Chilla’s Art新作《Jisatsu | 自撮》劇情設定大解密,魔鬼藏在細節裡

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專門製作日式恐怖遊戲的獨立工作室 Chilla's Art 又推出新遊戲了,新作《Jisatsu | 自撮》更讓人驚訝的是和上一作僅僅相隔一個月,讓人不得不佩服製作團隊的超高效率。

 

在這款遊戲中,玩家將扮演被上司壓榨的可憐記者,為了取材不得不前往鬧鬼宅邸拍攝素材,沒想到在攝影過程中卻發現這座看似荒廢的宅邸,竟隱藏著不為人知的可怕秘密……。

 

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《Jisatsu | 自撮》的玩法相當簡單,你要說他是一款步行模擬器也沒問題,整個過程中你只需要帶著攝影機在廢棄老宅到處走走拍拍素材,而攝影過程中你也會發現屋內藏著數卷神秘錄影帶,為了瞭解老宅荒廢的真相,你只能遵循畫面中的指示一一完成任務。

 

雖然劇情比較難懂,但筆者敢說這款絕對是 Chilla's Art 近期心靈恐怖的模範作品。

 

所謂心靈恐怖一般也歸類在日式恐怖(Japanese horror)這類表現形式的範疇裡,與傳統的血腥、音效、跳臉表現的形式不同。

 

心靈恐怖將恐怖元素置於日常生活中,必須透過循序漸進的方式建構。營造出一種似曾相識卻又讓人感到不安的氛圍。

 

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比方說《Jisatsu | 自撮》這款遊戲幾乎沒有任何背景音樂,在屋外你只能聽到記者角踩在草地的沙沙聲,以及黑暗中傳來唧唧的蟬聲。進到屋內緩慢開啟的木門聲、踩在木地板上的唧拐聲,這些細節看似不起眼,但卻可以讓玩家的想象力發揮作用,進而產生強烈的恐懼感。

 

即使沒有任何跳臉或是血腥畫面,光是在寂靜的場景奔走,一點風吹草動都可以把自己嚇得半死。

 

除此之外,遊戲採用大量的手持攝影視角,畫面場景沒有過多色彩,呈現出一種偽紀錄片的風格。如果你以為手持攝影已經夠可怕了,那麼這邊好心提醒你,遊戲還有許多只能使用手電筒光線縮小視線範圍的操作。

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在探索過程中,記者為了瞭解宅邸過去發生的事,會不時透過錄影帶切換回過去的場面,遊戲除了記者(玩家)外,還有另一名可以操控的角色。當場景切換到宅邸還有人居住的時間線時,其中一位住戶,就是我們可以操作的另一名角色。

 

而他也錄下整個宅邸的荒廢過程和秘密。不過直到最後你才會知道那個神秘角色究竟是誰?這邊筆者就先不劇透讓玩家自行探索。

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如果你是屬於心臟大顆每個場景都勇往直前的玩家,那麼探索快一點的話,遊戲大約 1 小時內可以結束。

 

《Jisatsu | 自撮》目前獲得褒貶不一的評價,最大問題主要還是敘述方式讓許多玩家看不懂,導致玩家覺得玩了個寂寞。

 

不過就如前面所提到,本作在心靈恐怖的塑造相當優秀,因此筆者也針對遊戲中的一些設定進行解密,希望大家看過後能對這款遊戲更加瞭解。

 

 

 

 

🚧🚨🚨以下內容包含劇情重大劇透🚨🚨🚧

🚧🚨🚨在意的玩家請斟酌觀看🚨🚨🚧

 

 

 


● 《Jisatsu | 自撮》設定解密

 

簡單來講就是一宗崇拜邪神,導致全家慘遭獻祭的慘案。

 

從過去的時間線可以看出原本居住在廢棄宅邸的家族是虔誠的基督徒,但自從家族裡的年輕夫妻因不明原因去世後,他們的孩子逐漸受到惡魔的洗腦,最終將爺爺奶奶的生命也奉獻給惡魔。

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● 嘲諷上帝

 

