回、一邊施放技能的感覺真心讚
為了升級,到處跑跑腿也是必要的啦

 

本作的等級算法比較特殊,可分為「初窺 1~36」、「開光 1~36」及當前版本最高階級「通靈」,角色達到「通靈」階級後,遊戲系統才會完全開放,可說滿級後人生才開始。

 

與好夥伴劍心的初遇

 

隨著劇情進展,我們會遊歷各大門派,逐步認識遊戲的基本世界觀,並且從中學習到遊戲的各種體驗方式。練至滿級所需時間不多,若劇情全部跳過只需約莫 3 個小時(其中開光 12 級左右時會因劇情直升至開光 36),將「通靈」前的遊戲體驗當成教學模式也不為過。

 

在練等的過程中,遊戲會循序漸進的開放重要功能。初次拿到飛行座騎、御劍奔馳的快感至今令我難以忘懷,那爽度與速度感真的是非常暢快,遊戲中也有御劍競速的玩法,令人期待。

 

乘風飛翔的速度感非常舒暢
達到通靈境界後,冒險才算正式開始

 

問道修行,自在人心

經歷升級流程終於達到「通靈」階級後,古劍世界的冒險總算正式開始啦。因為可以玩的東西琳瑯滿目,一開始還很擔心被搞得一頭霧水。所幸遊戲引導教學「問道修行」做的相當用心,把遊戲中能體驗到的玩法整理得相當明確,隨著自己的心情想玩什麼直接跟著引導教學走就對了。

 

三大系統玩法,簡潔明瞭
問道修行開啟按鈕就在畫面右上角,小地圖的旁邊

 

剛升級到「通靈」階級,必須要作的第一個功課就是「劍主試煉」。點下劍主試煉後,系統會引導玩家進入教學場地「邀月渚」,一步步教導玩家許多角色操作時的眉眉角角,例如輸出迴圈、技能用途以及專精操作手法等。

 

在這裡從基本迴圈到進階手法都能學到,是非常體貼又實際的教學系統
不只基本操作,連不同專精的進階手法也能在此地學習

 

當然,除了教學系統之外,「問道修行」更是我每天必看的導覽介面,無論是日常、周常任務或限定活動、資源出處表等,滿載著各種非常有用的資訊,是相當重要的功能。

 

 

「修行」頁面中,各種每日、每周必作的玩法詳列在此,除了可以檢查基本資訊外,獎勵與導航也放在一起,非常方便。

 

「目標」介面更是把秘境、鬥法與休閒三大遊玩方向的重點整理在一起,能讓玩家快速掌握遊戲進度,確認目標是否達成。完成挑戰更能拿到許多獎勵喔。

 

玩家能參與的豐功偉業都整理至此目標頁面中
能隨時檢查還缺了那些目標尚未達成,十分方便

 

歷世萬法:青燈行者與吃賞人

雖然「問道修行」優先推薦 PVE 玩家遊玩秘境(俗稱副本),但我體驗一輪過後,覺得新進玩家先從青燈行者與吃賞人這兩個玩法下手會比較恰當,理由有二:

  1. 青燈行者與吃賞人各自有聲望獎勵,完成入門任務後可以馬上換到一件裝等 180 的強大裝備(相當於困難級秘境的強度),對初入「通靈」階級的玩家有相當幅度的幫助。
  2. 這兩種玩法都只需直搗頭目,速度快,難度也較為彈性,是為優秀的團隊合作練習管道。

 

事不宜遲,就立刻透過問到修行介面,來體驗這兩種玩法吧

 

青燈行者的前置任務位於終南山麓的懷秀村,玩家在這裡體驗一段充滿鬼怪異說特色的前置任務後,就會正式開啟青燈引渡玩法。

 

原本竹林圍繞、秀麗的懷秀村竟然有著陰森的一面…
初次見到這個紙扎…我是說小男孩時,真心覺得毛毛的

 

解完前置任務後會拿到關鍵道具「閻浮燈」,使用後可進入離魂狀態,踏入鬼幽之界,原本隱藏起來的孤魂野鬼將會現身,這時便可和其他玩家一同組隊斬妖除魔。因離魂的關係,原先壯麗仙俠美境轉瞬成為陰森可怕的深夜荒野,讓玩家體驗另一種異色古風的世界,可怕又有趣。

 

離魂狀態可以直接看到遊蕩在荒野中的孤魂野鬼…
小地圖上的這些鬼面即是敵人所在地
事成後別忘了到懷秀村的青燈行者聲望商換取獎勵

 

第二個玩法則是「血露薇」,又稱「吃賞人」,是一種讓玩家扮演賞金獵人,穿梭在原野中四處獵頭領賞的玩法。循著任務引導,來到位於渭川原的南北貨站,就能找到加入血露薇的引路人。

 

引薦人是位雙馬尾大姊姊
團長非常的有個人特色,儼然是位美少女(?)

