《碧藍幻想:Relink》第一手實測試玩,打磨7年的日系動作RPG

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自 2016 年公開以來,由 Cygames 開發的《碧藍幻想:Relink》(Granblue Fantasy: Relink)終於確定將在 2024 年 2 月 1 日上市。受到 Cygames 邀請,這次 4Gamers 與其他媒體來到 Cygames 位於東京的總部,終於親手體驗到了這款延宕多年的遊戲。

 

先來看遊戲架構

 

以官方的說法,《碧藍幻想:Relink》是一款由個性鮮明的角色聯手戰鬥的動作 RPG,本作大體上可以分為三大部分,遊戲一開始會從主線故事開始進行,在進行主線的同時,也可以在酒館接到一些「任務」。

 

主線固定是單人模式,以推進劇情為目標的玩法,任務則是可以由 2~4人組隊進行遊玩的內容。離線模式也可以自己組織 4 個人(1+3 NPC)的隊伍來遊玩,任務裡可以玩到和主線不同的任務。

 

任務的隊伍編制最多為 4 人,線上模式也可以搭配 NPC,可以 2 人+2 NPC,也可以 3 人+1 NPC。玩家如果想不搭配 NPC 單挑也是可以,但任務的報酬跟難易度不會因為參戰人數的多少而改變,因此單挑等相當於一種高難度的自我挑戰。

 

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在主線通關之後,將會解放新的任務,同時會有追加劇情。追加劇情通關後,系統會開放最後階段的高難度關卡。

 

接著會是很多人關心的遊玩時間,依據製作人所說,主線約 20 小時可以完成,部分低等級任務可和主線同時進行。在全破主線、看過結局就會追加特定任務,特定任務完成後可以看到追加劇情,這部分大概得再花費 20 小時。

 

在以上 40 小時包括追加劇情也完全通關後,就是練角色、追求更強武器、挑戰更強敵人的環節,後續的遊戲時間就因人而異,但製作人表示如果要成長到最強,大約還要再花 60 小時,也就是這款遊戲最多可以有約 100 小時的遊戲內容。

 

製作人表示,三個部分加起來讓遊戲份量非常龐大,因此不光是破關主線就好,相信無論是喜歡動作遊戲,或是喜歡培育角色的 RPG 玩家都可以滿足。

 

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遊戲故事

 

本作的舞台由許多浮空島嶼所構成的「空之世界」。主角和嬌小的龍族搭檔「碧」,與擁有神祕力量的少女「露莉亞」等人相遇,以到達位於天空盡頭的傳說之島「伊斯塔魯西亞」為目標展開旅程,並在途中結識眾多夥伴。

 

本作故事的開頭,主角一行人來到了廣大空之世界中名為「傑加格蘭迪空域」的區域。在此處邂逅以強大力量守護著各島嶼的「星晶獸」,以及在該空域裡暗中活動的神祕組織「阿維亞教團」—經歷許許多多的相遇之後,最終眾人將在冒險中面臨牽動整個空域的戰鬥和陰謀,並挑戰命運帶來的巨大考驗。

 

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主線劇情

 

如同上述所說,主線劇情主要推進遊戲故事,主角可以選擇男性或女性,以及自訂姓名,但不可自訂造型。

 

隨著主線的推進,就能有更多的伙伴角色加入,《碧藍幻想:Relink》的一大賣點就是玩家有十多位可操作的角色,而且每個角色的操作玩法都各有特色。

 

在主線的過程中,玩家可以自行編組四人隊伍來一起戰鬥,玩家有選擇使用哪位角色的自由,但無法在戰鬥中任意切換,而是戰前把要操作的角色排在第一個就可以。但有些劇情會強制主角得登場。

 

 

真正花時間的任務

 

事實上在《碧藍幻想:Relink》最強調,也是最花時間的就是整個任務系統。任務可以在酒館處接取,開始後會被傳送到對應場地來遊玩,獲勝後會出現寶箱,並在一定時間後結束任務回歸酒館。能接到的任務會隨著階級而增加。

 

以這次有體驗到的內容來看,任務有多種模式,舉例來說像是「連續戰鬥」、「Boss挑戰」,也有要事撿道具的「地區探索」。而每個任務還會有三個子目標,若達成可以有更高的評價,相對獎賞也會更好。任務可以獲得金錢以及鍛造道具,也是提升整體戰力的實質主要模式。

 

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多人測試的部分,宛如玩到《魔物獵人》一樣,由一位玩家開房選任務,其他人以好友的方式加入(正式版也會有隨機組隊),接著挑戰任務,這次遊玩的多人連線是在主線全破的階段(角色約 50 級),雖然王還是很凶悍,,但由於存檔的角色裝備都不錯,對於初見的遊戲媒體們來說,多數都能順利完成。

