《阿凡達:潘朵拉邊境》全破心得,一場回歸探索外星的本質冒險

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由 Ubisoft 旗下曾開發《全境封鎖》系列的 Massive Entertainment 在 12 月 7 日推出以知名電影《阿凡達》為世界觀的全新作品《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers of Pandora),本作可說是深受許多影迷與玩家的注目,究竟遊戲的體驗與玩法如何,以下筆者會以無雷的方式分享心得與感受。

 

目前《阿凡達》電影有兩部分別是 2009 年上映的《阿凡達》與 2022 年上映的《阿凡達:水之道》,而《阿凡達:潘朵拉邊境》的劇情時間點是接續第一部電影《阿凡達》之後,並在《阿凡達:水之道》之前,故事內容可說是承先啟後。

 

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本作的前導劇情,講述擁有豐厚資源的「潘朵拉」被人類覬覦,並且人類與潘朵拉當地的原住民「納美人」發生衝突,而主角扮演的是幼年就被人類組織「資源發展局」抓走的納美人;

 

中途發生許多事件,最終在 15 年後主角被解救並回到既熟悉又陌生的潘朵拉,回到潘朵拉之後,主角與同伴努力重振家園,聯繫各部落間的感情,並對抗人類的侵略。

 

在廣大美麗的世界探索

 

首先本作戰鬥的比例並沒有很高,而是著重在劇情與探索,而不得不說,本作在世界塑造以及探索體驗方面,做的相當出色。

 

不僅有各種密林、沼澤等豐富的地貌,地形的高低差也相當大,視覺和行動上都感受都相當立體而非平面,整體的感受即使與其他知名大作相比,都是有過之而無不及。

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在色彩鮮艷的潘朵拉世界中,玩家不僅可以看到各種獨特的植物,大多數的植物還都具有互動性,與遊戲系統有很好的結合。

 

比如許多遊戲中的補品,大多會是繃帶或醫療箱,但在阿凡達的世界觀中,納美人可以取用隨處可見的植物「達波菲草」進行治療。

 

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這種有實際效果的植物隨處可見,其中最常見的就是能夠製作成弓箭彈藥的「矢木叢」,另外還有能幫助玩家移動到高處的植物,也有能夠增加移動速度的植物,活用這些地形與植物對於探索與戰鬥有很大的幫助。

 

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但也要注意,有許多植物要盡量避開,像是靠近會釋放毒氣的「瘴氣蕈」,或是碰觸到會爆炸的「金落森林脈莢」,稍不注意可能會損失大量的生命值,但若是敵人剛好在附近,反而可以利用這些植物給敵人造成傷害。

 

除了豐富的植被之外,當然也有各種動物,像是電影中常看到的伊卡蘭、錘頭巨獸與六足獸,在遊戲前期便能夠看到。

 

其中有不少的動物是有侵略性的,在前期遇到的話,因為不太好打建議盡量遠離,比起這些皮膚堅硬的動物,反而是人類的步兵與機甲更好處理。

 

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有不少種類植物與動物的素材可以做成防具與武器,不過由於背包空間設計得比較少,平時路過也不建議隨意殺生,有需要的時候再特地去狩獵即可。

 

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玩家只要使用「納美感應」便能感知到任何可互動物件的位置,而進一步讀取植物、動物可以得知很完整的詳細資訊,這對於熱愛阿凡達世界的粉絲與影迷可說是一大福音,上百種植物與動物的詳細資料,不僅讓玩家更深入的了解潘朵拉的世界,體驗上也更有沉浸感。

 

其中動植物有一個特色機制,就是在不一樣的時間和天氣採收,採收到的品質會不同,有分為綠色、紫色與黃色三種品質。

 

比如前期最容易看到的「豹紋棕梠」可以採集到的「遮蔽果」,在下雨天的時候採集更容易採集到最高品質的黃色,不管是直接食用或是做料理都會有更好的效果。

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本作有著飽食度的機制,也有料理系統,但與一般的生存遊戲不同,飽食度歸零並不會讓角色死亡,只是沒有飽食度的話,生命值就不會隨時間恢復。

 

而食材直接食用可以回復少量的飽食度,但不建議,因為做成料理才能發揮食材真正的價值,不僅可以回復更多的飽食度,還附帶各種 BUFF,讓戰鬥如虎添翼,其影響程度非常大。

