EA為霜寒引擎換上新商標,以堆疊取代破碎設計

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遊戲大廠 EA 旗下 DICE 工作室所開發的的霜寒引擎(Frosbite Engine),以其強大的爆破特效和光影運算,打造出《戰地風雲系列》、《星際大戰系列》等知名 IP 作品,近期公司團隊為該引擎換上新的商標識別,以此象徵技術的創新與累積。

 

過去的霜寒引擎的商標經過多次的變化,但總體都是以一個破碎的掌印作為形象,而新的設計同樣保留掌印的部分,不過捨棄掉碎裂的元素,改為由一個個平滑的圖層堆疊,看起來有點像是熱感應掃描的效果。

 

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根據團隊的說法,手印象徵開發人員致力將創意製作成遊戲的印記,同時也連接著古往今來,感謝從 2008 年 DICE 團隊首次以霜寒引擎打造《戰地風雲:惡名昭彰》(Battlefield Bad Company 2),到今日不斷為遊戲開發做出的貢獻。

 

過去霜寒引擎強調各種爆破、環境破壞的效果,所以商標都融入了破裂的設計。不過如今團隊想要講述一個全新的故事,將以開發團隊內部的改變作為整體的主軸。

 

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新的手印改為堆疊圖層,代表著團隊相互合作發揮彼此的特長與優勢,每一層就好比技術創新與累積,是一切的基礎,透過層層的堆疊形成充滿凝聚力的整體。

 

此外手掌的銳利邊緣也經過平滑化處理,反應團隊將解決遊戲引擎過去對遊戲畫面邊緣處理太過粗糙的問題,為玩家帶來更為流暢的體驗。

 

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