 

完成一小段對話劇情後即可加入血露薇,並取得關鍵道具「赤羽金令」。這時便能在各地圖中獵殺探子回報的惡人。切記與惡人頭目作戰時有時間限制,必須在指定的範圍與時間內將之擊敗才算數。

 

地圖上的紅色令牌圖案即是惡黨所在地,前往挑戰前要先確認難度喔
使用赤羽金令後會框出紅色的範圍圈,必須在範圍內擊敗敵人

 

PVE 核心玩法:秘境討伐

相信許多玩家跟我一樣,努力練功、增進操作技巧為的就是這一刻:和戰友們並肩挑戰秘境,打倒強敵,搜刮寶物。

 

而秘境討伐又可分為「小隊秘境(5~10人)」與「團隊秘境(尚未開放)」。當前版本中,「通靈」級別的五個秘境分別是「聚寶仙府」、「霧羽丘林」、「腐螢深窟」、「天門迷陣」、「石火夢身塚」。普通級別的秘境每天都可以挑戰一次,困難則是每周一次。

 

 

除了在世界頻道喊團組隊外,也能透過匹配系統排隊進入秘境,和隨機的隊友們一同冒險。匹配潛能勾選自己想擔任的職位由系統自動調配,不用擔心要和其他玩家搶位置。

 

 

小隊秘境一般來說是由 1 坦克、 2 治療與 7 輸出共十人組成,共同進行一段約莫半小時左右的副本冒險。這次筆者挑戰的是「天門迷陣」秘境。

 

 

秘境中大家各司其職,一同攻略敵人。除了閃避敵方招數之外,每個職位也都有必須要特別注意的地方。治療除了拉抬隊伍血量外,還必須確認隊友是否中了負面狀態,必須盡快驅散;輸出則是要留意敵人是否正在詠唱大招,必要時在第一時間打斷。

 

經歷一番苦戰,開獎時刻總是最令人開心的啦
最終頭目前大家屏氣凝神、作好準備

 

《古網》的秘境副本體驗相當有趣,以十人為上限的隊伍容錯率也相對較高,人多好辦事嘛。

以治療者的角度來看,遊戲的補血難度適中,因為每個職業的機制都很明確,大家做好自己的本分通常都會帶給隊友增益(例如御劍的藍圈 buff),只要隊友不要太過天兵,看到紅圈還硬要進去用臉接招,都可以穩穩的攻略。

 

比較需要注意的地方是某些秘境敵人會使出必死技,若隊友沒在第一時間打斷真的會一刀一命,連個拉血機會都不給你,這時就非常容易滅團。

 

成功通關後,別忘記給表現優秀的隊友一個讚!
打到好裝、換掉身上的舊物,看著裝等一點一滴成長感覺非常有成就感
「秘境志怪譜」可以在「問道修行」介面的右下角開啟喔

 

關於秘境攻略筆者在此有一個小建議,就是遊戲系統中有個名為「秘境志怪譜」的功能,詳細記載了每個秘境的關卡介紹、敵人攻略、掉落物品等。出團前先做點功課才是負責任的表現喔!