玩家在探索宅邸的過程中時常會看到一幅耶穌畫像,這幅畫是安托內羅·達·梅西那的畫作「基督戴著荊棘冠冕」在藝術作品中這幅畫是《Ecce Homo》系列畫作之一。

 

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左圖:Ecce Homo, 1470 - 梅西那

 

「Ecce Homo」是拉丁文,中文直譯是「你們看這個人!」或是維基百科記載為「試觀此人」。
這個詞組的來源為《約翰福音》(John)第 19 章第 5 節中,羅馬帝國駐猶太行省總督本丟·彼拉多(Pontius Pilate)所說的話。

 

在耶穌被捉拿和審判後,兵丁讓耶穌頭戴荊棘冠冕,又讓他穿上紅袍羞辱把他嘲笑了一陣,帶往彼拉多面前,接著彼拉多手指著耶穌,對著眾人說:「你們看這個人!(Ecce Homo)」

 

"Ecce Homo"後來常用來指代為基督教藝術,主要描繪耶穌基督受難時的形象。此外,Ecce homo 也被用作一個口號,用來表達對某人的蔑視或嘲諷。例如,在法國大革命期間,革命者們曾用「Ecce homo」來嘲諷路易十六。

 

在本作裡,耶穌畫像的出現和遊戲的劇情結合多少帶有嘲諷上帝的意思。因為遊戲後期也能在地洞看到一幅耶穌畫作,很明顯上帝的畫作已經被丟棄在地洞裡。

 

這幅畫是公元 6 世紀的拜占庭聖像,是目前已知最古老的基督普世君王聖像蠟畫,現藏位於西奈半島的聖凱薩琳修道院。

 

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左圖來源

 

 

● 邪神的身分推斷

 

在遊戲最後的任務中,惡魔要求玩家把家裡所有十字架倒過來。這是一個很簡單的邏輯,正十字代表神,逆十字便代表惡魔。

 

不過這邊要提醒一下,現實中倒過來的十字架並不一定代表負面的含義,而是代表聖伯多祿十字,也被稱為逆十字,是一種拉丁十字的反轉形式。只是《Jisatsu | 自撮》將逆十字設定為對邪神的崇拜。

 

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玩到這邊基本可以確定是惡魔造成了整起悲劇,相信玩家也知道膽敢嘲諷上帝的惡魔絕對不是什麼小咖,而是撒旦。當然筆者不是因為撒旦最有名就猜測惡魔是他,而是《Jisatsu | 自撮》遊戲成就已經透露出答案。

 

這次成就乍看令人摸不著頭緒,其實是個有點類似暗號的概念。

 

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首先我們得知道 666 這個自然數。我們所知道的數字有許多表示方式,而 666 如果用二進位表示就等於 1010011010 看起來就跟成就裡的許多數字相似。

 

666 雖然在許多國家和文化都代表不同意思,不過自從西元初年以來,666 即被教徒視為魔鬼的代號。日後經由中世紀的惡魔恐慌年代,和近代的教派別陳和衍生出更廣泛的意義,如惡魔及撒旦,末世時還包括反基督教者(antichrist)。

 

筆者將成就依序輸入二進位解碼:11100011 10000010 10110101 11100011 10000010 10111111 11100011 10000011 10110011 00001010

 

得出來的文本結果是日文的:サタン(=Satan=撒旦)

 

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● 遊戲標題的命名涵意


《Jisatsu | 自撮》漢字「自撮」表面上是自拍的意思,表示遊戲裡玩家拿著攝影機錄影,但是「Jisatsu(じさつ)」實際上不是英文,而是自殺和自撮的羅馬拼音。

 

「Jisatsu」雖然是自撮的*音讀,但日本人通常以訓讀*「自撮(じどりjidori)」來念這個詞,Jisatsu 在日文通常指的是自殺,如果你對日本人說「我想 Jisatsu」他們不會覺得你要自拍,而是想不開(請勿隨意使用)

 

*音讀、訓讀解釋:聲「音」很像中文所以叫做音讀;「訓讀」則是遵「循」古代的發音,所以叫做訓讀。類似台灣念「乾」這個字時,用在姓氏的讀音和用在詞語的讀音會不同。

 