 

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從料理能帶來戰鬥 BUFF、素材採收時間影響品質等設計和機制可以看的出來,本作是相當鼓勵玩家多探索的。

 

像是遊戲中有一種植物稱為「鈴草」,找到它可以提升角色的最大生命值,如果找到「塔修幼苗」可以獲得技能點數,跟隨主線或是探索時找到「塔修」則可以讀取先祖的記憶,推進劇情並獲得特殊技能。

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戰鬥很有阿凡達特色,利用納美感應是重點

 

主角不僅可以靈活的運用弓箭給予敵人痛擊,也能使用步槍、霰彈槍等人類機甲使用的武器,不過由於弓箭的彈藥比較好取得,所以前中期大多都是以弓箭為主力。

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在面對有大量敵人的情況下,正面對決並不是明智的決定,一方面是敵人的 AI 並不笨,會第一時間左右散開展開包圍網,另一方面是敵人通常會呼叫援兵,除非確信自己的火力足夠強大,否則前期是比較適合用潛行的方式消滅敵人的。

 

使用納美感應標記敵人,除了可以配合技能達到增傷的效果之外,同時也會顯示敵人的弱點,通常使用弓箭攻擊弱點就是一擊斃命。

 

 

 

來到中後期,角色的裝備有大幅度的提升,也有相對充足的技能點數可以搭配,戰力與前期完全不能相提並論,基本上直接打正面也是完全沒有問題的,此時探索世界的壓力也會小很多,基本上看到的敵人都打得過。

 

技能有分為四大類,分別為求生者、戰士、獵人與造物者,玩家可以根據自己的喜好選擇,求生者偏向防禦,基本的就是提升血量抗性之類的,戰士是提升傷害為主要方向,比如提升特定武器的傷害,獵人則是潛行玩法方面的強化,造物者則是加強烹飪與製作。

 

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遊戲到後期技能點數是足夠的,所以前中期點自己喜歡的流派即可,但戰士與獵人的技能與傷害相關,建議至少投一半的點數,傷害才足夠,剩下的點數就可以看個人喜好繼續投資到傷害,或是投資到生存與製作。

 

本作的製作系統也是很有特色,與烹飪系統一樣,材料的階級很重要,階級越高的材料所做出來的裝備,數值也會更高;

 

所以雖然平時探索會看到很多材料可以收集,也不建議全部都收集到身上,畢竟背包的空間有限,等到真正需要做裝備的時候,再去收集最高階的材料,會是不錯的小技巧。

 

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當然也不是有材料就能製作,平時多做支線任務,可以取得不少的武器和裝備的設計圖,需要注意的是,本作的世界很大,而且探索沒有探的很仔細的話,有些任務是會錯過的,建議平時探索仔細一點。

 

潘朵拉存在許多部落,只要做他們任務就能提升好感度,而比較特別的是,這些好感度的存在類似於貨幣,是可以拿來交換東西的,由於有些能交換的物品很重要,所以記得要多做一些支線任務累積好感度。

 

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本作戰鬥方面,整體而言,算是中規中矩,說不上打鬥有爽感,但至少有把阿凡達的特色打造出來,並且整體上戰鬥的篇幅不大,潛行流派在中後期的存在意義不大,任務的部分仍有一點重複性的問題,但為了獎勵也不能不做,導致體驗有些許的作業感。

 

結語


《阿凡達:潘朵拉邊境》在美術方面的呈現與世界的塑造確實表現相當出色,遊玩體驗相當有沉浸感,地圖規模大之外,也能見識到各種不同的地貌風格,毫不誇張的說,即使只是單純進遊戲逛逛街看看風景都有值回票價的感覺。

 

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不過本作依然有不足之處,比如有待加強的任務引導系統,重複性的任務,以及有特色但不多的戰鬥部分,整體而言,本作整體相當值得推薦給阿凡達系列的粉絲,或是喜歡自由探索世界的玩家。

 

《阿凡達:潘朵拉邊境》已在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發售。

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Source 《阿凡達:潘朵拉邊境》全破心得,一場回歸探索外星的本質冒險 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61582/avatar-frontiers-of-pandora-review……