三上真司與神谷英樹同台聊《惡靈古堡》開發趣事,兩人皆期待《大神》新作

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credit: 神谷英樹 @HidekiKamiya_X@Genki_JPN

 

專注日本創作者高品質紀錄片的團隊 Archipel 於 12 月 16、17日舉辦第一屆流行文化慶典「Archipel Caravan」,知名遊戲設計師三上真司與神谷英樹同台對話,聊過去在卡普空(Capcom)開發遊戲的經驗,以及對未來創作的想法。

 

三上真司於今年 2 月離開一手創辦的 Tango Gameworks,在卡普空持續復刻舊作、新系列傳聞四起的背景下,人稱「惡靈古堡之父」的三上後續動向備受矚目,玩家粉絲相當期待他能盡釋前嫌(RE4切腹事件)回鍋主導新作。

 

在 Archipel 舞台上,三上真司說對《惡靈古堡》系列已經沒有興趣了。一如 2022 年《鬼線:東京》發售後,他希望 Tango 重心轉移至小型作品,以超越他與生存恐怖類型的連結,2023 年獨樹一格的音遊《完美音浪》總算如他所願。

 

而《蓓優妮塔》(Bayonetta,魔兵驚天錄)主創神谷英樹今年 10 月離開他共同創辦 17 年的白金工作室(Platinum Games),恢復自由身後開設 YouTube 頻道談離職動向,並開放粉絲提問、闢謠即將退休的傳聞。

 

被問是否與小島秀夫、橫尾太郎等知名遊戲製作人合作時,神谷英樹在影片中直說沒那麼簡單,彼此在個性與想法上的差異,共事會有更多摩擦,多頭馬車終將導致「一場災難」。

 

插播:今天(12/19)是神谷英樹 53 歲生日

 

意外的是,性格火爆的神谷對三上真司十分敬重,並將他奉為「老師」。Archipel 將活動各講座門票分別出售,據稱兩位傳奇遊戲製作人的對談開賣沒多久就一掃而空

 

1996 年三上真司領銜開發初代《惡靈古堡》,當時神谷英樹以新人企畫之姿參與製作,現在神谷仍對三上敬畏有加,直到上周末同台時還是會緊張。

 

親臨現場的遊戲媒體人 @Genki_JPN 紀錄,神谷英樹表示三上真司教會他「所知的一切」,1998 年他主導開發《惡靈古堡 1.5》失敗了,三上還再給他一次機會操刀《惡靈古堡 2》,神谷感激表示這正是他職涯的關鍵轉捩點。

 

神谷還談到其開創的《惡魔獵人》系列,出於對《惡靈古堡》系列的景仰,時至今日他依舊希望初代《惡魔獵人》屬於《惡靈古堡》系列作(事實上當初就是以《RE4》來開發),但這一變化促使他提出新的概念(爽快動作戰鬥),進而應用於該遊戲。

 

 

其他談話亮點包括:神谷希望能開發《完美超人Joe 3》(VIEWTIFUL JOE 3),三上與神谷都期待能看到《大神》新作;三上真司爆料備受好評的第三人稱射擊《P.N.03》僅花半年製作,而《神之手》(God Hand)費時約一年開發。

 

兩人最後似乎都沒談到後續動向。三上真司離職後時常在 X 分享生活見聞,小島秀夫 12 月 16 日重申 60 歲大壽「我的人生沒有退休」的宣言,並透露當初離開 Konami(柯樂美)自立門戶遭家人反對的故事,三上還轉貼文章佩服小島優秀。

 

 

另一方面,神谷英樹今年 12 月接受日本 IGN 專訪,他解釋會離開白金工作室是「公司發展方向與其開發信念不同」,在他眼裡遊戲並非產品,而是藝術品,於是決意走出自己的路,打造只有神谷英樹能做的遊戲。

 

「起初我向整個團隊解釋我決定退出的原因,之後告訴他們,我隨時歡迎任何人來找我私聊,結果很多人都這麼做了。」

 

神谷說有的白金工作室成員跟他促膝長談兩、三個小時,有的哭著說他的離開不負責任,有人說自己加入白金是想和神谷共事。

 

但神谷並不後悔離開,他認為這是正確的決定,但想到無法再與團隊合作就難過,甚至感到抱歉,「我從來沒有輕視自己在公司的角色,但那一刻意識到他們對我的信任比我想像的還深。」

 

神谷透露今後他的 YouTube 頻道內容將以容易製作的影片為主,會繼續回答粉絲的提問。

 

但受競業條款限制,神谷無法在 2024 年開始做遊戲,但當合約結束他就會宣布新消息。他下一款作品目標是「使玩家產生密切關係」的遊戲,讓每個人都能參與開發過程。

 

神谷提到三上真司,向記者稱讚三上是「偉大的老師」,不僅鼓勵他成為遊戲開發者,也激勵他融入社會,「之所以有今天的我,都是因為獲得他(三上)的教誨。」

 

神谷表示會接受 Archipel 邀約,是剛好自己與三上都處於失業狀態,「在我這一輩子中,至少與他進行一次公開對話是個好主意…說實話我由衷擔心談話會如何進行!從來沒有在公開場合與三上先生交談過。」

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