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以取名來說,筆者認為要將《Jisatsu | 自撮》這部分拆解成表象和真實會比較好理解。

 

比如說《返校-Detention-》後面的 Detention 實際上是拘留的意思,玩到最後才知道返校的對象不是方芮欣而是魏仲廷,後面的英文(Detention 拘留)指的才是方芮欣。

 

如果你把《Jisatsu | 自撮》玩到最後會知道,記者前往廢屋攝影的行為已經惹來殺身之禍,這行為等同於自殺(Jisatsu)。

 

再稍微思考一下,遊戲雖然是由記者錄影開始,可實際上玩家在遊戲體驗的所有畫面和影像,都是由神秘男子拍下的影像(最後寄給記者上司),並且錄影帶內容經過編輯,因此玩家在遊戲過程中才會不時看到早期錄影帶為了遮擋某些東西而出現的黑條馬賽克。

 

這點也能從通關後的遊戲首頁看出:章節並不是以第一章第二章表示,而是用 VIDEO1、2、3……表示。

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因此《Jisatsu | 自撮》「自撮(自拍)」指的是拍攝整個過程的神秘男子,Jisatsu(自殺)指的才是倒楣被獻祭的記者,和《返校-Detention-》一樣標題正好呼應遊戲中的兩個角色行為。

 

而遊戲最後一個,也是唯一能看懂的成就寫「thou art not departing to any place(你將永遠留在這裡)」記者確實永遠留在這裡了(死透了)。

 

 

● 《Jisatsu | 自撮》探討的社會現象

 

眾所周知 Chilla's Art 的遊戲最喜歡探討社會議題,儘管《Jisatsu | 自撮》以宗教獻祭為主題,但似乎跟社會案件沒有什麼關係?如果你覺得沒有,那麼請想想遊戲裡的神秘男子。

 

遊戲最後一章出現的神秘男子,乍看會誤以為是耶穌的模樣,但筆者仔細看過一遍後,幾乎可以確定這個人就是日本惡名昭彰的邪教組織「奧姆真理教」的教主「麻原彰晃」。

 

筆者特別做了截圖對比一下,說這是不同人我是不相信的。

 

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左圖來源:創價學會中文

 

曾震驚全球的〈東京地下鐵沙林毒氣事件〉造成 13 人死亡,逾 6,000 人受傷,作家村上春樹甚至在事發翌年,以一年時間訪問 60 多位受害者,寫成《地下鐵事件》一書。而這起事件策劃者就是奧姆真理教。

 

且麻原彰晃在世時的終極目標是打算發動武裝暴動,推翻日本政府,確實對日本社會造成危害。而奧姆真理教在毒氣事件後逐漸分裂成兩個組織。根據 BBC 報導由於日本憲法有保障宗教信仰自由的規定,因此這兩個組織仍然存在,但受警方嚴密監控。

 

有了這個彩蛋,不免讓人聯想 Chilla's Art 這款遊戲或許就是要臭那些惡名昭彰的邪教組織,畢竟人一旦失去判斷能力,什麼事都有可能做的出來。

 

 

結語

 

以上內容皆為筆者根據遊戲內容所做的推斷,有玩家表示這部趕工痕跡明顯(畢竟跟上一作只間隔一個月)也有人說這部不是由以往擔任製作核心的兩兄弟製作,而是工作室的新人作品,因此成品感覺略顯不足;

 

筆者認為《Jisatsu | 自撮》不僅在心靈恐怖的氛圍塑造優秀,設定也藏的相當有趣,比直來直往單純嚇人的恐怖遊戲有深度多。

 

當然比起舊作,目前《Jisatsu | 自撮》獲得的「褒貶不一」的評價也顯示如此隱諱的敘述方式顯然不適合大部分玩家,但筆者希望透過這篇解析,讓玩過這款遊戲覺得失望的玩家能對本作更加瞭解,也能藉此明白製作團隊的巧思。

 

如果你還沒玩過,但覺得設定很有意思,也歡迎親自體驗遊戲那恐怖的氛圍。

 

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