 

蕩盡修羅,妖魔試煉

體驗過秘境後,碰巧在世界頻道看見玩家們正在討論「蕩盡修羅」玩法。覺得很有興趣,於是筆者立刻啟程前往參加活動(可以透過導引系統自動導航到目的地)。

 

 

上淮青野南邊的港口可以找到一位名為「章遲」的 NPC,和他對話後就能進行隊伍匹配。

原來「蕩盡修羅」正是以小隊為主的掃蕩玩法,玩家結伴進入龍龜島後隨著指引攻略一波又一波的敵人,並從中取得裝備、素材與寶石等道具。

 

此模式的難度和秘境相較之下簡單了許多,只需五人小隊就能進行,也不需要有坦克或補師,大家都能在這個模式痛快殺敵。每一波敵人結束後都有寶箱可以開,千萬別忘記撿了。

 

隊伍必須同心協力完成劇情

 

而「妖魔試煉」則是必須要靠玩家們通力合作擊殺世界首領的玩法,世界首領會隨著不同時段出現在開放地圖中,擊敗後會掉落藏寶圖、裝備等各式強力道具,甚至還有稀有坐騎呢。

 

世界首領出沒其間不妨偶爾觀察一下世界頻道有沒有人喊團,加入隊伍一同討伐首領吧。

 

世界首領是非常強大的敵人,沒有數十個道友一同對抗很難戰勝
擊敗世界首領可以得到獨特的寶物

 

PVP:鬥法勇戰

體驗過 PVE 玩法後,還有 PVP 模式等著各位玩家前來大展身手。因為對手都是真人,鬥法過程非常緊張刺激。玩家必須從「神一道天」與「天玄教」中選出自己效忠的陣營,並在劍鳴谷、長安擂台與十洲劍試等各式模式中證明自己的實力。

 

不同陣營有著不同獎勵,很難抉擇呢

 

雖然陣營不一定要馬上選,但加入陣營後就可以領取陣營的鬥法裝備箱。為了不讓自己太過沙包,還是趁早選擇為妙喔。

 

PVP 裝備也有著獨特的外觀
拜會過陣營玄師, PVP 旅程就正式開始

 

加入 PVP 的第一步,首先是前往長安城的擂台區,和 NPC 進行比試。NPC 有不同的職業,初次挑戰時僅為三成功力。當然熟練後也可以挑戰十成功力,但光是三成就已經讓我覺得有些吃力了…

 

 

挑戰完「長安擂台」後,對 PVP 的操作有些基本認識、也透過指引拿到了幾件基礎的鬥法裝備。這時就可以動身前往 PVP 模式的主戰場劍鳴谷。

 

劍鳴谷是一張對稱地圖,兩個陣營各執兩側,正中央則是交戰最激烈的戰場區。隨著現實時間不同,每日的 PVP 陣營任務也不太一樣。透過殺敵、救援我方、助攻佔點等行動都能累積積分,達成任務後便可收集鬥法貨幣,能交換到許多獨特的獎勵。

 

身為神一道天的弟子,今日任務要隨著申真人與玄天教的教徒對戰
不擅長鬥法的我,站在後頭做個戰地小護士也能幫助到同陣營的隊友們

 

雖然筆者是屬於手殘派的玩家,總是被當沙包打,但遊戲中的 PVP 模式頗豐富,就算是手殘如我也能作為後勤治療跟著衝鋒陷陣,完成每日任務。愛好和平的玩家也請務必試試看,說不定能從中獲得意想不到的樂趣喔。

 

PVX:閒情逸致

打打殺殺久了總是會想讓心情平復一下,這時自然也無須擔心,《古網》中能做的休閒活動可是多到不勝枚舉。

 

經過體驗,我發現 PVX 的內容非常大部分是著重在挖掘古劍世界的精妙,我們可以透過 PVX 體驗更多故事的細節、收集情報、遊歷世界,或是放放空、釣個魚,一個不小心還能贏得釣魚大賽的獎品呢。

 

偶爾也要休息一下調劑身心

 

講不完的故事

雖然遊戲練到滿等的時間很短,但其實主線並不馬虎喔。或許是為了帶給玩家更好的遊戲節奏,大部分故事劇情都改成自由接取的模式,讓玩家能在隨時再續劇情,是很方便的系統。

 

 

繼續主線的方式很簡單,只要開啟大地圖(快捷鍵 M)就能在左上角看見目前的主線進度,連哪兒有遺漏都詳細記載著,是不是非常方便呢?

 

除了主線,更有許多支線等待玩家去體驗。「列傳」(快捷鍵 Ctrl+L)中有著許多獨立於主線外的劇情,例如前傳故事《秦盟前史》、陣營故事《天玄教》與《神一道天》系列、甚至是各位英雄的獨立事蹟等,都能在此找到。

 

列傳中有著許多支線,能讓玩家更加了解古劍迷人的仙俠世界

 

體驗劇情時,偶爾會與和玩家特別親近的角色同行。沒錯,《古網》也是有好感度系統的。幾位特別的角色會出現在「三世書」中,除了解相關任務能和這些角色更親密之外,也能將冒險中獲得的各種珍奇寶物贈送給他們喔。

 

三世書中能查看每位結緣角色的好感度,也能從他們手中收到禮物

 

若結緣角色的好感度夠高,未來開放家園系統後說不定會有值得期待的好事發生…?