 

在這個階段,反而是更試著去嘗試不同角色,確實感受的到每個角色的操作、遊玩風格都有很大的差異,不過也許對角色的愛會是更重要的一件事。

 

角色成長

 

在本作的角色成長大約有四個部分,第一是角色等級,隨著不斷戰鬥就會提升,100 級為滿級。第二是類似於技能樹的系統。

 

再來是武器,同個角色會有不同的武器,而每一把武器還可以再各自使用強化道具強化,後期武器最高可達 150 級。

 

最後就是因子,武器可以安插各種因子,這些有點類似於角色的被動技能,包括攻擊、防禦、恢復以及其他四個面向,因子將是後期打造角色相性的重要因素。

 

因子本身有強弱之分外,也可以強化,最高為 15 級。因子將是後期打造角色相性的重要因素。例如負責坦的角色就得多放點防禦類的因子。

 

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在官方人員也以實機展示了最後階段,也就是滿級角色挑戰最強魔物之一白龍「拉迪斯」的戰鬥裡。可以看到官方人員所操作的法師「伊歐」帶了 12 個滿級因子以及滿等武器。因子選用了降低被怪物盯上機率的「隱匿」、還有適合伊歐的蓄力攻擊提高、以及縮短技能冷卻。

 

反觀擔任坦克的「范恩」,攜帶的就是增加防禦、血量,以及增加挑釁機率的因子。

 

而在戰術上,則是由范恩開啟範圍屏障技能「鐵壁」,伊歐藉此在屏障中詠唱需要蓄力的高傷魔法「繁花七閃」來打擊白龍,不過高等怪物絕對不是吃素的,各種超大範圍的連續攻擊,就算是滿裝法師 HP 依然可說只有 2,吃到任何 1 下就快升天。(當然最後開發成員還是成功擊敗)。

 

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戰鬥系統

再來聊聊戰鬥系統,本次實際體驗的過程包括兩個階段,「遊戲一開始的主線任務」、「主線全破後的4人小隊任務」。

 

《碧藍幻想:Relink》的動作架構基於普通攻擊、特殊攻擊(也可蓄力)、技能,可以普通攻擊後接特殊攻擊,不同的普攻會派生出不太一樣的特殊攻擊。技能施放沒有限制,但有冷卻時間。

 

在防禦方面,防禦和閃避,其中也有抓準敵方攻擊時施展的「精準防禦」和「精準閃避」,不過判定並不算寬鬆。而且都不能無腦用,連續防禦會崩防,而閃避連用則會有僵直。

 

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不過真正高傷害的各角色發動的「奧義」,如果搭配一起發動連續奧義,就可以創造更高的傷害。另一個大爆發的手段就是「連結時間」,在全員連結值 100% 時會啟動連結時間 ,此時敵方動作變慢,我方攻擊力提升、HP會徐徐回復、技能冷卻也會縮短。

 

不過頭目級的怪物也有「OneDrive」的暴怒狀態與放大招的「狂暴氣場」時間,狂暴氣場時還會呈現無敵狀態,這時候就得專心閃避,否則就得吃下重傷害。

 

 

總結一下遊玩感想

 

整體來說,雖然 IP 來自於手遊,但實際上《碧藍幻想:Relink》的遊戲進程可說是一款類《魔物獵人》的遊戲,在中後期都是主打共鬥的玩法。

 

但本作依舊有特色,主線劇情演出全 3D,配音也相當完整,除了文字跑的速度比較慢以外,在試玩階段內的章節基本相當完整。而在共鬥方面,除了和朋友一起遊玩外,一人也可以享受共鬥感,以這次是玩的感想來說,NPC 的能力並不差。

 

戰鬥動作的流暢度來說,雖不及同樣是白金工作室做的《尼爾:自動人形》那般的絲滑流暢,但放眼日本當今動漫風的遊戲不少都相對「省錢」,《碧藍幻想:Relink》光是全語音加動作捕捉的演出,以及不差的戰鬥系統,已實屬上乘之作。

 

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如果說《魔物獵人》更講究戰鬥的技巧,《碧藍幻想:Relink》的 RPG 成分就更高一些,但依一如一開始交給白金工作室的設計,理念上依然很吃重一些動作要素,相信多數已經是騎空士的玩家會願意給個機會。

 

雖然《碧藍幻想》本傳在台灣沒有中文化,如果你是喜愛玩動作角色扮演的玩家確實可以考慮在明年初強作連發的當下考慮這款作品。

 

《碧藍幻想:Relink》即將於 2024 年 2 月 1 日在 PS5、PS4、PC(Steam)上發售。

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Source 《碧藍幻想:Relink》第一手實測試玩,打磨7年的日系動作RPG https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61790/granblue-fantasy-relink-demo-review……