 

而講到支線劇情,個人覺得博物學會的「博異抄」任務最是有趣。這是一個假以博物、實則狗仔(?)的組織,玩家能透過任務四處探索古劍世界中的一些奇聞軼事,並將自己東奔西走跑新聞的成果寫成刊物發行,過程非常有趣,能由不同角度認識世界外,還能收到打賞呢。

 

 

上山下海搜尋驚奇

追久任務劇情,偶爾也會想放放空是吧。遊戲中提供了許多探索玩法,包含尋寶、釣魚、卡牌對戰等,份量十分充足,保證能滿足每個有收集癖的玩家。

 

「尋仙探秘」是一種尋寶系統,隨著引導解完任務後能得到法寶「嗅寶羅盤」,開啟後畫面中央上方會出現寶物偵測條,這時便能開始尋寶之旅了。

 

啟動羅盤後所出現的寶物偵測介面

 

早先有介紹到,打完世界首領後有時會拿到藏寶圖,這時「尋仙探秘」尋寶系統就派上用場了。站在傳送點上打開藏寶圖,就會顯現出寶藏所在地的線索,循線找尋寶藏吧!

 

當然除了打怪獲得藏寶圖外,也能到聲望商人處購買藏寶圖喔。

 

也有不須藏寶圖的寶藏散落在各地可以直接挖寶

 

滿足收集癖好的另一個重頭戲,自然就是釣魚玩法「四海生金」了,釣魚玩法非常簡單,只要隨著指引到步雲州買個釣竿、魚餌就可以在世界各地的水域中釣魚了。

 

各地都有許多四海生金的任務能取得釣魚聲望、交換更好的魚餌魚竿,周末更是有釣魚大會,有著許多稀有魚種能趁這時候收集入手,千萬不要錯過了。

 

釣魚方式很簡單,等待魚上鉤後指針轉到黃色處按下 Q 鍵即可
釣到的魚不僅有收藏作用,更能拿來餵養照影、送人,甚至是製作成料理,好處多多

 

最後則是小遊戲收集式卡牌遊戲「千秋戲」「千秋戲」是一種雙人對弈的卡牌遊戲,玩家在冒險的過程中偶爾會蒐集到一些卡牌碎片,能將之合成為卡牌加入自己的手牌之中,並在休閒之餘和其他玩家或 NPC 隨時來上一局。

 

點選特定 NPC ,按下動作「來一局」後就能隨時開戰

 

千秋戲卡牌玩法類似日本傳統花牌「來來」,雙方各執 10 張手牌,輪流打出配對牌桌中央的山牌,完成特定配對後可以得到分數,雙方手牌出完後由得分高的一方獲勝。

 

收集式卡牌遊戲「千秋戲」玩法和日本花牌類似。一言不合不如就抽牌,決鬥吧!

 

結論

雖然介紹了這麼多內容,但礙於篇幅有限,只能分享一些筆者覺得特別吸引人的玩法給大家,實際上遊戲中仍然有非常龐大的內容等著玩家前去探索,剩下的就交給玩家親自去挖掘吧。

 

體驗過幾個禮拜後,筆者深深覺得《古劍奇譚網路版》是部非常具有野心的作品,華麗的畫面加持下,帶給玩家非常豐富的內容。無論是喜愛出團打本、鬥法證明實力或單純想遨遊優美仙俠世界,都能在此找到屬於自己的樂趣。

 

遊戲以經典的網遊架構為基礎,加入了現代玩家習慣的各種系統(如縮減乏味的練等時間、強化出團體驗等),並誓言永不售賣影響遊戲平衡的屬性道具,永不提供 VIP 系統,確保所有玩家都能體驗完整的內容,還原遊戲的本質:樂趣,公平,享受,帶出了仙俠網遊的全新高度。

 

最後再次炫耀一下小女兒美照一枚,若有緣,我們古網線上見。

 

 

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